Quando se fala de jogos de ação essenciais, a série NINJA GAIDEN é um dos nomes incontornáveis que sempre surge nas conversas. Desde o seu início com o jogo arcade original de 1988, NINJA GAIDEN (ou Ninja Ryukenden no Japão), a franquia tem encantado os fãs com combates frenéticos, desafios implacáveis e uma jogabilidade repleta de ninjutsu, evoluindo ao longo dos anos das plataformas 2D para o universo 3D.

Em especial, a versão de NINJA GAIDEN lançada para a Xbox original em 2004 marcou uma época, revolucionando o género com os seus controlos precisos e ação elegante. Desde então, a série ganhou notoriedade pela sua dificuldade elevada, oferecendo aos jogadores um nível de desafio que recompensa a dedicação e perseverança com uma sensação incomparável de realização. Agora, com a celebração dos seus 30 anos de história, a Team NINJA declarou oficialmente 2025 como o “Ano do Ninja”, e as surpresas já começaram a surgir.

No evento Developer_Direct deste ano, os fãs foram brindados com uma dupla revelação: o anúncio de NINJA GAIDEN 4, um novo capítulo principal da série previsto para o segundo semestre de 2025, e a remasterização de NINJA GAIDEN 2 Black, disponível desde já no Xbox Game Pass. Este é o regresso triunfante de uma das séries mais lendárias do género de ação, após 13 anos de hiato.

À boleia da entrevista feito para o Xbox Wire, retiramos o essencial da conversa com Fumihiko Yasuda, chefe da Team NINJA e produtor de NINJA GAIDEN 4, e Yuji Nakao, diretor e produtor na PlatinumGames, para explorar em detalhe o regresso tão aguardado da série.

Uma pausa de 13 anos e uma colaboração especial

Falando sobre o longo intervalo desde o último jogo principal da franquia, Yasuda revelou que o desejo de dar continuidade à série sempre esteve presente na Team NINJA. No entanto, foi apenas graças a uma colaboração única entre a Koei Tecmo, a PlatinumGames e o apoio da Microsoft que o projeto finalmente avançou.

Publicidade - Continue a ler a seguir

“Os fãs têm-nos pedido um novo jogo de NINJA GAIDEN há muito tempo”, disse Yasuda. “O relacionamento próximo entre o presidente da Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, e o CEO da PlatinumGames, Atsushi Inaba, permitiu-nos explorar a possibilidade de uma parceria no desenvolvimento. Sabíamos que a PlatinumGames era a parceira ideal, dado o seu histórico em jogos de ação, e o apoio de Phil Spencer, da Microsoft, deu-nos a confiança necessária para dar este importante passo.”

Uma nova era com um novo protagonista

NINJA GAIDEN 4 será uma continuação direta de NINJA GAIDEN 3, mas apresenta algumas mudanças significativas. O protagonista do jogo será Yakumo, um novo herói que surge num mundo devastado pelo regresso do Dragão Negro. A narrativa levará os jogadores a uma Tóquio transformada pelo caos, com Yakumo a enfrentar inimigos poderosos e o próprio Ryu Hayabusa, que desempenhará um papel central na história.

“Queríamos tornar a série mais acessível para novos jogadores, introduzindo um herói inédito. Mas os fãs de longa data podem ficar tranquilos: Ryu Hayabusa não só aparece na história como será jogável, oferecendo desafios emocionantes e momentos inesquecíveis”, explicou Nakao.

Novas mecânicas de jogabilidade

O trailer revelado no evento Developer_Direct destacou novas mecânicas, incluindo travessias em alta velocidade com fios e trilhos, elementos que adicionam mais dinamismo à jogabilidade. Nakao explicou que este design reflete um dos temas principais de NINJA GAIDEN 4: a adversidade.

“Todo o jogo foi concebido para transmitir uma sensação constante de desafio. Isso não só se aplica aos combates, mas também às transições e à exploração. Com estas novas mecânicas de movimento, queremos manter os jogadores em tensão contínua.”

Uma visão cyberpunk de Tóquio

O visual de Tóquio, agora envolta numa atmosfera cyberpunk, também se destaca pela chuva constante, que desempenha um papel simbólico e estético na narrativa. Segundo Nakao, a chuva é um reflexo do caos causado pelo Dragão Negro e foi recriada com um nível de detalhe impressionante.

“Dedicámos muito tempo a criar efeitos realistas, como o impacto das gotas de chuva nos personagens e no ambiente. Este tema visual complementa perfeitamente a atmosfera sombria e intensa da série, ao mesmo tempo que oferece uma nova estética.”

Desafios equilibrados e inspirados em NINJA GAIDEN 2

Os criadores reforçaram que a dificuldade característica da série estará presente, com uma forte influência de NINJA GAIDEN 2, conhecido pelo seu equilíbrio entre desafio e recompensa. “Queremos garantir que tanto os veteranos quanto os novos jogadores sintam que o jogo é justo e divertido”, disse Nakao.

Remasterização de NINJA GAIDEN 2 Black

Como parte do “Ano do Ninja”, a Team NINJA surpreendeu os fãs ao lançar a remasterização de NINJA GAIDEN 2 Black, disponível desde já no Game Pass. Este título foi meticulosamente atualizado com o Unreal Engine, mantendo a essência da versão original enquanto introduz melhorias visuais e ajustes de jogabilidade.

“Escolhemos NINJA GAIDEN 2 porque é um dos títulos mais marcantes da série. Esta versão definitiva incorpora elementos do jogo original, mas também alguns ajustes de NINJA GAIDEN Sigma 2, mantendo o equilíbrio entre desafio, sangue e violência que os fãs esperam”, revelou Yasuda.

O futuro de NINJA GAIDEN

Com NINJA GAIDEN 4 em desenvolvimento e NINJA GAIDEN 2 Black já disponível, a série está novamente no centro das atenções. Segundo Yasuda e Nakao, os estúdios estão empenhados em oferecer uma experiência que honre o legado da franquia e, ao mesmo tempo, a leve a novos patamares.

“Estamos na fase final de desenvolvimento de NINJA GAIDEN 4, focados no polimento dos detalhes. Queremos criar um jogo que emocione tanto os veteranos quanto os recém-chegados. Este é o nosso compromisso com os fãs”, concluiu Nakao.

O “Ano do Ninja” está apenas a começar, mas com anúncios tão impactantes, 2025 promete ser inesquecível para os admiradores de NINJA GAIDEN.

Artigo anteriorDOOM: The Dark Ages em detalhe
Próximo artigoSistemas Táticos do EA Sports FC 25: O PSV Eindhoven de Peter Bosz
Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.