Numa mensagem publicada no X (antigo Twitter), a Naughty Dog anunciou que está a cancelar todos os seus planos de lançar The Last of Us Online. Segundo a companhia, a decisão não foi fácil de tomar.  sente muito em decepcionar quem se tornou um fã do modo Factions do primeiro capítulo da série.

A empresa explica que o projeto iniciou a sua pré-produção na época em que The Last of Us Part II ainda estava em desenvolvimento. “Conforme a equipa multiplayer iterou no seu conceito de The Last of Us Online durante esse período, a sua visão cristalizou-se, o gameplay tornou-se mais refinado e satisfatório e estávamos animados sobre a direção que seguíamos”.

No entanto, assim que a produção do jogo ganhou fôlego, a Naughty Dog percebeu o quanto esforço e tempo este jogo iria exigir. Segundo a companhia, teria que dedicar todos os seus recursos e talentos para conseguir dar suporte ao título no modelo de game as a service. E decidiu que isso não era algo que queria fazer.

Tínhamos dois caminhos: ou passávamos a ser um estúdio de live service ou continuar a focarmo-nos em narrativas single player que definiram o legado da Naughty Dog”, explicou a developer. No entanto, afirma ter bastante orgulho do trabalho que fez em The Last of Us Online, deixando claro que não foi em vão.

“s aprendizagens e investimentos em tecnologia deste jogo vão ser utilizados para desenvolvemos os nossos futuros projetos e vai ser inestimável na direção que estamos a tomar como estúdio”. A mensagem também reforça que a desveloper já está a trabalhar na sua nova experiência single player focada na narrativa.

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O próximo lançamento da companhia acontecerá no começo de 2024, quando a versão remasterizada do segundo jogo da franquia vai chegar à PlayStation 5.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.