Developer: Blizzard Entertainment
Plataforma: Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC
Data de Lançamento: 1 de Julho de 2025

Desde o seu lançamento, Diablo IV tem apostado numa estrutura sazonal robusta como motor de longevidade e renovação constante da experiência de jogo. As seasons não são somente tentativas de refrescar o que já existe, mas igualmente pilares centrais da filosofia do design do jogo, funcionando como um convite cíclico para o regresso dos veteranos e uma porta de entrada para os recém-chegados.

A cada nova temporada, a Blizzard tenta renovar algum do conteúdo existente no mundo sombrio de Sanctuary, introduzindo mecânicas inéditas, conteúdos narrativos adicionais e ajustes substanciais à jogabilidade que desafiam o meta estabelecido e oferecem novas possibilidades de builds. Neste sentido, a Season 9, intitulada Sins of the Horadrim, não é exceção — e promete continuar no mesmo caminho.

Depois de uma oitava temporada centrada na ascensão de Belial, a Season 9 assume uma viragem narrativa e temática importante ao virar o foco para os Horadrim – a lendária ordem que há muito serve como baluarte contra as forças demoníacas. E, tal como o título da temporada indica, será marcada por revelações de erros do passado, e ameaças que emergem precisamente daquilo que se julgava ser fonte de proteção.

A escolha deste tema parece ter uma dupla intenção. Por um lado, serve como homenagem à herança clássica do franchise, evocando memórias de figuras como Deckard Cain e Donan, e resgatando o misticismo que sempre envolveu esta ordem. Por outro, propõe-se a expor as fissuras internas e os segredos sombrios do próprio Horadrim, sugerindo que o legado que defendem pode não ser tão puro quanto aparenta.

 Sins of the Horadrim parece querer aprofundar não só a jogabilidade, mas também a dimensão moral e histórica do universo de Diablo IV. Num mundo onde as linhas entre o bem e o mal são cada vez mais difusas, esta temporada promete lançar luz sobre os pecados dos que, outrora, juraram proteger a humanidade, e desafiar os jogadores a enfrentar não apenas os horrores do Inferno, mas também as verdades incómodas enterradas no passado da sua própria ordem.

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A questline desta nova temporada leva os jogadores até à obscura região de Kerigaru, um território ainda não explorado no jogo, pejado de lendas e eventos que entretanto caíram no esquecimento. É lá que surge Bryona, uma misteriosa e poderosa druida que rapidamente se revela como uma figura-chave na nova história. Mais do que apenas uma aliada, Bryona é alguém profundamente ligada ao passado dos Horadrim, e às acções do próprio Donan, um dos membros da ordem mais importantes em Diablo IV.

Donan, cuja imagem tem sido tradicionalmente associada à sabedoria, prudência e responsabilidade, vê agora a sua reputação manchada quando são reveladas as consequências das suas escolhas passadas. Em tempos, Donan teve responsabilidade na prisão do demónio Astarot, acreditando que ao selá-lo estaria a proteger o mundo. Mas como tantos outros antes dele, Donan subestimou o peso do poder corrompido e a persistência do Mal. A prisão de Astarot envolveu o uso de relíquias sangrentas, artefactos de um poder mágico e de natureza instável, que com o tempo começaram a reagir com as energias demoníacas latentes, corrompendo a sua essência e ameaçando cair nas mãos erradas.

É aqui que o jogador entra: a sua missão é localizar e purificar estas relíquias antes que sejam reclamadas por forças obscuras. A Season 9 transforma a procura pelas relíquias numa corrida contra o tempo, pois cada uma representa não só uma peça de poder ancestral, mas também um fragmento de um segredo maior. No fundo, significa a verdade sobre os métodos dos Horadrim e os sacrifícios silenciosos que foram feitos para manter o mundo inteiro em equilíbrio.

Esta nova questline, Sins of the Horadrim não só expande a mitologia de Diablo IV, como também oferece uma oportunidade para revisitar personagens conhecidas sob uma nova luz, questionar a história oficial e explorar um lado mais sombrio da tradição heroica. É mais uma narrativa com profundidade, provocadora e profundamente ligada ao que torna o universo de Diablo tão cativante: a eterna luta entre luz e sombra — não apenas no mundo, mas dentro de cada um.

Os Horadric Spells representam uma das maiores novidades da Season 9 em Diablo IV, trazendo uma nova abordagem  estratégica e dinâmica à jogabilidade. Substituindo os antigos Boss Powers que marcaram a temporada anterior, estes feitiços inéditos oferecem aos jogadores um conjunto de habilidades únicas e poderosas, e directamente ligadas à lendária ordem dos Horadrim.

Estas novas skills reflectem na perfeição a herança da mítica ordem dos Horadrim, introduzindo feitiços divididos em três partes: Catalyst, Infusion e Arcane. Cada um destes elementos compõe a estrutura dos feitiços, permitindo que os jogadores experimentem combinações para se adequarem ao seu estilo de jogo. Tal como já é tradição nas season de Diablo IV, novas skills significam novas maneiras de construir uma build, e este caso é o perfeito exemplo disso, havendo espaço para bastante personalização.

 

 

Para aprofundar ainda mais a experiência, os Horadric Spells podem ser melhorados no interior dos Horadric Strongrooms — mini-masmorras especiais e desafiadoras que proporcionam aos jogadores a possibilidade de poderem desbloquear jóias para potenciar os spells. Esta fusão entre exploração, combate e personalização cria uma experiência rica, convidando os jogadores a explorarem cada canto da nova temporada. É também um desejo de renovar o entusiasmo da parte mais fiel da comunidade, oferecendo conteúdo fresco.

Com a chegada da Season 9 – Sins of the Horadrim, Diablo IV reforça a sua aposta no conteúdo endgame, presenteando os jogadores veteranos com um novo modo de jogo desafiante: o Escalating Nightmare. Esta nova funcionalidade não só aprofunda a replayabiliity das Nightmare Dungeons, como também eleva significativamente a fasquia da dificuldade — e, com ela, a recompensa.

O modo Escalating Nightmare baseia-se numa estrutura de três masmorras consecutivas, todas integradas no sistema das Nightmare Dungeons. A grande diferença está na forma como estas masmorras evoluem: a cada novo nível, a dificuldade aumenta gradualmente à medida que os afixos aplicados ao jogador se acumulam de forma progressiva. Em vez de começarem cada masmorra com um novo conjunto de modificadores, os jogadores transportam os desafios da anterior, criando um ambiente cada vez mais punitivo e caótico.

Este sistema de dificuldade progressivo exige mais do que apenas builds bem otimizadas, dado que obriga a uma gestão estratégica dos recursos, conhecimento profundo dos inimigos, e capacidade de adaptação a modifiers que não controlamos. Ao longo das três masmorras, o jogador tem de lidar com um crescendo de perigos que testam a durabilidade das builds, o trabalho em equipa (no caso de grupos) e a resistência mental em runs longas e intensas.

A recompensa, no entanto, acompanha o risco: quanto mais alta a dificuldade, melhores serão os prémios oferecidos no final da jornada. Isto inclui materiais raros, equipamento de alto nível, novos afixos sazonais e — no culminar da sequência — um confronto com uma versão reforçada de Astaroth, o já conhecido demónio da campanha principal, que desce da Amalgam, a criatura sobre a qual cavalgava na campanha, e transforma o combate num duplo confronto.

Esta nova versão de Astaroth acrescenta uma nova dimensão táctica, já que os jogadores terão de lidar com dois alvos em simultâneo, um dos quais (Astaroth) poderá receber modificações adicionais derivadas dos afixos acumulados durante as três masmorras anteriores. Isso significa que o comportamento, os ataques e até a ferocidade de Astaroth podem variar de run para run — o que reforça a imprevisibilidade e dificuldade do combate final.

 

 

Além das grandes novidades estruturais e narrativas, a Season 9 de Diablo IV reforça o seu apelo através da introdução de novos itens únicos e um leque renovado de recompensas cosméticas. São elementos que, embora muitas vezes secundários em relação ao enredo ou aos sistemas sazonais, desempenham um papel central na forma como os jogadores constroem, personalizam e se ligam às suas personagens dentro do mundo de Santuary.

Sendo Season 9 uma temporada centrada nos Horadrim, é natural que estes itens tragam consigo sinergias pensadas especificamente para interagir com os Horadric Spells, podendo potenciar os Catalysts, combinar com as Infusions ou alterar os efeitos dos Arcane spells de forma inesperada. Este tipo de integração reforça a sensação de coesão temática entre o loot e as novas mecânicas introduzidas e é mais uma novidade que os jogadores vão querer descobrir.

A par das adições funcionais, a temporada chega igualmente recheada de novidades do ponto de vista estético. Um novo conjunto de recompensas cosméticas vão acompanhar o progresso dos jogadores ao longo da temporada, sejam elas conquistadas por desafios, objetivos sazonais ou adquiridas através do Battle Pass. As opções vão desde novas armaduras com design inspirado na iconografia horádrica, até às armas com efeitos visuais e decorativos ao estilo da antiga ordem mágica.

Os Reliquaries da temporada voltam a desempenhar um papel de destaque, funcionando como baús de tesouro para quem gosta de personalizar cada aspecto da sua personagem. Além disso, a loja do jogo foi actualizada com novos trajes lendários, desenhados com o habitual detalhe e extravagância. Estes trajes oferecem a possibilidade de criar personalizações com um toque estético único, permitindo que os jogadores deixem a sua marca não só através da sua eficácia em combate, mas também pelo seu estilo.

Com Sins of the Horadrim, a nona temporada de Diablo IV afirma-se como uma nova etapa na constante renovação do mundo de Diablo IV. Mais do que apenas prolongar a vida útil do jogo, esta season representa uma tentativa clara da Blizzard de aprofundar o universo narrativo, ao mesmo tempo que oferece conteúdos inovadores e desafios à altura dos jogadores veteranos. A nova linha de missões, centrada nos segredos e nos pecados de uma das ordens mais enigmáticas da história do jogo, mostra que há ainda muito por explorar nas sombras do legado dos Horadrim.

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Nuno Mendes
Completamente obcecado por tudo o que tenha a ver com futebol, é daqueles indesejados que passa mais tempo a editar as tácticas do PES do que a jogar propriamente. Pensa que é artista, mas não conhece as cores primárias, e para piorar, é ligeiramente daltónico. Recusa-se a acreditar que o homem foi à Lua.
analise-diablo-iv-season-9-sins-of-the-horadrim<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Os Horadric Spells</li> <li style="text-align: justify;">O modo Escalating Nightmare</li> <li style="text-align: justify;">Uma nova questline</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Nada de verdadeiramente inédito</li> </ul>