A Ubisoft confirmou nesta quinta-feira (9) que Assassin’s Creed Shadows, inicialmente previsto para 18 de fevereiro, foi adiado para o dia 20 de março. Segundo a empresa, o atraso tem como objetivo incorporar feedbacks importantes e aprimorar a experiência para os jogadores.
O anúncio coincide com a divulgação de medidas estratégicas que a Ubisoft está a implementar para reestruturar suas atividades. Isso inclui a nomeação de novos conselheiros, que terão a missão de revisar estratégias transformacionais e maximizar o valor para os acionistas.
Um Capítulo Crucial para a Ubisoft
O adiamento de Assassin’s Creed Shadows reflete a importância que o título representa para o futuro financeiro da empresa. A enfrentar uma crise económica sem precedentes, a Ubisoft aposta fortemente na sua principal franquia para fechar o ano fiscal com resultados positivos.
A desenvolvedora destacou que o tempo extra permitirá entregar uma experiência de lançamento ainda mais envolvente. Com versões confirmadas para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o título será o primeiro da série a ser exclusivo para a geração atual de consoles. Ambientado no Japão Feudal, o jogo promete inovar com novos sistemas de combate, exploração e uma abordagem de furtividade completamente renovada.
Rumores de Venda Ganham Força
As recentes declarações da Ubisoft sobre uma “reformulação interna” reacendem os rumores de uma possível venda da empresa. A família Guillemot, que lidera a companhia, estaria em negociações com a Tencent para a aquisição de uma grande parte das ações, tornando a Ubisoft uma empresa totalmente privada.
Além disso, a empresa revelou o seu compromisso com os cortes de custos e uma abordagem mais seletiva para futuros investimentos. Essas medidas reforçam a especulação de que a Ubisoft está se a preparar para um cenário estratégico mais restritivo, seja para uma venda ou para ajustar a sua operação às dificuldades atuais.
Com o novo lançamento de Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft espera reverter sua situação financeira, enquanto continua a reavaliar sua posição no mercado global de entretenimento interativo.