Categoria: Especiais

A Insane Sheep Game Studio e o seu Big Tower

Foi lançado no início do ano o primeiro jogo por parte da Insane Sheep. Big Tower um Tower Defense criado por um grupo de 4 amigos, o Hugo Alves, o Ricardo Moreira,o Gil Canizes e o Ivo Soares com quem tivemos a oportunidade de conversar um bom bocado sobre a fundação da Insane Sheep e a […]

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Entrevista a Ken Schramm, director do inFAMOUS: Second Son

Aqui fica a entrevista que fizémos a Ken Schramm, o produtor do jogo que nos desvendeu um pouco mais sobre inFAMOUS: Second Son. Pedro Moreira Dias: Bom dia, prazer em o conhecer, já percebemos que estão a adorar o tempo aqui em Portugal, com este sol de Primavera, muito diferente daquilo que é Seattle… Ken Schramm: Sim, se repares […]

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Apresentação de inFAMOUS: Second Son

Foi na passada sexta-feira que ficámos a conhecer todos os pormenores de inFAMOUS: Second Son pela voz de Brian Fleming, co-fundador da Sucker Punch e Ken Schramm, produtor do jogo. No Museu da Carris, em Lisboa, eu e o João deparámo-nos com uma espécie de instalação, com contentores e antigos autocarros da Carris, ligados por […]

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Game Studio 78 e o seu primeiro jogo HUSH – Entrevista a Rogério Ribeiro e Rui Sereno

Na passada sexta-feira estivemos à conversa com o Rogério Ribeiro e Rui Sereno da Game Studio 78, que nos contaram a história das suas vidas e da vida da Game Studio 78, assim como do primeiro videojogo, o HUSH. Aqui essa mesma entrevista onde ficámos a saber sobre o “cross play” deste jogo, da abordagem […]

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Bica Studios – Smash It! – Reportagem

Na passada semana estivemos com a equipa da Bica Studios que está a desenvolver neste momento Smash It! um smasher para iOS e Android que tem lançamento previsto para o próximo mês de Março. Aproveitámos ainda para perguntar tudo e mais umas botas, numa conversa extremamente animada e bem disposta com os Fundadores Nuno Folhadela […]

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Entrevista a Guillaume de Fondaumière – Director Executivo da Quantic Dream

Na passada quinta-feira estivemos presentes na apresentação de Beyond: Two Souls com a participação do director executivo da Quantic Dream, Guillaume de Fondamiére e podemos dizer que ficámos boquiabertos com aquilo que ficámos a saber. Já sabíamos que a “Story Line” era um dos elementos fundamentais deste Beyond: Two Souls, aliás basta recordar Heavy Rain […]

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