Developer: Blizzard Entertainment
Plataforma: Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC
Data de Lançamento: 21 de janeiro de 2025
A sétima temporada de Diablo IV, intitulada “Season of Witchcraft”, marca um novo e emocionante capítulo na história de Sanctuary, trazendo uma combinação a habitual narrativa sombria, e várias novidades que prometem manter os jogadores interessados. Desde o lançamento de Diablo IV, o modelo de temporadas tem sido um pilar essencial para o jogo, oferecendo conteúdo que renova constantemente o endgame e incentiva o regresso dos jogadores de maneira a poderem explorar tudo o que tem de novo.
Esse formato permite que os jogadores experimentem novidades sem a obrigatoriedade de adquirir expansões, ao mesmo tempo que oferece recompensas exclusivas, como cosméticos, pets e itens únicos, que ampliam o senso de progresso e realização pessoal. Além disso, a implementação de atualizações amplamente solicitadas pela comunidade, demonstra como a Blizzard está atenta ao feedback dos jogadores e comprometida em melhorar a experiência geral.
Outro ponto de destaque é a continuidade da estrutura sazonal de obrigar os jogadores a criarem novas personagens em servidores sazonais, um recurso que, embora divisivo, é central para a proposta de endgame dinâmico de Diablo IV. É um aspecto que não apenas nivela o campo de jogo entre veteranos e novatos, mas também encoraja experimentações com classes e builds diferentes, especialmente com a introdução dos Witch Powers, que adicionam alguma profundidade tática.
Em comparação com temporadas anteriores, “Season of Witchcraft” capitaliza sobre o que funcionou bem no passado, mas também busca corrigir outros pontos menos positivos. Por exemplo, o sistema de aquisição de poderes sazonais foi simplificado e integrado na narrativa principal, evitando a aleatoriedade excessiva que marcou o desbloqueio de Vampiric Powers em seasons anteriores. Além disso, eventos como Headhunts, que estão espalhadas pelas várias regiões de Sanctuary, lembram os populares Helltides, mas com um toque mais temático e focado na narrativa desta temporada.
Nesse sentido, “Season of Witchcraft” apresenta uma proposta que vai além dos elementos familiares de temporadas passadas, ampliando as possibilidades de personalização e jogabilidade. Seguindo o sucesso de mecânicas introduzidas em “Season of Blood” e “Season of Vampiric Powers”, esta nova season herda conceitos como poderes sazonais, agora reimaginados como Witch Powers. Assim como os Vampiric Powers de “Season of Blood” adicionaram um novo ângulo de estratégia ao jogo ao permitir que jogadores personalizassem as suas builds com habilidades específicas, os Witch Powers elevam essa ideia ao introduzir quatro escolas de magia — Eldritch, Psyche, Growth & Decay e Lost Powers — que oferecem poderes ainda mais diversificados e integrados ao lore da temporada.
O enredo central desta temporada é um verdadeiro mergulho em temas de misticismo. As misteriosas Witches of Hawezar convocam o Wanderer para investigar o desaparecimento das cabeças penduradas na Tree of Whispers — um elemento central do endgame de Diablo IV. Este cenário oferece uma narrativa que lembra o tom sombrio de “Season of Hatred Rising” e reforça o compromisso da Blizzard em criar experiências que não apenas nos desafiam, mas também enriquecem o universo do jogo.
A jornada começa em Gea Kul, uma aldeia localizada na região pantanosa de Hawezar. É lá que encontraremos Gelena, uma das Witches of Hawezar, que juraram proteger a Tree of Whispers e garantir que a sua função espiritual e mágica seja preservada. Gelena explica que as cabeças roubadas foram transformadas em abominações grotescas com o nome de Headrotten, que estão a criar o caos por toda Sanctuary. Estas monstruosidades têm uma origem misteriosa, mas uma coisa é clara: só a sua destruição poderá restaurar o equilíbrio.
Gelena, ao lado de outras duas bruxas poderosas — Ouna e Caidin —, pede ajuda ao Wanderer para enfrentar esta ameaça. Cada uma das bruxas oferece acesso a uma escola única de magia (Psyche, Eldritch e Growth & Decay) que será essencial para lidar com os desafios que estão por vir. Em troca, o Wanderer deve prometer ajudá-las a resolver o mistério, embarcando numa série de missões espalhadas por Sanctuary, começando por investigar a origem dos Headrotten.
À medida que a jornada progride, fica evidente que estes monstros não surgiram de forma natural. Na verdade, estão a ser criados por uma força maligna, que manipulou a magia da Tree of Whispers para os seus próprios propósitos. A história da Season of Witchcraft reforça a importância das Witches of Hawezar como guardiãs da magia em Sanctuary e deixa os jogadores com uma questão importante: será que a Tree of Whispers está realmente protegida, ou este é apenas o começo de uma corrupção ainda maior?
A grande inovação da Season of Witchcraft em Diablo IV é a introdução dos Witch Powers, um sistema que combina novas mecânicas de personalização e um toque de magia sombria. Esses poderes permitem que os jogadores explorem habilidades exclusivas, enriquecendo suas builds e trazendo um novo nível de estratégia ao gameplay. Este sistema foi claramente inspirado por mecânicas anteriores, como os Vampiric Powers da segunda temporada, mas com uma abordagem mais refinada, acessível e integrada ao enredo sazonal.
Os Witch Powers são divididos em quatro categorias principais ou “escolas de magia”, cada uma delas representada por um conjunto de poderes únicos que refletem aspectos distintos da magia. Ao todo, existem 24 poderes na temporada, sendo 7 em Eldritch Powers, 6 em Psyche Powers, 7 em Growth & Decay Powers, e 4 em Lost Powers, que possuem qualidades únicas. Cada escola traz um conjunto de habilidades temáticas que podem ser combinadas para criar sinergias poderosas, permitindo personalizações profundas de builds.
A escola de Eldritch Powers é focada em dano puro e destruição massiva, e ideais para builds que se concentram em AOE, especialmente para personagens como Sorcerers e Necromancers. Por outro lado, os Psyche Powers são voltados para defesa e suporte, com habilidades que fortalecem o jogador enquanto enfraquecem os inimigos. Funcionam melhor para jogadores que preferem um estilo de jogo mais defensivo ou que querem maximizar sua capacidade de suporte em grupos. Quanto aos Growth & Decay Powers, são perfeitos para builds baseadas em DoTs (Damage over Time). Esta escola lida com venenos e doenças, oferecendo um equilíbrio entre controle de área e DPS contínuo.
Os Witch Powers são desbloqueados nos Altars of the Covens, que podemos encontrar um pouco por todo o mapa. Cada altar é associado a uma escola específica de magia, e os jogadores terão de completar desafios de modo a desbloquearem novos poderes. Adicionalmente, os jogadores podem fortalecer os Witch Powers utilizando as Occult Gems, uma novidade introduzida nesta season. Estes itens permitem aumentar a potência dos poderes, reduzir os seus tempos de recharge e criar sinergias únicas que certamente irão fortalecer diversas builds.
Passando para outra das novidades, tal como havia referido anteriormente, as Headhunts introduzem uma dinâmica inédita no gameplay de Diablo IV. Estes eventos periódicos ocorrem em várias zonas de Sanctuary e oferecem aos jogadores uma nova forma de interagir com o mundo aberto, ao mesmo tempo que promovem a exploração, um combate intenso e recompensas valiosas. Inspiradas em mecânicas semelhantes aos Helltides e aos Whispers of the Dead, as Headhunts são a verdadeira alma da sétima temporada.
Os jogadores podem identificar uma Headhunt activa no mapa de Sanctuary por meio de um ícone especial que aparece na zona designada. Vamos poder depois caçar os Headrotten, monstros grotescos formados pelas cabeças roubadas da Tree of Whispers, e culminando, frequentemente, num encontro com um boss especial, um Headrotten Elite. Além de oferecerem combates intensos, as Headhunts permitem que os jogadores ganhem Grim Favors e outros recursos essenciais para as recompensas desta season.
A Season of Witchcraft trouxe um conjunto robusto de melhorias para Diablo IV, projectadas para refinar a experiência dos jogadores e facilitar a gestão de builds. Entre essas mudanças, destaca-se a introdução do Armory, sendo um dos sistemas mais aguardados pelos jogadores. É uma funcionalidade que nos permite alternar entre até cinco builds completas com apenas alguns cliques, simplificando a gestão de equipamentos, habilidades e Paragon setups. Inspirado em sistemas semelhantes de Diablo III, o Armory foi amplamente expandido e adaptado para o contexto de Diablo IV, tornando-o fundamental para jogadores que desejam experimentar diferentes estratégias.
Os itens cosméticos desta temporada estão profundamente enraizados na estética obscura e mística da bruxaria de Diablo IV, e temos muito por onde escolher, desde novos mounts, skins para armaduras e armas. Outro dos destaques é o Dorian, um corvo que acompanha o jogador durante as suas aventuras, e que será a season reward. Este pet não é apenas cosmético, mas também interage visualmente com o ambiente, reagindo às ameaças ao seu redor, ou, inclusivamente, empoleirando-se na Tree of Whispers.
A sétima temporada de Diablo IV, também traz consigo um Battle Pass recheado de novidades e recompensas exclusivas. É um sistema que mantém os jogadores mais dedicados envolvidos ao longo das seasons, e neste caso não é diferente, seguindo a estrutura tradicional de Diablo IV. São 90 níveis de progressão, e para aqueles que assim desejarem, é possível adquirir o Accelerated Battle Pass, que dá acesso imediato às 20 primeiras tiers, assim como uma transmog especial.
Season of Witchcraft marca mais um capítulo excitante na contínua evolução de Diablo IV, reafirmando a importância das temporadas para o jogo enquanto um modelo de renovação constante de conteúdo. Este formato de temporadas tem se consolidado como o coração do endgame para a comunidade, garantindo que jogadores veteranos e novos tenham sempre algo a explorar, a conquistar e, acima de tudo, a desafiar. A sétima temporada não apenas mantém este legado, como eleva as expectativas para o futuro da franquia.