Developer: Blizzard Entertainment
Plataforma: Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC
Data de Lançamento: 23 de Setembro de 2025

Chegar à Season 10 de Diablo IV é a prova viva da dimensão que o jogo alcançou e da sua capacidade de manter uma comunidade ativa, fiel e constantemente ansiosa por regressar a Sanctuary. Dez temporadas representam um ciclo simbólico — um número redondo que traduz a consolidação de um modelo de jogo que não só sobrevive ao tempo, mas que se reinventa a cada nova fase. Poucos títulos conseguem manter este fôlego sem perder relevância, e Diablo IV mostra, com Infernal Chaos, que continua a ser uma das experiências mais robustas e apelativas do género ARPG.

O sucesso deve-se sobretudo a um dos maiores atrativos do jogo no presente: o endgame. É nele que reside o verdadeiro coração de Diablo IV e onde as seasons assumem todo o seu peso. Desde o lançamento, a Blizzard tem delineado cuidadosamente cada temporada não como um simples acrescento temporário, mas como uma extensão natural da experiência endgame, com novas formas de progressão, mecânicas experimentais e sistemas que muitas vezes acabam por permanecer no jogo base.

A Season 10, com o título sugestivo de Infernal Chaos, é mais um reflexo dessa filosofia: oferecer sempre novos desafios, renovar as possibilidades de buildcrafting e manter o ciclo de recompensa e progressão tão viciante como no primeiro dia. Cada nova season funciona como um convite ao recomeço, a criar uma nova personagem e a revisitar Sanctuary sob uma nova lente. O impressionante é que, mesmo após tantos resets, a comunidade continua a responder em massa, comprovando que este loop de reinício e evolução é uma das forças motrizes da franquia.

Na décima temporada, esse ritual ganha ainda mais significado, pois não é apenas mais uma season, mas sim uma etapa que simboliza a longevidade e vitalidade de Diablo IV. O que poderia ser visto como desgaste transformou-se em tradição: a expectativa pelo arranque de uma nova season é hoje tão importante quanto o lançamento do próprio jogo. E com Infernal Chaos, a Blizzard procura mais uma vez surpreender e aprofundar o que já se tornou uma assinatura. Das novas mecânicas aos bosses inéditos, passando pelas reformulações de atividades clássicas como as Infernal Hordes, a Season 10 é o reflexo claro de um design centrado no endgame, pensado para jogadores veteranos que querem sempre um próximo passo.

 

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A Season 10 de Diablo IV, Infernal Chaos, inicia-se com uma narrativa intensa, centrada na nova questline sazonal “Sands of Chaos”. A história começa em Ked Bardu, onde os jogadores encontram o assassino Shyan, membro da ordem dos Viz-Jaq’taar, criada pelos Vizjerei após as brutais Mage Clan Wars. Esta ordem tem como missão eliminar magos corrompidos por demónios, e agora investiga a origem dos novos Chaos Rifts que espalham destruição por todo o Sanctuary. As pistas rapidamente apontam para o Fell Council e à temível reaparição de Bartuc, o Lord do Caos, revelando a influência de Mephisto por trás destes eventos.

Ao longo desta questline, vamos poder seguir Shyan para descobrir e confrontar estas forças sombrias, onde teremos de enfrentar inimigos poderosos. A narrativa combina investigação, combate e exploração, proporcionando um fio condutor para todas as atividades, e estabelecendo Bartuc como a ameaça central da temporada. A progressão da história continua a apostar forte no lore de Diablo IV, como também oferece objetivos claros e recompensas que incentivam os jogadores a mergulharem de cabeça neste novo conteúdo.

Paralelamente à questline, a Season 10 introduz alterações importantes às Infernal Hordes, a atividade de endgame que se tornou um dos pilares da experiência de Diablo IV. Agora, as Hordas Infernais apresentam o sistema de Chaos Waves, momentos de combate de alto risco e grandes recompensas que transformam uma onda normal num verdadeiro caldeirão de encontros aleatórios e desafiantes. Cada Chaos Wave oferece maior dificuldade, mas concede recompensas substanciais em Aether, reforçando o conceito de risco versus benefício que define o endgame de Diablo IV.

Dentro das Hordas Infernais, os jogadores enfrentarão ainda os membros do Fell Council, alguns dos quais agora assumem o papel de “Council Speaker”, adquirindo habilidades melhoradas que exigem atenção redobrada e coordenação entre os membros do grupo. No final de cada run, os jogadores têm a escolha de desafiar os membros do Fell Council ou subir a aposta enfrentando Bartuc. Cada membro do grupo deve gastar Aether para participar no combate contra o Lorde do Caos, cujo arsenal inclui portais de caos, projéteis devastadores e fases de invulnerabilidade.

Além de Bartuc, a Season 10 introduz uma nova família de inimigos: os Chaos Monsters. Estes seres emergem diretamente das entranhas do Inferno, trazendo consigo novas dinâmicas de combate. Entre eles, destacam-se os Chaos Bringers, monstros capazes de conceder buffs temporários quando derrotados. Estes buffs podem ser estendidos com o uso da Urn of Sustain, uma Seasonal Blessing, e até mesmo acumulados caso o jogador consiga derrotar múltiplos Chaos Bringers em sequência antes que o primeiro efeito expire.

 

 

Os Chaos Rifts são outra mecânica nova em Infernal Chaos, e distinguem-se por oferecerem uma experiência espontânea e imprevisível. Eles podem surgir tanto em Helltides como em Nightmare Dungeons, abrindo portais de onde emergem vagas de demónios que invadem Sanctuary. Cada rift fechado garante recompensas variadas, que vão desde Chaos Armor até gemas, experiência adicional e loot de alto valor, incentivando os jogadores a interromperem a sua rotina para enfrentar o desafio.

No entanto, o verdadeiro chamariz são os Mythic Chaos Rifts, uma versão extremamente rara destes portais. Comparáveis aos míticos Treasure Goblins em termos de exclusividade, podem conceder Mythic Uniques, itens de uma enorme raridade que representam o topo do poder disponível nesta temporada. O facto de serem tão improváveis de encontrar transforma cada Mythic Rift numa espécie de “jackpot” da temporada — um momento de sorte capaz de redefinir por completo a progressão do jogador.

Uma das novidades mais importantes da actual temporada é a introdução da Chaos Armor, um tipo especial de equipamento que vai muito além da simples função de melhorar números. A Chaos Armor foi concebida para expandir de forma significativa o leque de opções dos jogadores, trazendo novas formas de abordar o combate e oferecendo uma maior liberdade na construção de personagens. Em vez de se limitarem às armas, armaduras e acessórios habituais, os jogadores passam a ter acesso a um novo núcleo de progressão que incentiva a exploração de builds alternativas e criativas.

O grande destaque deste sistema está no facto de a Chaos Armor servir como ponto de entrada para os Chaos Powers, poderes sazonais que só se desbloqueiam quando estas peças são equipadas. Estes poderes funcionam como modificadores que alteram diretamente o comportamento das skills, abrindo caminho para sinergias únicas que definem a identidade desta temporada. Dependendo das peças encontradas, o jogador pode aceder a diferentes combinações de poderes, o que leva a que cada personagem se torne verdadeiramente única em Infernal Chaos.

A relação entre os dois elementos é clara: a Chaos Armor representa a base material, o objeto que o jogador procura e equipa, enquanto os Chaos Powers constituem a vertente funcional, a recompensa direta que transforma a experiência de combate. Este sistema cria um ciclo de progressão dinâmico — primeiro encontrar a peça certa, depois desbloquear os poderes associados e, por fim, descobrir novas formas de optimizar as builds. Cada conjunto de Chaos Armor pode oferecer diferentes slots para perks, o que multiplica as possibilidades e torna a temporada imprevisível em termos de estilos de jogo.

 

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Na prática, isto significa que a Season 10 não se limita a acrescentar novos conteúdos ao endgame, mas redefine a forma como os jogadores encaram o loot sazonal. A introdução da Chaos Armor e dos Chaos Powers é uma aposta clara em ampliar a profundidade e a rejogabilidade, incentivando a constante adaptação e recompensando a criatividade no uso das habilidades. O resultado é um sistema que não só agita o meta, mas também mantém a essência da franquia viva.

O Battle Pass mantém o modelo já conhecido das temporadas anteriores de Diablo IV. Ao longo de 90 tiers de progressão, os jogadores podem desbloquear uma variedade de recompensas que incluem cosméticos, materiais úteis para a evolução do personagem e moeda premium. Além de fornecer objetivos claros a cada etapa da temporada, este sistema ajuda a complementar a experiência de jogo, encorajando a participação contínua e dando um sentido de progressão paralelo.

Tal como antes, está dividido em duas faixas distintas: a gratuita, acessível a todos, que oferece um conjunto mais limitado de recompensas; e a premium, destinada a quem adquirir o passe completo, com acesso a itens adicionais de maior destaque. Para além de ser um incentivo estético, o Battle Pass funciona como um elemento que acompanha de perto o desenrolar do Season Journey, criando um ritmo constante de objetivos e prémios que reforça a sensação de progressão ao longo de toda a temporada.

Infernal Chaos marca um ponto alto no ciclo de temporadas de Diablo IV, reunindo todos os elementos que caracterizam o endgame do jogo e dando-lhes nova energia. O pano de fundo narrativo, marcado pelo regresso de Bartuc, dá peso à experiência e reforça a identidade sombria da série. Combinando inovação e continuidade, esta season reforça a longevidade do jogo e reafirma o seu apelo junto da comunidade.

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Nuno Mendes
Completamente obcecado por tudo o que tenha a ver com futebol, é daqueles indesejados que passa mais tempo a editar as tácticas do PES do que a jogar propriamente. Pensa que é artista, mas não conhece as cores primárias, e para piorar, é ligeiramente daltónico. Recusa-se a acreditar que o homem foi à Lua.
analise-diablo-iv-season-10-infernal-chaos<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Infernal Hordes renovadas</li> <li style="text-align: justify;">Introdução dos Chaos Rifts e Mythic Chaos Rifts</li> <li style="text-align: justify;">Os Chaos Powers e as Chaos Armor</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Sistema de Chaos Perks limitado à temporada</li> </ul>