A Broken Arms Games, estúdio independente, anunciou que o seu próximo jogo, Under Par Golf Architect, que está disponível uma demo jogável no Steam, alinhando-se com o Cozy Quest Festival. Este lançamento permite que os jogadores tenham um primeiro contacto com o jogo, mergulhando no mundo do design de campos de golfe.

Under Par Golf Architect oferece uma combinação única de estratégia de tycoon e sandbox criativo, onde os jogadores assumem o papel de um designer visionário de campos de golfe e gestor de clubes. Este título desafia os utilizadores a moldar paisagens, criar buracos desafiantes e construir um destino de golfe próspero, onde cada decisão tem um impacto significativo.

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Yves Hohler, co-fundador e diretor criativo da Broken Arms Games, expressou o entusiasmo da equipa: “Estamos animados por abrir as portas à comunidade e recolher feedback sobre a experiência do utilizador”. Esta interação com os jogadores é uma parte fundamental do desenvolvimento, permitindo que a equipa refine o jogo com base nas opiniões da comunidade.

A demo oferece uma visão rica da profundidade criativa do jogo, apresentando três níveis de missão distintos – Par, Birdie e Eagle – cada um com objetivos e desafios de design próprios. Os jogadores poderão construir diversas estruturas, desde instalações essenciais até características decorativas, dando vida às suas criações.

Além disso, a variedade de oito tipos de terreno, incluindo relva, areia, terra e água, permitirá que os jogadores esculpam campos com uma diversidade e carácter únicos. Pela primeira vez, os utilizadores poderão jogar nos seus próprios campos, experimentando as suas criações em primeira mão e otimizando-as conforme a jogabilidade.

A demo estará disponível para download através do Steam e os jogadores são incentivados a adicionar Under Par Golf Architect à sua wishlist para serem notificados quando a demo estiver ativa. Durante o Cozy Quest Festival, que decorre de 17 a 24 de novembro, os jogadores terão a oportunidade de experimentar as novas ferramentas de design criativo do jogo.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.