Fechamos esta série de novidades do EA FC 25 com o último Pitch Notes conduzido por Azlan Mustapha, Produtor Líder, acompanhado por Celina Chang, Produtora do Football Ultimate Team Rush.

RUSH

Rush ao Football Ultimate Team, é uma nova maneira de jogar e ganhar com os amigos. Selecionem o vosso jogador favorito para controlar e construir a vossa equipa de 5 com até três amigos e, em seguida, competir por recompensas em partidas 5v5.

Uma Nova Experiência 5v5

Rush é uma experiência 5v5, incluindo guarda-redes controlados por IA, permitindo que se juntem a até três outros amigos ou apareçam como jogador solo e sejam combinados com outros jogadores. Tragam o vosso jogador favorito para o controlo e as escolhas das vossas equipas contribuirão para ganhar Pontos de Corrida.

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Eventos

Ao jogar Rush, vão primeiro selecionar um evento. Os eventos Rush no Football Ultimate Team são projetados para oferecer aos jogadores outra camada de desafio na construção do esquadrão, limitando os Itens do Jogador que podem trazer para o evento. Cada evento pode vir com requisitos de entrada específicos e esses requisitos podem restringir o grupo de jogadores elegíveis com base em Raridade, Atributos ou países/regiões, ligas e clubes. Diferentes eventos de Rush podem fornecer uma progressão mais rápida para completar os vossos Objetivos de Corrida semanais, mas todos os eventos contribuirão para o mesmo conjunto de Objetivos de Corrida semanais.

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Construção do Esquadrão

Rush apresenta uma experiência colaborativa de construção de equipa no Football Ultimate Team. Vão trabalhar em conjunto com a vossa equipa para escolher jogadores que se apresentam em campo e também completar os requisitos de bloco para maximizar os Pontos de Corrida ganhos.

Depois de encontrar companheiros de equipa, vão entrar na fase de construção da equipa. Os jogadores do vosso clube serão pré-filtrados com base nos requisitos de entrada no evento para escolherem rapidamente. Se não estiverem satisfeitos com as recomendações, ainda podem procurar jogadores específicos do vosso Clube durante esta fase.

Ganhando Pontos de Corrida

Os Pontos de Corrida são a principal maneira de completar os Objetivos Semanais e ganhar recompensas no Rush. Eles podem ser ganhos tanto em campo quanto na construção da equipa, completando os requisitos de bloco com a vossa equipa.

A maneira mais rápida de ganhar Pontos de Corrida é ganhar partidas com amigos do seu grupo – mas há muitas maneiras de ganhar Pontos de Corrida:

  • Ganhar uma partida
  • Jogar uma partida
  • Brincar com amigos
  • Completar blocos
  • Ganhar várias partidas do Rush seguidas

Blocos são desafios opcionais que a vossa equipa pode resolver coletivamente e, dentro de cada fase de construção do esquadrão Rush, a vossa equipa pode ter até 5 blocos para completar. Os blocos oferecem maneiras de ganhar mais pontos de corrida, e eles podem mudar de evento para evento.

Os requisitos de bloqueio podem direcionar Atributos do jogador, composição da equipa e muito mais.

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Ao completar com sucesso esses blocos, toda a vossa equipa será recompensada com Pontos Rush de bénus. Alguns blocos fornecerão pontos planos, multiplicadores ou bónus condicionais. Como mencionado anteriormente,o objetivo aqui é que os jogadores colaborem estreitamente com a sua equipa, elaborando estratégias na composição da equipa para atender a estes requisitos.

Os blocos podem premiar a vossa equipa com:

  • Pontos de Corrida
  • Multiplicadores de Pontos de Corrida
  • Pontos de Rush de Bónus na vitória
  • Pontos de Rush de Bónus por golo

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Objetivos de Corrida

Um Grupo de Objetivos de Corrida estará disponível a cada semana, permitindo que ganhem recompensas com base nos Pontos de Corrida ganhos naquela semana. Ao participar de eventos do Rush e completar os requisitos de bloco, podem aumentar a quantidade de Pontos Rush ganhos nessa partida. Embora estes Objetivos do Rush estejam disponíveis a cada semana, também pode haver Objetivos adicionais relacionados ao Rush, permitindo que ganhem mais recompensas.

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Matchmaking

No Rush, podem jogar com qualquer tamanho de grupo de até 4 jogadores, e se estiverem a jogar como solo, dupla ou trio, os jogadores serão encontrados para preencher o restante da vossa equipa. O Matchmaking levará em conta o vosso nível de habilidade dentro do Rush especificamente e usará isso para combiná-lo com os companheiros de equipa e a sua habilidade geral da equipa ao encontrar oponentes. Os grupos de matchmaking serão separados com base nos eventos para garantir que os jogadores estejam a jogar com os mesmos requisitos de entrada no evento e o conjunto elegível de Itens do Jogador.

Se um jogador deixar uma partida em andamento, o seu jogador escolhido será controlado pela IA. A partida terminará se todos os jogadores de uma equipa não estiverem presentes.

QI FC

O FC IQ revisa as táticas para oferecer maior controle sobre a estratégia da sua equipe, dentro e fora da bola em partidas 11v11 Football Ultimate Team. Um novo modelo de IA, alimentado por dados do mundo real, influencia as táticas dos jogadores por meio de novas funções de jogadores

Os Itens do Gerenciador agora também vêm com Predefinições Táticas, que você pode usar para emular algumas de suas configurações táticas favoritas do mundo real.

Predefinições do Treinador

Os Itens do Treinador vão apresentar as vossas preferências táticas do mundo real e vão permitir que influenciem como a vossa equipa joga. Também têm predefinições táticas que são uma ótima maneira de experimentar novas e diferentes configurações da equipa para aqueles que querem experimentar novas abordagens táticas sem personalizar do zero.

Funções do Jogador

As Funções do Jogador são uma nova parte de cada Item do Jogador e substituem as Taxas de Trabalho. As Funções do Jogador orientarão a maneira como os jogadores pensam e se comportam em campo, resultando numa inteligência tática mais autêntica e movimento para fora da bola.

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No lançamento; as seguintes funções de jogador estarão disponíveis:

Posição | Função – Foco

  • GK
    • Guarda-redes – Defenda | Equilibrado
    • Guardião da Varredura – Equilibrado
  • RB | LB
    • Fullback – Defender | Equilibrado
    • Wingback – Equilibrado
    • Falseback – Defenda | Equilibrado
    • Atacando Winback – Equilibrado | Ataque
  • CB
    • Defensor – Defender | Equilibrado
    • Rolha – Equilibrada
    • Defensor de Jogo de Bola – Defenda | Build-Up
  • CDM
    • Segurando – Defender | Roaming
    • Metade Central – Defender
    • Profundo Playmaker – Defenda | Roaming
  • CM
    • Box-to-Box – Equilibrado
    • Segurando – Defendendo
    • Profundo Playmaker – Defenda
    • Playmaker – Ataque | Roaming
    • Half-Winger – Equilibrado | Ataque
  • RM | LM
    • Winger – Equilibrado | Ataque
    • Meio-campista Largo – Defenda | Equilibrado
    • Amplo Playmaker – Ataque
    • Dentro para a Frente – Equilibrado | Ataque
  • CAM
    • Playmaker – Equilibrado | Roaming
    • Atacante da Sombra – Ataque
    • Half-Winger – Equilibrado | Ataque
  • RW | LW
    • Winger – Equilibrado | Ataque
    • Dentro Para Frente – Equilibrado | Ataque | Roaming
    • Amplo Playmaker – Ataque
  • ST
    • Avance para a Frente – Ataque | Completo
    • Cacador – Ataque
    • Falso 9 – Acumulação
    • Alvo para frente – Equilibrado | Ataque | Largo

Funções de Jogador Alternativo serão introduzidas ao longo do ano, permitindo que escolham entre uma variedade de Itens de Jogador à medida que as estratégias continuam a evoluir ao longo do tempo.

Familiaridade com o Papel

Cada jogador terá uma Familiaridade de Papel que lhes permite desempenhar as suas funções numa capacidade maior do que os outros. Com todas as combinações de Papéis de Jogador e Familiaridade de Papel, o objetivo é ter muito mais variedade e especialização quando se trata de escolher Itens de Jogador para o Football Ultimate Team.

Base

Se um jogador receber uma posição que seja uma das suas posições preferidas, terá acesso a todas as Funções dessas posições em pelo menos um nível de Base.

Função+

Cada jogador terá pelo menos um Papel+, indicando que eles são realizados nesse Papel.

Função++

Reservado para o melhor dos melhores, os poucos jogadores com Role++ são de classe mundial nesse papel.

Fora de Posição

O ponto de exclamação amarelo indica uma versão simplificada da Função quando o jogador está fora de posição.

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Personalizar e Compartilhar

O FC IQ introduz uma série de outras melhorias na forma como configuram e gerem as vossas táticas.

As táticas agora serão compartilháveis através de um código curto que podem mostrar aos vossos amigos ou seguidores. Adicionar uma tática de um código pode ser feito facilmente no jogo e no FC Companion.

Mudanças de Formação e Posição

As posições CF e LWB/RWB foram removidas.

As seguintes formações foram removidas ou ajustadas:

  • Removido
    • 4-4-1-1
      • Outras variações estão disponíveis
    • 4-3-3 (5)
    • 5-2-2-1
  • Ajustado
    • 4-3-2-1
      • 2 CF substituído por 2 CAM
    • 5-3-2
      • LWB/RWB substituído por LB/RB
    • 5-2-3
      • LWB/RWB substituído por LB/RB
    • 5-2-1-2
      • LWB/RWB substituído por LB/RB
    • 3-4-2-1
      • 2 CF substituído por 2 CAM

Nova Experiência de Estádio e Jogo

Um novo Estádio Football Ultimate Team e atualizada a experiência do dia do jogo com o objetivo de fazer com que cada momento pareça mais vivo e imersivo.

Novo Estádio e Atmosfera Aprimorada

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Este estádio de última geração não se destina apenas a parecer espetacular, mas também a melhorar a atmosfera de cada partida. Com seções maiores, podem até trazer uma multidão maior de fãs para apoiar a vossa equipa na estrada.

Também novos balneários, túnel e sequências externas que antecedem a partida. Estas áreas também refletirão as vossas personalizações, fazendo com que a vossa jornada no Football Ultimate Team pareça mais única do que antes.

Apresentação Detalhada da Partida

Novas sequências de transmissão foram introduzidas para destacar os jogadores mais perigosos em campo, bem como a construção da equipa e as decisões táticas tomadas. A introdução da partida agora destacará os jogadores dos vossos oponentes com mais golos e assistências, bem como qualquer estreia de jogador notável.

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Durante as partidas, novos elementos de transmissão foram adicionados que refletem a química da vossa equipa, as escolhas de construção da equipa, as estreias do jogador e destacam os jogadores em forma no campo, apresentando os seus golos ou assistências nas últimas 3 partidas dentro desse modo.

As novas sequências com o exterior do estádio, balneário e túnel, juntamente com os novos elementos de transmissão em campo, estão disponíveis apenas no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Evoluções Cosméticas

Mais maneiras de personalizar os vossos itens e flexibilizar as vossas conquistas, então, no EA SPORTS FC 25, o Evolutions está sendo expandido para permitir que mudem os visuais dos vossos jogadores de maneiras novas, com o Cosmetic Evolutions.

O que posso personalizar?

Podem adicionar novos elementos visuais, alterar a cor dos vossos Itens do Jogador e adicionar animações ou até mesmo efeitos sonoros aos seus Itens do Jogador favoritos. Também personalizações com as quais podem adornar os vossos Itens de Jogador para refletir as vossas realizações no jogo.

As atualizações cosméticas não podem ser empilhadas, portanto, aplicar uma atualização cosmética substituirá a anterior. Além disso, as Evoluções que atualizam Atributos também podem apresentar atualizações cosméticas.

Como faço para desbloquear Atualizações Cosméticas?

As Evoluções Cosméticas estarão acessíveis através da página principal de Evoluções, onde serão introduzidas guias para categorizar melhor a seleção. Podem ser ativados da mesma forma que outras Evoluções são, e podem ser obtidos com Moedas UT, Pontos FC, Objetivos ou recompensas.

Evoluam os vossos Itens De Jogador Favoritos Com Mais Frequência

As evoluções podem ser uma ótima maneira de personalizar e elevar o nível dos vossos jogadores favoritos, mas no EA SPORTS FC 24 nem sempre foi possível evoluir os Itens do Jogador que queriam devido aos requisitos de entrada. No EA SPORTS FC 25 será permitido que selecionem os jogadores que deseja, com mais frequência.

No EA SPORTS FC 25, as Evoluções podem ter limites máximos em certos Atributos. Os jogadores que atingirem ou excederão o limite ainda podem ser selecionados para essa Evolução e receber atualizações para seus outros Atributos, desde que satisfaçam os requisitos.

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Melhorias na Comunidade

Armazenamento duplicado e SBCs

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Jogadores duplicados não negociáveis agora terão o seu próprio sistema de armazenamento como parte dos SBCs. Isso significa que, se adquirirem um Item de Jogador Não Tercável que já possuem, agora podem armazená-lo diretamente no Armazenamento SBC em vez de vender rapidamente a duplicata.

O Armazenamento SBC pode armazenar até 100 Itens Não Negociáveis, acessíveis a partir da nova guia Armazenamento SBC dentro de cada SBC.

Rivais da Divisão

O Division Rivals destina-se a ser o vosso destino diário para o jogo competitivo, e foram feitas uma série de mudanças no EA SPORTS FC 25 para melhorar a experiência e reduzir os pontos de atrito para os jogadores.

Recompensas e Pontos Semanais

A EA quer que os vossos empates difíceis e equalizadores de 90 minutos valham alguma coisa. Portanto, ajustaram o sistema de recompensas para ser baseado em pontos em vez de vitórias. Agora vão ganhar 3 pontos por uma vitória e 1 ponto por um empate, garantindo que os vossos esforços em partidas fechadas não sejam em vão e contribuirão para o progresso das vossas recompensas semanais.

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Simplificaram ainda as recompensas semanais do Rivals numa única seleção, onde anteriormente viamos muitos jogadores inseguros sobre qual escolha escolher, embora muitos tenham escolhido a mesma. Além disso, removeram as recompensas de marco sazonal dos rivais.

Pontos de Verificação e Rebaixamento

Reduziram o número de pontos de controlo em Rivals e introduzindo a descida de divisão ao competir nas divisões mais altas.

A Divisão 1 e a Divisão 2 não terão Pontos de Verificação e perder uma partida no início de uma Divisão resultará em descer para o final da Divisão anterior. Como antes, uma vez que chegam à Divisão Elite, não podem ser descer até o final da temporada.

Também reduziram o número total de Checkpoints. Embora os Checkpoints sejam uma mecânica importante e útil para dar um lugar para se sentir à vontade na vossa jornada pelas Divisões.

Colocação da Divisão Legacy

No EA SPORTS FC 25, a Divisão em que começam em Rivals levará em conta a vossa Divisão mais alta alcançada do EA SPORTS FC 24. Este ajuste ajudará a chegarem a uma Divisão bem adequada mais rapidamente, ganhar recompensas de nível mais alto mais rápido e ajudar a garantir que os novos jogadores não estejam a jogar contra veteranos altamente qualificados no início do jogo.

Aqui está um exemplo de como a vossa colocação no EA SPORTS FC 24 será traduzida para o EA SPORTS FC 25. O ajuste não é final e está sujeito a alterações:

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Aqui está como o vosso progresso será transferido:

  • Se estiverem a fazer a transição de uma plataforma diferente, certifiquem-se de estar na mesma Conta EA para que a vossa Classificação de Divisão seja transferida do EAS FC 24 para o EAS FC 25.
  • Se tiverem progresso em várias plataformas, o vosso maior Rank de Divisão será transferido do EAS FC 24 para o EAS FC 25.

Amizades ao vivo do Ultimate Team

O Live Friendlylies quer ser um lugar onde possam experimentar novos esquadrões, jogadores Evo e objetivos completos contra jogadores de um nível de habilidade semelhante.

O matchmaking Live Friendlies e Rivals vai deixar de estar ligado. Em vez disso, o matchmaking Live Friendlylies agora é baseado na forma. Este é um sistema semelhante ao Champions, mas levará em conta as  vossas vitórias e derrotas em todos os Live Friendlys, não incluindo as Regras da Casa. Como resultado, vão ser combinados contra oponentes que ganharam ou perderam uma quantidade semelhante de jogos que vocês.

Remoção de Contrato

Para agilizar a jogabilidade e reduzir a quantidade de gerenciamento geral, jogadores e gerentes não precisarão mais de Contratos. Como resultado, os Itens de Contrato foram removidos do jogo.

Acesso às Configurações do Jogo no Menu Football Ultimate Team

Foram adicionadas configurações de jogo ao Menu Football Ultimate Team, o que significa que podem alterar as vossas configurações sem ter que fazer uma pausa no jogo ou sair do Football Ultimate Team. Além disso, a mudança entre as medidas Métrica e Imperial agora ajustará a medida usada para a altura dos jogadores na Biografia do Jogador.

O EA SPORTS FC 25 estará disponível para jogar a 27 de setembro de 2024 com acesso antecipado através da Ultimate Edition a partir de 20 de setembro de 2024. As reservas já estão disponíveis para o EA SPORTS FC 25, que será lançado para a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.