Vamos então olhar para as novidades de jogabilidade do EA SPORTS FC 25, através dos Pitch Notes e de Keegan Sabatino, Produtor de Jogabilidade no EA FC, ao lado dos seus colegas, Brae Thompson e Thomas Caleffi.
Vamos começar por um rápido resumo dos principais recursos que a equipa de jogabilidade está a introduzir no jogo e depois algumas dessas características com um maior detalhe.
QI FC
Esta revisão das fundações táticas em todo o jogo oferece um maior controlo estratégico e movimento da equipa mais realista, enquanto que um novo modelo de IA alimentado por dados do mundo real influencia as táticas do jogador por meio de novas funções de jogador.
RENOVAÇÃO TÁTICA
Uma revisão do Team Tactics atualiza o posicionamento em ambas as extremidades do campo e muda a forma como cada equipa joga com base no seu estilo do mundo real, fazendo com que cada partida pareça fresca e única.
FUNÇÕES DO JOGADOR
Mais de 50 novas funções de jogador vão orientar a maneira como cada jogador pensa e se comporta em campo, resultando em inteligência tática mais autêntica e movimento fora da bola.
TÁTICAS INTELIGENTES
Novas sugestões em tempo real e funcionalidades do D-Pad tornam a tomada de decisões táticas no jogo mais acessível e intuitiva do que nunca, e os novos recursos de transmissão permitem que experimentem melhor as mudanças à medida que elas entram em vigor.
QI FC
No EA SPORTS FC 25, o FC IQ fica ao lado do HyperMotionV e do PlayStyles como um pilar fundamental das inovações de jogabilidade. Graças aos dados volumétricos do mundo real das melhores equipas e jogadores de futebol, o HyperMotionV foi criado, o que ajudou à equipa de desenvolvimento avançar com os visuais e a autenticidade dos jogadores. Enquanto isso, a implementação do PlayStyles permitiu mostrar ainda mais as habilidades e personalidades dos jogadores na bola. O FC IQ é o mais recente pilar fundamental que traz maior variedade e autenticidade à nossa jogabilidade.
O FC IQ tem três componentes principais: Funções de Jogador, Táticas de Equipa e Táticas Inteligentes.
Funções do Jogador
As funções do jogador são a principal diferenciação do FC IQ e orientam como cada jogador pensa, se comporta e sai da bola. Cada Função é distinta, com aspectos positivos e desvantagens.
A maioria das Funções Familiares é atribuída com a ajuda de um modelo proprietário de IA que usa dados Opta do mundo real. Cada jogador terá uma Familiaridade de Função que lhes permite desempenhar suas funções em uma capacidade maior do que os outros jogadores.
As funções também determinam como os jogadores se alinham com e sem a bola, e podem ver isso nos menus.
Enquanto um Papel dita as principais responsabilidades do jogador, o Foco é um modificador do Papel que permite que os jogadores ajustem ligeiramente uma ou duas das suas características.
No lançamento, há 31 Funções, cada uma com 1-3 Focos, totalizando 52 combinações únicas.
Posição | Função – Foco
- GK
- Goalkeeper – Defend | Balanced
- Sweeper Keeper – Balanced
- RB | LB
- Fullback – Defend | Balanced
- Wingback – Balanced
- Falseback – Defend | Balanced
- Attacking Winback – Balanced | Attack
- CB
- Defender – Defend | Balanced
- Stopper – Balanced
- Ball-Playing Defender – Defend | Build-Up
- CDM
- Holding – Defend | Roaming
- Centre-Half – Defend
- Deep-Lying Playmaker – Defend | Roaming
- CM
- Box-to-Box – Balanced
- Holding – Defend
- Deep-Lying Playmaker – Defend
- Playmaker – Attack | Roaming
- Half-Winger – Balanced | Attack
- RM | LM
- Winger – Balanced | Attack
- Wide Midfielder – Defend | Balanced
- Wide Playmaker – Attack
- Inside Forward – Balanced | Attack
- CAM
- Playmaker – Balanced | Roaming
- Shadow Striker – Attack
- Half-Winger – Balanced | Attack
- RW | LW
- Winger – Balanced | Attack
- Inside Forward – Balanced | Attack | Roaming
- Wide Playmaker – Attack
- ST
- Advance Forward – Attack | Complete
- Poacher – Attack
- False 9 – Build-Up
- Target Forward – Balanced | Attack | Wide
Familiaridade com o Papel
Embora as Funções sejam determinadas por posição, a Familiaridade está conectada a jogadores específicos e atua no nível da Função.
A familiaridade é baseada na posição, o que significa que se um jogador tiver essa posição como uma das suas preferidas, ele pode desempenhar qualquer papel nessa posição. Isso aplica-se a qualquer posição que um jogador possa ter.
- [Papel] – Um papel regular significa que o jogador pode desempenhar esse papel.
- [Role+] – Indicado com um sinal ‘+’, o que significa que este jogador dominou o Papel.
- Cada jogador do FC 25 tem pelo menos um Role+.
- [Role++] – Um sinal ‘++’ indica que o jogador é um jogador de classe mundial nessa função.
- Fora de Posição – O ponto de exclamação amarelo indica uma versão simplificada da Função quando o jogador está fora de posição.
Táticas de Equipa
O FC IQ Team Tactics apresenta sistemas usados pelos principais táticos do futebol e atualiza o QI do futebol de todos os jogadores em campo. Como resultado, toda a sua equipa pensará e se comportará mais como profissionais do mundo real.
Estes são os principais componentes das táticas da equipa:
- Configurações Táticas – Formação, Abordagem Defensiva e Estilo de Construção
- Predefinições táticas, que permitem que definam rapidamente as vossas táticas
- Visualizações para a sua equipa com e sem a bola
- Resumo Dinâmico que analisa as vossas táticas
- Criar 5 Táticas Personalizadas independentes
- Um código exclusivo para compartilhar as vossas táticas
Táticas Inteligentes
Um novo sistema de mensagens vai sugerir uma série de mudanças táticas no jogo com base no fluxo atual da partida, e os jogadores vão poder realizar facilmente as alterações usando os botões direcionais.
Estes são os principais componentes das Táticas Inteligentes:
- D-PAD:
- Minhas Táticas (as vossas táticas personalizadas)
- Foco Tático
- Táticas Rápidas
- Sugestões Táticas durante a partida
- Novo menu
- Novo menu de substituição
- Quadro-negro animado e visuais de RA
- Comentário Específico De Novas Táticas
- Alterar Táticas e Subs a qualquer momento
Atacar
A fase de ataque do jogo recebeu uma revisão abrangente com uma Renovação de Precisão. Isso inclui novos Movimentos de Habilidade, a capacidade de deixar a bola correr para criar espaço e melhorias no passe, remate e drible. As mudanças visam dar aos jogadores mais controlo e precisão, tornando as jogadas de ataque mais gratificantes e emocionantes.
Passar
Mudanças de Precisão de Passe
No FC 25, será implementado um sistema de Precisão redesenhado para trazer mais personalidade e autenticidade ao campo virtual. Este novo sistema foi projetado para refletir os desafios do mundo real de fazer passes precisos sob pressão, diferentes ângulos e várias situações difíceis. Os jogadores vão notar que os passes agora parecem mais baseados na personalidade, o que significa que as habilidades e Atributos do jogador que estão a controlar vão ter um impacto maior no resultado de cada passe. Essa mudança também garante que boas situações, onde tomam decisões inteligentes e táticas, produzam melhores resultados, realmente recompensando a vossa perspicácia no futebol.
Outras Mudanças de Passe
- Novas animações de deslizamento: novas animações adicionadas e atualizadas para refletir os desafios de jogar em superfícies molhadas e escorregadias. Depois de um passe difícil, os jogadores podem ocasionalmente escorregar, adicionando uma camada de realismo ao jogo.
Nota: Essas animações só são acionadas em partidas com condições meteorológicas de chuva ou neve em modos não competitivos. Essas animações, quando acionadas, são apenas visuais e não afetam os resultados finais de passes ou tiros.
- Ângulo Apertado e Passes Poderosos: Adicionadas e atualizadas novas animações para passes de alta potência feitos em ângulos apertados. A intenção é adicionar variedade e realismo, fazendo com que os passes difíceis pareçam mais autênticos.
- Melhorias no Cross Receiver Targeting: Ajustado o cross receiver targeting para ser mais consistente e previsível.
Remate
Mudanças No Precisão De Remate
Uma das atualizações significativas que vão ser introduzidas é a precisão de remate, que agora se alinha com as mudanças que foram feitas na precisão do passe. Isso significa que a precisão dos remates agora espelhará mais de perto as habilidades da vida real dos jogadores, os seus estilos de jogo e as situações específicas em que se encontram durante uma partida.
Outras Melhorias No Remate
- Acompanhamento Fora do Equilíbrio: Novo no jogo, os jogadores agora podem acionar animações fora do equilíbrio. Esse recurso leva em conta o ângulo e a potência do tiro, adicionando outra camada de profundidade à mecânica de remate.
- Atualização de Animação: Adicionada e atualizada novas animações de filmagem com base em dados volumétricos.
Controlando a Bola (Dribling)
Este ano, a equipa de desenvolvimento decidiu refinar a experiência de drible no EA SPORTS FC 25, permitindo que os jogadores se sintam mais no controlo ao manobrar na bola. Além disso, limparam animações para eliminar alguns movimentos potencialmente estranhos, garantindo que cada drible e volta pareça e se sinta mais realista.
Melhorias no Drible
No FC 25, as melhorias de drible incluem:
- Melhorias em vários ângulos de giro
- Animações novas e atualizadas ao driblar com a bola
- Animações novas e atualizadas ao receber a bola
Drible de Esforço
Nota: As seguintes abreviações serão usadas para os comandos: LS = Left Stick, RS = Right Stick
- Melhorias feitas para influenciar a direção no Effort Dribbles e na capacidade de resposta
- Animações atualizadas para melhorar as variações de ângulo
- R1 + RS (Flick em Qualquer Direção) OU RS (Segure em Qualquer Direção) || RB + RS (Flick em Qualquer Direção) OU RS (Segure em Qualquer Direção)
Melhoria do Estilo de Jogo de Primeiro Toque
- Novas animações foram adicionadas para os primeiros toques, tanto para passes terrestres quanto aéreos
Deixar a bola correr melhorias
- Let Ball Run agora começará a reproduzir a animação mediante solicitação, em vez de esperar que a bola chegue ao jogador
- Pressione e segure R1 + LS (longe da Bola) || Pressione e Segure RB + LS (longe da Bola)
O seguinte comando foi removido: Orbit Dribble L1 + L2 + LS Direction || LB + LT + LS Direction
Movimentos de Habilidade
Novos Movimentos de Habilidade foram adicionados junto com algumas mudanças nos existentes.
Novos Movimentos de Habilidade
- Big Feint (2 estrelas)
- Segure L2 + Flick RS esquerda/Direita (+ Direção LS para Sair) || Segure LT + Flick RS esquerda/Direita (+ Direção LS para Sair)
- Pare e Vá (2 estrelas)
- Segure L2 + RS para trás, para frente || Segure LT + RS para trás, para frente
- Cancelável
- Step Over Ball (4 estrelas)
- Segure L1 + Flick RS Para Frente, Esquerda/Direita || Segure LB + Flick RS Para Frente, Esquerda/Direita
- Cancelável
- Dedo do pé arrastando Stepover (5 estrelas)
- Segure L1 + Gire RS Direita, Para Trás, Esquerda / Gire RS Esquerda, Para Trás, Direita || Segure LB + Gire RS Direita, Para Trás, Esquerda / Gire RS Esquerda, Para Trás, Direita
Mudanças de Movimento de Habilidade
- Novos remates falsos
- □/o + x + Direção LS || X/B + A + Direção LS de Stand ou corrida
- Movimentos de Habilidade atualizados
- Drag Turn (4 estrelas) – animação atualizada para ser mais responsiva e eficaz em situações corretas
- Drag Back Spin (4 Estrelas) – Foi movido para Segurar L2 + Flick RS Fwd, Flick Esquerda/Direita || Segurar LT + Flick RS Fwd, Flick Esquerda/Direita
- Do Flick RS De Volta, Flick RS Esquerda/Direita
- Adicionada nova animação 180° Flair (4 estrelas)
- Segure L1 + R1 + Direção Flick RS || Segure LB + RB + Direção Flick RS
Defender
A defesa também foi aprimorada com a introdução de faltas profissionais, com o objetivo de adicionar novos elementos estratégicos à jogabilidade. Com melhorias no movimento do guarda-redes e nas corridas, juntamente com um aumento na velocidade de troca de jogadores, os jogadores precisam de poder defender de forma mais intuitiva e responsava.
Ações defensivas
A ideia é que possam assumir mais controlo sobre o campo para fechar a vossa oposição com a mecânica central renovada e uma nova mecânica, a Falta Profissional.
Falta Profissional
Esta ação pode ser uma escolha estratégica para interromper um contra-ataque ou impedir o avanço promissor de um oponente. No entanto, embora inicialmente sempre resulte em um cartão amarelo, o uso excessivo de Faltas Profissionais numa partida pode levar a cartões vermelhos.
Para solicitar uma falta profissional, vão poder pressionar:
R1+X || RB+A
Outras Atualizações da Defesa
- Modificador de Tempo de Reação: Adicionada uma nova configuração para ajudar a compensar a velocidade em que o Próximo Player Switch muda para permitir que calibrem de acordo com as vossas necessidades.
- Slide Tackles: Melhorias na lógica de animação de slides para garantir melhores resultados possíveis.
- Desafios do Ombro: Melhoria na animação e melhor capacidade de resposta do tackler de obter a bola após os desafios do ombro
- Atualização de Animação: Novas e atualizadas novas animações de Dados Volumétricos do mundo real.
Posicionamento Defensivo
- Consciência Defensiva Quando Batidos: IA defensiva aprimorada para reconhecer casos em que estão prestes a ser ultrapassados por um atacante, caindo mais centralmente em direção ao objetivo
- Formações Defensivas: O sistema agora considera a formação escolhida e a adapta com base na configuração tática do FC IQ.
- Marcação do Jogador Dentro da Área: Aumentando a capacidade de IA defensiva de marcar dentro da área defensiva, com o objetivo de combater os contra-ataques. Os defesas não seguirão o portador da bola com precisão, mas tentarão defender o passe de corte com maior esforço e eficácia.
Guarda-redes
Movimento Do Guarda-redes
Os guarda-redes só podem ser movidos manualmente 1-2 passos em qualquer direção, com um curto período de recarga após o uso para evitar que esse movimento seja usado em excesso.
Em resumo:
- Ajuste feito ao Movimento do Goleiro, permitindo apenas 1-2 passos para se preparar para uma defesa nessa direção
- O goleiro regressará à posição de base após um pequeno atraso
- O goleiro também terá uma recarga curta entre os movimentos do GK
- Atualização de Animação: Animações novas e atualizadas para Defesas de Pernas, Defesas, Defesas de Mergulho e Defesas de Soco
Durante as bolas paradas, o movimento manual funcionará como anteriormente.
Corrida do Guarda-redes
No EA SPORTS FC 25, será adicionado um novo tipo de Goalkeeper Rush ao kit de ferramentas do jogador. Esta nova mecânica fará com que saia a correr e encurta a distância do jogador atacante, mas permaneça a uma distância deles para fechar o ângulo do remate. Para executar o Goleiro Rush para Conter:
- Toque em ▲ + Segure ▲ || Toque em Y + Segure Y para executar o Goleiro Rush para Conter
Outras Mudanças de Guarda-redes
- Alterações de entrada para Goalkeeper Cross Intercept renomeada para Goalkeeper Rush to Center:
- Toque ▲ + Toque ▲ || Toque Y + Toque Y para executar a corrida para o centro
- Toque em ▲ || Toque em Y para cancelar a Corrida para o Centro
Do Outro Lado Do Campo
Os aprimoramentos visuais em todo o campo visam trazer um novo nível de autenticidade ao jogo, desde a luxúria da relva até os modelos de jogadores mais realistas. Novas funções das bolas paradas adicionam variedade ao jogo, enquanto a introdução das regras G5 dos jogadores de banco e o Mapa de Passe do Eval Engine oferecem uma análise tática mais profunda e opções estratégicas.
Bolas paradas
Canto
Os jogadores agora podem selecionar jogadores para preencher 3 locais importantes durante os pontapés de canto;
- Primeiro Poste: O jogador selecionado vai atacar o primeiro poste
- Segundo Poste: O jogador selecionado vai atacar o segundo poste
- Jogador Alvo: Este jogador estará localizado centralmente na área.
Livres
- Livres Rápidos: Os jogadores agora podem solicitar um Precision Pass R1 + ▲ || RB + Y de um Livre Rápido.
- Velocidade de remate ajustada de distâncias adicionais para permitir mais opções ao dar um remate livre distante.
Pénaltis
- Velocidade ajustada do Círculo de Composure com base no Atributo de Composure do jogador.
- Novas corridas de Avatar de Remate de Penalidade podem ser aplicadas a Avatares no Mode Carreira de Jogador e Clubes.
- Novas animações de pénalti para vários jogadores.
Regras
Desde a introdução da Sobreposição de Vantagem Offside até aos ajustes na lógica de falta, a ideia será melhorar o jogo para jogadores sérios e mais casuais do EA SPORTS FC.
Sobreposição de vantagem de fora de jogo
- Uma sugestão visual aparece no campo, tornando mais fácil para os jogadores reconhecerem posições de fora-de-jogo durante a partida
Sobreposição de Vantagem de Cor do Usuário
- Uma sobreposição destinada a melhorar a visibilidade do jogador em campo
- Esta sobreposição ajusta o brilho e o contraste dos Itens do Jogador, garantindo que eles se destaquem contra o fundo, independentemente das condições ambientais ou da hora da partida.
Nota: Ao jogar local com vários controladores, a sobreposição Advantage aparecerá na cor correspondente do jogador que cometeu falta.
Os jogadores agora terão (9) vagas de banco disponíveis, dependendo da competição, permitindo mais flexibilidade quando se trata de mudanças táticas no meio da partida.
Animações de falta de equipa e jogador agressivo
- Animações e reações atualizadas relacionadas a faltas
- Cenas de falta agressivas de equipa e jogadores foram aprimoradas para refletir a intensidade e a emoção das partidas
Melhorias na Lógica de Falta em Mergulhos GK
- Lógica de falta melhorada relacionada aos mergulhos do guarda-redes, tornando as chamadas de falta entre eles e os jogadores atacantes mais precisas
Vantagem do Cartão Vermelho
Um sistema recém-introduzido adiciona uma vantagem para possíveis cenários de segundo cartão amarelo ou vermelho direto, permitindo que o jogo continue. Segundos cartões amarelos e vermelhos podem ser dados mais tarde, durante a próxima paralisação em jogo. Nota: A Vantagem do Cartão Vermelho destina-se apenas a ocorrer durante oportunidades claras de golo.
Movimento do Jogador
- Movimento Off-Ball: Melhorias nos visuais de movimento do jogador ao se mover pelo campo
- Interações do Post de Gol: Novas animações de interação quando um jogador colide com o poste.
- Goalkeeper Falls: Melhorou a qualidade visual do movimento do guarda-redes ao cair e se levantar do chão para um movimento mais autêntico ao jogo.
- Blindagem: Melhorou a consistência da capacidade do jogador de proteger o jogador dos jogadores que chegam. O bloqueio agora está ligada à fadiga do jogador, então quanto mais cansado um jogador estiver, mais fraca será o seu bloqueio.
Efeitos do Vento
O vento é novo no EA SPORTS FC 25 e estará disponível para todos os modos offline, alternáveis através de Configurações > Correspondência.
Os efeitos do vento afetam vários aspectos da partida, como a trajetória da bola, o cabelo do jogador e a física da camisola. Os efeitos do vento estarão disponíveis nos seguintes modos, alternáveis através das Configurações:
- Carreira de Jogador e Gerente
- Início
- Torneio
Nota: Os jogadores podem escolher entre três efeitos de vento diferentes – Baixo, Médio ou Alto. O vento não mudará de velocidade ou direção durante a partida.
O EA SPORTS FC 25 estará disponível para jogar a 27 de setembro de 2024 com acesso antecipado através da Ultimate Edition a partir de 20 de setembro de 2024. As reservas já estão disponíveis para o EA SPORTS FC 25, que será lançado para a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch.