Obviamente quando se pensa na FromSoftware é impossível não pensar em todos os títulos da série Souls, mas curiosamente Armored Core é a franquia com mais jogos editados pelo estúdio, são 17 na sua totalidade desde 1997.
Com entradas consistentes e anuais desde 1997 até 2013, a FromSoftware encontrou uma base de fãs sólida e cultivou um culto em torno da franquia. Agora que esteve uma década para editar um novo capítulo é apenas mais do que normal, recuarmos no tempo para recordar o trajecto da saga Armored Core.
Armored Core é uma série de jogos de ação de ficção científica que combina combate de mech´s em alta velocidade com elementos de simulação intrincados, onde temos a oportunidade de construir e costumizar o vosso próprio mech com imensas armas e peças. À boleia do artigo do PlayStation Blog, vamos olhar para os pontos fulcrais.
Armored Core
Armored Core | EUA Lançamento: 1997 | PlayStation
Armored Core: Phantasma Project | EUA Lançamento: 1998 | PlayStation
Armored Core: Arena Master | EUA Lançamento: 1999 | PlayStation
A FromSoftware começou com o primeiro Armored Core na PlayStation original, cativando magistralmente os jogadores com a fórmula básica da série. Cumpriu a fantasia de construir um mech gigante a partir do zero com um conjunto de opções de personalização, incluindo uma ampla gama de armamentos, partes do corpo e boosters. Podiam personalizar o vosso Armored Core (AC para abreviar) para enfrentar as muitas missões de campanha do jogo com uma variedade de estilos de jogo adequados.
Embora com a falta de suporte analógico duplo e um esquema de controle complexo, aprender a lidar com vosso AC e alavancar o arsenal exigiu empenho e paciência. Devido ao movimento do jogo e aos controlos da câmera que exigem combinações complexas de botões, sendo que as mãos podiam acabar torcidas como um pretzel após uma sessão de jogo.
Em expansões posteriores Armored Core: Project Phantasma e Master of Arena, a FromSoftware introduziu mais modos na série. O Projeto Phantasma estreou o Modo Arena – que o Master of Arena expandiu significativamente. No Modo Arena, os jogadores enfrentam formidáveis pilotos de CA controlados por IA, emulando uma experiência de gladiador robot. Também introduziu missões de campanha mais longas e complexas. Essas expansões permitiam que importasses saves de jogos anteriores, incluindo o AC e armas/itens específicos.
Armored Core 2
Armored Core 2 | EUA Lançamento: 2000 | PlayStation 2
Armored Core 2: Another Age | EUA Lançamento: 2001 | PlayStation 2
A série Armored Core seguiu a Sony para a era da PlayStation 2 com Armored Core 2 e a sua sequela, Armored Core 2: Another Age, que mantiveram a fórmula básica da série intacta, com todos os seus meandros de personalização. O Armored Core 2 ficou de perto dos primeiros títulos, mas Another Age traria uma reviravolta. A sequência contou com mais de 100 missões jogáveis, mas sem o regresso do Modo Arena. Também viu a estreia de um novo modo de missão cooperativa local.
No entanto, sem dúvida, as mudanças mais significativas vieram do suporte multiplayer online. Jogador versus jogador (PvP) existia minimamente nos jogos anteriores com um modo splitscreen, mas o multiplayer online trouxe uma nova promessa para a cena competitiva do Armored Core, garantindo um crescimento contínuo nas próximas décadas. Infelizmente, esse modo on-line só estava disponível no Japão devido ao PlayStation Network Adapter ser lançado apenas naquela região no momento do lançamento de Another Age.
Armored Core 3
Armored Core 3 | EUA Ano de Lançamento: 2002 | PlayStation 2
Silent Line:Armored Core | EUA Ano de Lançamento: 2003 | PlayStation 2
Armored Core: Nexus | EUA Ano de Lançamento: 2004 | PlayStation 2
Armored Core: Nine Breaker | EUA Ano de Lançamento: 2005 | PlayStation 2
Armored Core: Last Raven | EUA Ano de Lançamento: 2006 | PlayStation 2
O Armored Core 3 introduziu apenas pequenas alterações na fórmula da série. Trouxe de volta o modo Arena, criou um modo de batalha multiplayer local para quatro jogadores e regressou a um cenário pós-apocalíptico semelhante ao lançamento original de 1997.
No entanto, os próximos quatro lançamentos, Silent Line, Nexus, Nine Breaker e Last Raven, ofereceram mudanças mais significativas. A Silent Line permitiu que trouxessem companheiros controlados pela IA em missões de forma cooperativa. O Nexus adicionou recursos multiplayer de LAN e suporte a controlador analógico duplo. O Ninebreaker deu acesso a um modo de treinamento aprofundado. E Last Raven combinou todas essas mudanças numa expansão final que concluiu o enredo de Armored Core 3 e foi o primeiro a apresentar vários finais, dependendo das vossas ações ao longo da campanha.
Armored Core 4
Armored Core 4 | EUA Ano de Lançamento: 2006 | PlayStation 3
Armored Core: For Answer | EUA Ano de Lançamento: 2008 | PlayStation 3
Armored Core 4 foi o despertar para uma nova era para a série Armored Core e foi notavelmente realizado pelo ícone da FromSoftware Hidetaka Miyazaki. Embora mantendo a personalização mecânica exclusiva da série, o jogo ampliou a velocidade de combate com mecânica de reforço aumentada e opções de mobilidade, e alcançou novos patamares de fidelidade gráfica graças ao poder da PlayStation 3. Também melhorou a acessibilidade, tornando o layout dos controlos padrão mais ergonómico, permitindo que personalizassem livremente as entradas dos botões e adicionando outras opções, como o ajuste automático. Os recursos de rede finalmente permitiram que competissem contra oponentes de todo o mundo, apoiando batalhas de até oito jogadores.
A sequência Armored Core: For Answer apresentou o Armsfort, uma enorme arma muito maior do que o tamanho do próprio AC e Assault Armor, um tipo de barreira chamada Primal Armor, foi convertida em uma arma ofensiva. Graças a essas mudanças e adições, o For Answer se tornou uma entrada favorita dos fãs.
Armored Core V
Armored Core V | EUA Ano de Lançamento: 2012 | PlayStation 3
Armored Core: Verdict Day | EUA Ano de Lançamento: 2013 | PlayStation 3
As entradas mais recentes da série, Armored Core V e a sua sequela, Verdict Day, viram a FromSoftware a concentrar-se ainda mais no multiplayer online, oferecendo uma série de modos PvP e PvE competitivos. Os jogos diminuíram notavelmente a velocidade de combate de um Armored Core 4 para encaixar-se num cenário onde era dada mais importância à colocação e ao jogo tático.
O Armored Core V também viu a introdução das Ultimate Weapons, armas pesadas que só podem ser usadas uma vez por missão. Também introduziu a possibilidade de podermos alternar entre o modo de combate e um novo modo de scan, que identifica as ameaças ao redor enquanto conservavam energia.
Agora Armored Core VI: Fires of Rubicon, o que trará de novo, o que trará dos antigos e como é que vai conciliar todo este legado? Bem, só têm que ler a nossa análise no site.