Developer: Spitfire Interactive
Plataforma: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 29 de maio de 2024
Os jogos de estratégia tática por turnos voltaram a estar na moda. Durante algum tempo, poucos estúdios apostavam neste tipo de jogos, mas agora temos novamente uma variedade de títulos deste género, onde podemos destacar as franquias XCOM e Fire Emblem, que para os fãs do género, são provavelmente os primeiros que lhes vêm à memória. Capes, desenvolvido pela Spitfire Interactive, traz uma abordagem inovadora ao género de estratégia por turnos, colocando-nos numa metrópole distópica onde ser alguém com poderes, ou um super-herói é uma sentença de morte.
É impossível ao entrarmos na história do jogo, não perceber logo algumas das suas inspirações. A primeira é obviamente The Boys, a série de Amazon Prime Video, mas também é fácil lembrarmo-nos de Watchmen. Com estas inspirações é fácil o jogador ficar cativado pela história, além disso, oferece um sistema de combate profundo e estratégico, desafiando-nos a planear cuidadosamente cada movimento. Com uma estética bonita, inspirada em banda desenhada e uma narrativa repleta de reviravoltas.
A narrativa desempenha um papel crucial no jogo, transportando-nos para uma história envolvente. O cenário é King City, uma metrópole futurista que, embora uma vez tenha simbolizado progresso e esperança, agora encontra-se sob um regime autoritário e opressivo. Esta cidade distópica é governada pela The Company, uma organização composta por supervilões que impõe um domínio implacável, proibindo o uso de superpoderes e instaurando um ambiente de medo e repressão.
A ambientação de King City é um contraste marcante entre a sua arquitetura avançada e a sombria realidade política. Arranha-céus iluminados por néons destacam-se contra a opressão que domina as ruas. O governo legítimo foi derrubado, e a The Company tomou as rédeas do poder, transformando a cidade numa ditadura onde qualquer forma de dissidência é rapidamente silenciada. Drones de vigilância e forças policiais militarizadas patrulham incessantemente, garantindo que qualquer manifestação de habilidades sobre-humanas seja brutalmente reprimida. Aqueles que possuem tais poderes são caçados e capturados, intensificando o clima de medo e controlo absoluto.
No coração desta distopia, a luta pela liberdade e justiça emerge como o principal motor da história. Assumiremos o comando de um grupo de jovens heróis, cada um com habilidades únicas, que resistem à tirania de The Company. Estes heróis formam uma célula de resistência, operando nas sombras para recrutar outros superpoderosos e planear ataques estratégicos contra as forças opressoras. Liderados por um veterano, Doctrine, os protagonistas enfrentam desafios que testam não só as suas habilidades, mas também a sua moralidade e determinação.
A história de Capes explora temas profundos de vigilância, liberdade e resistência. Os heróis devem não só combater fisicamente os agentes da The Company, mas também navegar pelas complexas questões éticas que surgem quando se luta contra um regime tão corrupto e poderoso. A narrativa consegue equilibrar momentos de ação intensa com introspecções sobre as consequências de viver numa sociedade onde a liberdade é uma ilusão e a justiça é uma raridade.
O enredo é enriquecido pelo desenvolvimento das personagens, cada uma trazendo as suas próprias motivações para lutar. A progressão da história é habilmente interligada com a mecânica do jogo, onde completar missões e desafios adicionais permite desbloquear novas habilidades e aprofundar a conexão com os heróis. Esta integração entre narrativa e jogabilidade proporciona uma experiência imersiva, onde cada vitória contra The Company representa não apenas um avanço no jogo, mas também uma pequena vitória na luta pela liberdade.
A jogabilidade de Capes destaca-se pela sua profundidade estratégica e mecânicas bem elaboradas, proporcionando uma experiência rica e desafiadora. No core da jogabilidade está o sistema de combate por turnos, onde cada herói e inimigo realizam ações num campo de batalha dividido por quadrículas. Cada personagem possui um conjunto de habilidades únicas que consomem pontos de ação, obrigando-nos a pensar cuidadosamente sobre cada movimento. A diversidade de habilidades vai desde ataques diretos, poderes defensivos e de suporte, permitindo uma vasta gama de estratégias.
A importância da estratégia e do posicionamento é fundamental. A disposição das personagens no campo de batalha pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota. Alguns heróis, como Facet – um tanque com uma armadura de cristal – são mais eficazes na linha de frente, absorvendo danos e protegendo aliados mais vulneráveis. Outros, como Rebound – uma teletransportadora ágil – beneficiam de uma abordagem mais furtiva e móvel, utilizando o ambiente a seu favor para atacar inimigos desprevenidos e recuar rapidamente.
O jogo incentiva a utilização de combinações de poderes através dos ataques de Team Up. Quando dois heróis estão próximos um do outro, eles podem executar ataques combinados que aumentam significativamente o impacto das suas ações. Por exemplo, a habilidade de Dash de Mercurial, quando usada perto de Ignis, cria uma linha de fogo, aumentando os danos causados aos inimigos. Esta mecânica não só adiciona opções estratégicas, como também fortalece a sensação de cooperação entre os membros da equipa.
Além dos combates intensos, Capes oferece um sistema de progressão muito interessante. Entre as missões, além dos pontos de experiência que elevam o nível dos heróis, podemos melhorar as suas habilidades utilizando pontos de habilidade (SP) obtidos ao completar objetivos adicionais nas missões. Este sistema de melhoramento permite personalizar cada herói para se adequar ao estilo de jogo do jogador, ao mesmo tempo que mantém a identidade e as fraquezas inerentes de cada personagem.
A ausência de elementos de sorte no combate, como a hipótese de falharmos, faz com que cada combate se torne extremamente estratégico. Cada movimento e cada decisão têm peso, e o sucesso depende inteiramente da capacidade de planearmos e executarmos estratégias eficazes.
Em termos de dificuldade, Capes apresenta uma curva de aprendizagem bem estruturada. As primeiras missões servem como tutoriais que introduzem os conceitos básicos do combate por turnos e da estratégia necessária para superar os inimigos. À medida que o jogo avança, a complexidade das missões aumenta, exigindo que usemos os heróis da melhor maneira possível.
Os desafios variam de missões de sobrevivência a objetivos específicos, como resgatar civis ou derrotar um poderoso boss, mantendo a jogabilidade diversificada e interessante. Cada missão apresenta novos obstáculos e inimigos com habilidades únicas, exigindo constantemente uma adaptação e criação de estratégias.
A re-jogabilidade é outro aspecto importante, com uma boa variedade de missões secundárias e objetivos opcionais, é possível repeti-las as vezes que quisermos. Esta flexibilidade permite que abordemos novamente as missões de diferentes maneiras, explorando todas as opções táticas e descobrindo novas formas de superar os desafios apresentados. A diversidade de heróis disponíveis e as suas habilidades únicas também contribuem para incentivar os jogadores a experimentar várias composições de equipa e métodos de combate.
Embora Capes tenha diversos aspectos positivos, e me tenha agradado imenso, nem tudo é perfeito. Diria que um dos problemas está na oscilação da dificuldade, que pode ser desproporcional. Algumas missões podem ser tão difíceis que se tornam frustrantes, voltando a baixar o nível de dificuldade nas missões seguintes. A curva de aprendizagem, embora necessária, não pode ter estas oscilações, e por vezes parece apenas que serve para nos forçar a repetir missões várias vezes para percebermos a estratégia correta. Este desequilíbrio pode interromper a progressão natural e tornar a experiência menos satisfatória.
Se por um lado as missões alternativas e os objetivos secundários são elementos cruciais que aumentam a durabilidade do jogo, esses componentes nem sempre são tão atraentes como a narrativa principal. Algumas missões secundárias podem parecer repetitivas ou pouco inspiradoras, falhando em capturar a mesma intensidade e inovação das missões principais. Além disso, a necessidade de completar objetivos secundários para melhorar as personagens pode levar a um sentimento de grind, onde os jogadores repetem tarefas semelhantes para ganhar pontos de experiência e habilidades.
No aspecto gráfico o jogo apresenta um visual cativante, combinando cutscenes renderizadas em 3D com uma estética inspirada no estilo de banda desenhada, incorporando uma paleta de cores vibrantes e um estilo visual distinto que evoca o mundo dos super-heróis. Os designs de personagens são diversos e expressivos, captando não apenas suas aparências, mas também as suas personalidades e habilidades sobre-humanas de maneira visualmente impactante. No entanto, apresenta certas inconsistências na sincronização labial e na qualidade da animação podem ocasionalmente prejudicar a imersão, diminuindo o impacto em algumas cenas.
O aspecto sonoro desempenha um papel crucial na criação da atmosfera, contribuindo para estabelecer o clima sombrio e tenso de King City. A banda sonora, composta por músicas eletrónicas e temas emocionais, complementa perfeitamente a ação do jogo e os momentos de narrativa, ajudando os jogadores a mergulharem no mundo do jogo. Uma característica intrigante é a opção utilizada nas vozes das personagens durante algumas cenas. Dependendo da posição da personagem no ecrã, a sua voz sai através da coluna ou auscultador específico correspondente. Por exemplo, se um personagem estiver do lado esquerdo do ecrã, a sua voz sairá pela coluna esquerda, enquanto que se estiver do lado direito, a sua voz sairá pelo lado direito.
Capes oferece uma experiência rica e envolvente, mergulhando os jogadores num mundo distópico de super-heróis repleto de desafios táticos, narrativa emocionante e mecânicas de jogo profundas. Embora nem tudo seja perfeito, como desequilíbrios de dificuldade em alguns momentos, a componente estratégica, a diversidade de habilidades dos heróis e a atmosfera visualmente cativante garantem uma jornada muito competente para todos os amantes de jogos de estratégia tática por turnos.