Developer: Slavic Magic
Plataforma: PC
Data de Lançamento: 26 de abril de 2024
Se há um género de jogo que resistiu ao longo do tempo, são os jogos de estratégia, especialmente os de Estratégia em Tempo Real (RTS). Apesar de não terem o mesmo impacto de outrora, continuam a atrair uma base sólida de jogadores. Ao longo dos anos, tem havido poucas mudanças significativas neste tipo de jogos, e embora a tecnologia tenha evoluído, resultando em gráficos mais aprimorados, muitos jogos permanecem notavelmente semelhantes.
No entanto, Manor Lords destaca-se como uma exceção notável. Além de oferecer uma experiência de estratégia de combate, também é um simulador de construção de cidades. Talvez seja por essa combinação única que tenha sido considerado um dos jogos mais aguardados do ano no Steam. Em janeiro deste ano, o jogo já estava na lista de desejos de mais de 2 milhões de jogadores na plataforma. Isso torna-se ainda mais impressionante quando percebemos que o jogo está a ser desenvolvido por apenas uma pessoa, Greg Styczeń, há mais de sete anos.
Manor Lords transporta os jogadores para a grandiosa época medieval, oferecendo uma autenticidade incrível. Um exemplo disso é a ausência do tradicional edifício para recrutar soldados ou formar um exército. Em vez disso, serão os habitantes da nossa cidade que terão a responsabilidade de defender a aldeia. Teremos de armar os homens das famílias que residem na aldeia, os quais abandonam os seus postos de trabalho para combater.
Isso tem várias implicações para a nossa vila e a sua economia. Primeiro, enquanto estão em batalha, esses homens não podem trabalhar, resultando em menos materiais ou alimentos disponíveis no mercado. Além disso, se morrerem em combate, representam uma perda permanente de mão de obra. Isso não seria tão problemático se fosse como na maioria dos jogos, em que novos habitantes surgem instantaneamente ao construir uma casa. Em Manor Lords, teremos de ter casas vazias para novas famílias se estabelecerem, e estas só virão para a nossa aldeia se o sistema de satisfação for positivo, já que serão essas famílias que trabalharão e lutarão para fazer a nossa aldeia prosperar. Apesar de ser um sistema complexo, é bastante gratificante e lógico.
Estamos perante um jogo single player que ainda está em acesso antecipado, então nem todos os recursos estão finalizados. Contudo, já se mostra bastante competente. Ao iniciar o jogo, podemos personalizar o perfil do nosso Lorde, incluindo o nome e brasão. O processo de criação do brasão oferece uma variedade impressionante de opções, desde dragões até cruzes templárias, permitindo aos jogadores criar um símbolo único que os represente. É ainda possível adicionarem mais opções às existentes, já que o jogo permite adicionar conteúdo por via externa.
Após essa personalização, podemos escolher entre três cenários. O primeiro é o “Ascensão e Prosperidade” que permite focarmo-nos exclusivamente na construção da cidade, sem a presença de inimigos para atrapalhar. Este é, sem dúvida, o melhor modo para começar o jogo, e foi algo que descobri na minha primeira partida, após ter iniciado o jogo na opção seguinte, e ter-me deparado com dificuldades na compreensão da mecânica de construção da cidade.
Passando para a segunda opção, “Reestabelecendo a Paz“, os desafios intensificam-se, com batalhas e ataques de inimigos que procuram expandir os seus territórios. Neste modo, a premissa é conquistar todas as regiões do jogo para desafiar um barão que está a reivindicar territórios. Optei por começar por este modo e, inicialmente, tudo parecia correr bem. Avançava ao meu próprio ritmo, ainda aprendendo as nuances do jogo, mantendo a minha aldeia feliz e produtiva, garantindo suprimentos constantes de alimentos e recursos.
Todavia, fui surpreendido depois do primeiro ano com a notícia de um iminente ataque. Nos dias que antecederam o confronto, preparei-me para a guerra, mobilizando os meus recursos e habitantes para a defesa, mas, essa preparação teve um custo: a produção de alimentos diminuiu, uma vez que muitos aldeões foram realocados para outras tarefas.
Preparar-me para a guerra foi importante, mas negligenciei a preparação da aldeia para o inverno. Como resultado, enfrentei escassez de alimentos por um período, o que levou a uma queda na satisfação da aldeia, que antes estava em mais de 70%. Quando os inimigos finalmente atacaram, lutámos e vencemos, mas sobraram muitos poucos homens. A economia sofreu um revés significativo, com falta de mão de obra e desequilíbrio financeiro, resultando num colapso total.
Este episódio destacou a importância de dominar as mecânicas de construção e economia antes de me aventurar no combate. É essencial compreender completamente o funcionamento da economia local e as necessidades da população antes de enfrentar ameaças externas.
Quanto à terceira opção, “No Limite“, o objetivo é evoluir rapidamente para lidar com ataques constantes de ladrões. Este é um modo extremamente desafiador e só é recomendado para jogadores que já dominam completamente o jogo.
Após cometer o erro mencionado anteriormente, optei por uma abordagem mais tranquila e comecei pelo modo mais acessível do jogo. Este foi um período crucial para compreender as mecânicas, melhorar a eficiência económica e explorar o funcionamento do mercado e da produção agrícola, que inclui o cultivo de trigo, centeio e outros cereais para a fabricação de pão, cerveja e outros produtos.
Foi também uma oportunidade para compreender o processo de fabricação de armas – mesmo que não fosse necessário para este modo específico. Extração de argila, ferro e outros recursos minerais foi parte integrante dessa experiência. Este modo permitiu-me explorar o jogo no meu próprio ritmo e compreender a sua complexidade.
Provavelmente estão a perguntar-se pelos tutoriais do jogo, e embora estes existam e forneçam alguma orientação, é importante ressaltar que muitas informações só são adquiridas a partir da experiência prática. É essencial lembrar que o acesso que tivemos ao jogo foi antes do seu acesso antecipado no Steam, e é provável que a versão final inclua tutoriais mais abrangentes e informativos. Por enquanto, a exploração por parte do jogador é fundamental para compreender todas as nuances do jogo.
Às vezes deparamo-nos com opções bloqueadas sem entender o motivo. Enquanto algumas opções exibem claramente um aviso de que ainda não foram implementadas, outras, como a construção da nossa casa, “o Casarão”, simplesmente informam-nos que precisamos evoluir a vila, sem detalhar o que exatamente falta, seja mais população ou determinados edifícios ausentes.
Os próprios edifícios oferecem diversas opções de personalização e informações para o jogador, desde o número de famílias a trabalhar em determinado local, questões como a satisfação das famílias e os seus desejos para a aldeia. Essas opções adicionam complexidade e realismo ao jogo, tornando-o diversificado e imersivo.
Apesar desses pequenos ajustes a serem feitos, é evidente que Manor Lords está no caminho certo, oferecendo aos jogadores algo que poucos jogos deste género conseguem proporcionar. É fácil ficarmos completamente viciados no jogo.
Estou ansioso para ver até onde Manor Lords irá chegar e como estará quando sair do acesso antecipado e for lançado oficialmente. Para os fãs deste género de jogo, recomendo fortemente experimentá-lo, pois é uma experiência incrível.
Graficamente, o jogo é deslumbrante, com cenários que capturam fielmente a atmosfera da época medieval, assim como os edifícios, personagens, soldados e batalhas. Até mesmo os caminhos que construímos para os nossos habitantes se deslocarem contribuem para essa imersão.
A banda sonora é igualmente impressionante, evocando perfeitamente a música medieval e encaixando-se de forma sublime na experiência de jogo. Além disso, os efeitos sonoros são bem elaborados, contribuindo para criar um ambiente envolvente.
Manor Lords foi uma surpresa maravilhosa e uma verdadeira pérola que encontrei. É um jogo que todos os fãs de RTS e simuladores de construção de cidades deveriam experimentar, pois mesmo aqueles que não são fãs de batalhas encontrarão muito para apreciar no simulador de construção de cidades. Este é definitivamente um jogo para ficar de olho, e quando for lançado oficialmente, estaremos aqui para realizar a sua análise final.