Developer: Spike Chunsoft
Plataforma: PS4, Xbox One e PC
Data de Lançamento: 13 de fevereiro de 2019

A chegada de Jump Force terá sido para muitos o realizar de um sonho muitas vezes idealizado. Quem não gostaria de ter todos os heróis e vilões do mundo do anime e da mangá celebrizado pela mítica revista Shonen Jump num único jogo?
Jump Force foi um dos destaques para nós nas novidades da E3 o ano passado, onde babámos com os gráficos a deixarem o cell shade de lado, e a trazerem uma boa dose de realismo, com recriações de zonas históricas, como Times Square, ao mesmo tempo que temos as nossas personagens favoritas renderizadas num belo 3D.

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No entanto tudo isto pode ser muito bonito e interessante e existir um hype enorme, mas se a jogabilidade não for ao estilo mais arcade, facilmente essa ânsia se torna em fúria, e será que Jump Force será uma Kamehame no estomâgo, ou a Bandai Namco criou a verdadeira Força Universal?!
Vamos por partes, e começo pela mais ambígua, que tem a ver com o Modo de Campanha, será aqui que as opiniões podem divergir um pouco mais, e digo isto porque eu não sou a pessoa que gosta de criar a sua personagem com elementos estéticos ou de combate de outras personagens, simplesmente não gosto. Achei a mesma coisa no Dragonball Xenoverse, preferia o método por exemplo usado em Budokai onde vamos pegando nas várias personagens seguindo uma história onde acabamos por jogar com todas e aprendendo os seus truques.

Aqui como dizia isso não vai acontecer, a nossa personagem é salva por Trunks durante a invasão de Freeza e a única salvação é Trunks tornar-nos um herói. Parece bastante oca a forma como se conjectura uma história à volta de tão pouco só para sermos uma personagem independente, e por isso, é que eu acabo por manter a minha opinião sobre esta opção, embora compreendendo-a perfeitamente, pois sei bem quantos jogadores vão alimentar Jump Force para desbloquear items específicos para as suas personagens e o quanto isso poderá significar para a Banda Namco que tem já planeado um Character Pack, mas eu não sou uma dessas pessoas, lamento, é a minha opinião.

Deixando de lado essa parte e analisando friamente, tecnicamente o jogo em termos visuais é um mimo, isto é, a recriação entre a realidade de alguns locais e o tornar quase reais as personagens dos Anime, é soberba, os efeitos de colisão, das texturas das personagens, das suas roupas e de como se desgastam, as explosões, os super-poderes, os super ataques e os ataques colossais, toda a mise en scène desta verdadeiras batalhas campais estão incríveis, a movimentação das cameras, o lado cinemático das entradas das personagens em campo, tudo excelente. O problema é por vezes existirem quebra de frames, especialmente nas cut scenes, e os inúmeros loadings por tudo e por nada que acontecem no modo campanha que tira todo o folgor que o jogo tem em batalha.

Aquilo que temos para fazer no Hub onde tudo acontece, não é assim tanta coisa na verdade, apesar do Hub ser vasto, vamos perder muito tempo a andar de um lado para o outro sem muito que ver ou fazer. Há a área central onde encontramos o Leaderboard, a Loja onde podemos comprar items para a nossa personagem, o balcão dos jogos Online e Offline e o das Missões. Este último divide-se em Missões para aprimorar a nossa personagem, as chamadas Fulcrais no desenvolvimento da História, as de Tutorial e as Extra que apenas são desbloqueadas depois de completarmos alguns parâmetros. E não há muito a dizer sobre as Missões, porque são sempre combates contra outras personagens, não existe uma grande variação, apenas algumas temos que atingir determinados objectivos. A maior variação que vão encontrar poderá ser considerada no Modo História onde vão escolher uma de três equipas, cada uma com o seu Capitão, Luffy, Son Goku e Naruto, e iremos escolher uma delas para seguir o seu rumo específico, o que dá alguma variedade e vontade de repetir com outras equipas.

A nível dos combates Online, esses são divididos pelos tradicionais, Ranked Match, Friendly Match e Quickmatch, onde mais uma vez podemos usar a personagem que criámos ou não, na nossa equipa de 3VS3, o matchmaking foi sempre rápido, sem sentir nunca qualquer tipo de quebra ou latência, o que é bastante satisfatório visto a rapidez e fluidez dos combates, e a equiparação dos níveis dos jogadores pareceu-me sempre ajustada.

A nível de jogabilidade Jump Force vai pelo mesmo caminho de Dragonball Xenoverse, não sendo um jogo virado para os eSports como Dragonball Fighter Z, o esquema de teclas é muito mais simples, como botões de ataque leve e forte, as trocas de personagens, depois a combinação de dois botões para os ataques especiais, um para defesa e pouco mais. Apesar da simplicidade e apesar de todas as lutas serem de 3 versus 3, as barras de vida, de habilidade, de movimentação (utilizada para dashes e escapar de combos) e de despertar são compartilhadas, para além disso o facto de podermos escapar de combos e de contra-ataques faz com que a diversidade da abordagem para cada personagem e cada jogador seja bastante entusiasmante.
É claro que vão faltar personagens, são 50 anos de Shonen Jump e só 40 personagens, não há Kurama ou Hyoga, mas tendo em conta que mais 10 vão chegar por DLC e existe um Character Pack que a ideia seja esticar esse leque de personagens disponíveis.

Infelizmente Jump Force não será memorável pelo Modo de Campanha, e a Spike Chunsoft não será recordada por ter dado o jogo que elogiasse os 50 anos da Shonen Jump, mas, se apenas nos focarmos nas batalhas Versus, seja em casa com os amigos, online ou contra o CPU, as batalhas serão memoráveis, e depois vão voltar para a competição online do Dragonball FighterZ.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.
analise-jump-force<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Graficamente impressionante nos combates</li> <li style="text-align: justify;">Como é bom fazer uma equipa com personagens de vários Anime</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">A história é muito fraca</li> <li style="text-align: justify;">Os vários loadings</li> </ul>