Developer: Blizzard Entertainment
Plataforma: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 6 de junho de 2023

Se há um estúdio que raramente desaponta os fãs com os seus títulos clássicos, é a Blizzard Entertainment, com franquias como Diablo, Starcraft e Warcraft, que sempre deixam os fãs entusiasmados a cada novo lançamento. Embora Diablo IV só seja lançado no dia 6 de junho de 2023, a empresa já permitiu que alguns jogadores testassem a sua versão beta. Os jogadores que fizeram a pré-reserva do jogo tiveram a oportunidade de experimentá-lo neste fim-de-semana (de 17 a 20 de março), assim como todos os jogadores terão a oportunidade no próximo fim-de-semana.

Como um entusiasta da série Diablo, mergulhei por completo na exploração do vasto território de Sanctuary e fiquei impressionado com o tamanho do mapa disponível para explorar. Os jogadores podiam progredir até ao nível 25 e escolher 3 classes, Barbarian, Sorceress e Rogue, já o Druid e o Necromancer (classe preferida da maioria dos jogadores) ficarão disponíveis no próximo fim de semana.

A personalização do protagonista é outro aspecto interessante do jogo, permitindo que os jogadores façam alterações ao nível das tatuagens, rostos, cores de pele, tipos e cores de cabelo, e muito mais. Após as personalizações, a acção começa com uma impressionante cutscene inicial, como é típico em todos os jogos da franquia Diablo. As duas primeiras cutscenes já foram mostradas nos trailers lançados pela Blizzard, mas mesmo assim, continuam a ser incríveis e marcantes, sendo uma maneira fantástica de iniciar o jogo.

Será durante o prólogo do jogo, até chegarmos à primeira cidade, que seremos apresentados a grande parte da jogabilidade. Nesta fase, aprenderemos como desbloquear habilidades, tanto passivas como ativas, e como gerir o nosso inventário, além de alterar armaduras, armas, e muito mais. Para os fãs da franquia ou desse tipo de RPG de ação, nada disso será muito diferente. Mas Diablo é Diablo, como se costuma dizer, e aqui todos os pequenos detalhes que o jogo oferece fazem a diferença.

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Não vou entrar em pormenores da história, pois os interessados terão a oportunidade de jogá-lo no próximo fim-de-semana e vale mesmo a pena experimentá-lo sem saber antecipadamente o que acontecerá. Além disso, a versão beta disponibilizada pela Blizzard começa exatamente desde o início da história. Pelas várias horas que joguei e pelas diversas missões disponíveis, tanto secundárias quanto principais, é possível perceber que Lilith, a antagonista do jogo, é extremamente poderosa e possui o dom da palavra que pode ser muito interessante para o desfecho do jogo.

Os cenários do jogo são um dos seus pontos fortes, com uma riqueza de detalhes incrível e um ambiente tenebroso repleto de ação. Além disso, nesta Beta, temos a oportunidade de explorar várias cidades, algumas maiores e outras mais pequenas, com uma quantidade significativa de personagens não jogáveis (NPC) que oferecem quests, vendem itens e prestam outros serviços úteis aos jogadores.

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Um dos grandes pontos fortes do jogo é, como sempre, a exploração. São poucos os RPGs que nos fazem entrar tão bem no seu ambiente, com uma variedade de locais para explorar, incluindo dungeons, casas abandonadas, florestas e muito mais. O jogo oferece também diversos locais onde podemos descer escadas, saltar entre pedras, aumentando ainda mais a interação do jogador com o cenário e envolvendo-o ainda mais na experiência de jogo.

É um design level com o cunho de qualidade da Blizzard, e que está incrivelmente bem executado. Tudo parece orgânico, e pontos de interesse são colocados estrategicamente para que provoquem a nossa intenção. Um bom exemplo é uma das grandes novidades em relação aos jogos anteriores – os Eventos. Ocasionalmente iremos deparar-nos com eventos especiais periódicos nos quais os jogadores nas redondezas poderão participar. Há uma enorme variedade neste tipo de eventos, e tanto temos mini-bosses, como aguentar ondas de inimigos, destruir determinados objectos-chave enquanto tentamos sobreviver, e muito mais. São momentos divertidos, mas intensos pela sua dificuldade, o que será certamente influenciada pelo número de jogadores que participarem, mas compensa imensamente pelo loot.

O outro ponto forte do jogo está relacionado com o combate, que ocorre constantemente fora das cidades. Existem diversas habilidades para aprender, tornando o combate ainda mais divertido. Embora o início do jogo pareça bastante fácil, é à medida que se avança no jogo que o combate se torna verdadeiramente desafiador e divertido. Muitas vezes, o jogador enfrentará inúmeros inimigos e, se avançar sem precaução, poderá ter problemas. É aconselhável jogar com cautela, usando habilidades de longa distância e ter sempre algumas poções de vida à mão para os momentos mais críticos.

Embora tenha jogado no PC, tive também a oportunidade de experimentar a versão para consolas, e a jogabilidade é igualmente soberba. Talvez houvesse receio de que a jogabilidade no PC fosse mais fácil devido ao rato, mas a implementação nas consolas foi excelente, tornando tudo simples e fácil de jogar. Tudo foi pensado a que, independentemente da classe escolhida, sentíssemos uma jogabilidade intuitiva e pratica mesmo usando um comando. Especialmente com as habilidades de área que em outros jogos acabam sempre por estragar a experiência com a atrapalhação. Isso aqui não acontece, e diria mesmo que é difícil decidir se preferia jogar com o comando, ou com o teclado e rato.

Existe sempre uma certa curva de aprendizagem quando iniciamos um RPG, e em algumas situações acaba mesmo por ser um factor que acaba por afastar alguns jogadores menos pacientes. No caso de Diablo IV há que louvar como tudo se absorve tão bem, não só pelas explicações e tutoriais, mas principalmente pela flexibilidade dos menus que se tornam fáceis de interpretar logo nos primeiros minutos. Existe sempre o desafio de entender as nomenclaturas e os seus efeitos no jogo, mas tudo o resto é facilitado ao máximo, agilizando a experiência.

Depois de jogar a Beta de Diablo IV, um dos jogos mais esperados do ano para mim, fiquei completamente rendido. Acredito que teremos aqui um dos melhores RPGs de todos os tempos e arrisco dizer que pode ultrapassar o sucesso de Diablo III, tornando-se um dos jogos mais bem-sucedidos da Blizzard. Resta-nos esperar pelo seu lançamento a 6 de junho para confirmar essa previsão.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.