A editora tinyBuild e o estúdio Mandragora, conhecidos pelo seu jogo de sobrevivência, I Am Future, apresentam agora ReStory. Este novo título promete levar os jogadores de volta ao Japão dos anos 2000, permitindo que possam gerir uma loja de reparação de eletrónica numa era marcada pela Y2K.
Em ReStory, os jogadores terão a oportunidade de consertar uma variedade de dispositivos icónicos da década de 2000. Desde telemóveis a consolas de videojogos, incluindo sistemas licenciados pela Atari, os gamers poderão reviver momentos nostálgicos enquanto interagem com uma narrativa não linear. Cada cliente traz consigo uma história única, e as decisões que os jogadores tomarem impactarão o desenvolvimento dessas histórias e a evolução da sua loja.
A jogabilidade combina a satisfação da reparação de gadgets com a gestão da loja, proporcionando uma experiência relaxante. Os jogadores serão desafiados a desmontar, limpar, soldar e montar dispositivos, tudo enquanto desfrutam de um ambiente urbano japonês bonito e cativante. Para os que necessitam de peças sobresselentes, o jogo inclui um navegador da web à moda antiga, permitindo a busca por componentes em meio às tarefas diárias.
Um dos aspectos mais atrativos de ReStory é a sua narrativa envolvente. Com um elenco de personagens memoráveis cujas histórias se entrelaçam, cada decisão tomada terá repercussões significativas. O diretor do estúdio Mandragora, Evgeny Kisterev, expressou a sua empolgação pelo jogo, afirmando que “ReStory é a minha nostalgia por uma época em que partilhávamos toques polifónicos via infravermelhos e rebobinávamos cassetes com um lápis”. Kisterev sublinha ainda a sua admiração pela influência das empresas japonesas na tecnologia global, tornando Tóquio dos anos 2000 o cenário perfeito para esta aventura.
Os jogadores terão a oportunidade de experimentar uma versão inicial de ReStory durante um playtest limitado na Steam.
ReStory será lançado em 2026.



