Developer: Simplicity Games
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 15 de abril de 2022
A maioria dos jogos que são agora lançados têm sempre algum nível de complexidade, seja por enormes skills trees, mapas cheios de itens para adquirirmos, golpes cheios de combinações, entre outras coisas. A verdade é que existe outro tipo de público que quer coisas extremamente simples, e foi certamente a pensar nesses jogadores que a Simplicity Games desenvolveu Robo Wars para a Nintendo Switch.
Este é um jogo de batalhas entre robôs e passa-se em arenas 2D, com plataformas pelo meio, onde podemos jogar contra a inteligência artificial (IA), ou contra um jogador local. Todos os jogos são de 1 contra 1, e têm a possibilidade de melhorar o vosso robô conforme vão progredindo.
O parágrafo anterior resume bem o que é Robo Wars, porque na verdade não é mais do que isso. Como jogo simples, recebe nota máxima, já que mais simples é impossível. E o problema é esse mesmo, já que a simplicidade em tudo o que existe é tanta que fica complicado querer dar continuidade ao jogo. Além disso, tem um sistema de aquisição de itens bastante estranho, que torna as coisas muito ingratas para o jogar.
A cada batalha que realizamos no modo carreira, isto é, contra a IA, ganhamos moedas, XP e um baú. Aaté aqui nada de anormal, porque como devem imaginar, o XP serve para o nosso robô ir subindo de nível, assim como as moedas servem para comprar novos equipamentos, e os baús podem conter diversas coisas. O problema é que estes têm de ser desbloqueados, seja pagando moedas, ou esperando alguns minutos, e isto até podia parecer normal, não fossem os combates durarem menos de 1 minuto, e o número de baús que podemos ter ser limitado.
Isto é, o jogador ou tem muitas moedas e com isso pode desbloquear os baús, ou terá de esperar os 3 minutos que cada um demora para poderem ser abertos sem a penalização de gastar moedas. Nós até podíamos descartar os baús, não fossem estes ser extremamente importantes para o melhoramento do personagem, já que além de moedas, podemos ganhar também esmeraldas e pedras de diversas cores – sendo essas pedras que se usam para comprar novas armas, e novos equipamentos. Quanto às esmeraldas, servem para melhorar as skills do robô.
As skills são apenas três, mas fazem bastante diferença durante os combates. Temos melhoramento da velocidade de voar, melhoramento da velocidade de movimento e aumento dos pontos de vida, porém, esta progressão é bastante lenta, já que sair esmeraldas nos baús não é algo que aconteça com muita facilidade.
O jogo é composto por 2 modos: o Career e o Rivalry. E começando por este último, é onde podem fazer batalhas contra outro jogador localmente, e algo interessante, é que neste modo tudo se encontra desbloqueado, tanto os robôs, como armas e equipamentos. Já o modo Career, é um maçante desafio, já que temos de percorrer 8 arenas, e nelas fazer 10 combates para passar para a seguinte, ou seja, é um modo onde temos 80 combates para fazer, em 8 arenas distintas. Devo confessar que a sensação de progressão é quase nula, não fosse vermos isso no ecrã do jogo que nos indica onde estamos e o que já fizemos.
As batalhas até podem ser interessantes nos primeiros minutos de jogo, mas depois disso, não tem muito mais para oferecer, deixando o jogador entediado. Eu até percebia a existência de um jogo destes, caso fosse totalmente virado para o online e com os jogadores a combater uns contra os outros; mas da maneira que está feito, torna-se extremamente entediante e sem graça.
A jogabilidade até está bem feita, existindo apenas as opções de andar (esquerda e direita), voar e disparar. O jogo é fluido nos comandos, sendo bastante fácil comandar o robô, e neste campo o jogo está impecável. Não podemos estar sempre a voar, já que o combustível vai acabando, como também não podemos estar sempre a disparar, já que a munição se vai acabando e recarregando de X em X tempo. Esta é sem dúvida uma excelente ideia que a equipa de desenvolvimento teve, já que isto evita o caos de termos 2 robôs a disparar constantemente, ou a voar sem parar. Desta maneira, obriga o jogador a disparar quando acha que vai acertar no outro robô, e a voar quando é estritamente necessário.
Graficamente, o jogo é bastante simples. Mas isso não é mau de todo, dado que é uma simplicidade que se encaixa bem no tipo de jogo que estamos a falar. Os robôs têm bastante cor, assim como as armas, e algum detalhe. Existe uma boa quantidade de armas e robôs que podemos escolher, algo que é sempre bom para o jogador.
Robo Wars tem uma ou outra coisa interessante, mas falha em muitas outras, principalmente no momento de agarrar o jogador ao ecrã. E mesmo quando isso acontece, dificilmente terá muito sucesso. Diria que é mais um jogo pensado para o mobile do que para a Nintendo Switch.