Developer: EA Sports
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S
Data de Lançamento: 27 de Outubro de 2023
Uma das franquias de maior sucesso para os aficionados das artes marciais é a série de jogos UFC da EA Sports, uma simulação de um desporto que continua a atrair cada vez mais adeptos, tanto para a prática quanto para os entusiastas que gostam de assistir a combates protagonizados por alguns dos melhores lutadores do mundo.
Com o avanço da tecnologia nos videojogos, temos testemunhado diversas evoluções notáveis, e no mundo do UFC, isso não é diferente; pelo contrário, desde o lançamento do primeiro jogo UFC em 2014, a evolução tem sido impressionante. EA Sports UFC 5 é um exemplo claro dessa progresso, apresentando-se como um jogo totalmente melhorado. O seu impressionante grafismo é amplamente atribuído ao motor Frostbite da Electronic Arts, proporcionando uma experiência de simulação de luta incrivelmente realista e a 60 fps. Isso é evidente em todos os movimentos e nas animações impressionantes de todos os lutadores.
É exatamente pela jogabilidade que começaremos esta análise, já que é um dos pontos mais fortes de UFC 5. Se o jogo anterior, lançado em 2020, já tinha uma excelente jogabilidade de um realismo incrível, a verdade é que a EA Sports conseguiu elevar ainda mais todos os sistemas do jogo, trazendo uma inigualável autenticidade no que se refere a este desporto. Como devem imaginar, as lutas de MMA (Mixed Martial Arts), requerem uma enormidade de golpes, e quase todos eles estão presentes no jogo, desde golpes de Westrling, KickBoxing, Boxe, Karaté, Jiu-Jitsu, entre outros.
O UFC 5 foi brindado com um refinamento na jogabilidade e a adição de novos golpes, o que resultou na introdução de novas animações e na melhoria das existentes para uma experiência ainda mais realista. Os jogadores podem esperar golpes visualmente incríveis, socos mais autênticos e um nível elevado de brutalidade que eleva a luta a um patamar superior. É comum reagirmos com um “Ouch” ao levarmos ou darmos um golpe, graças ao realismo impressionante que é transmitido no ecrã. Além das novas animações de golpes, as expressões faciais também foram melhoradas, com as repetições em câmara lenta a capturar detalhes como as ondulações no rosto, adicionando ainda mais realismo ao título.
Os golpes e as ações defensivas, embora ainda consumam stamina, mostram uma evolução notável nesse aspecto. Alguns golpes de ataque e defesa agora consomem menos energia, enquanto aqueles que exigem mais esforço do atleta consomem um pouco mais. Os jogadores que costumam abusar de sequências longas de golpes sentirão as consequências, já que quanto mais golpes seguidos desferirem, maior será o consumo de stamina e mais lenta será a velocidade dos golpes. Além disso, alguns dos movimentos mais comuns no UFC foram simplificados, como Uppercuts, Overheads, agarrar o adversário e até mesmo ataques giratórios
Quando se trata de golpes, é impossível não mencionar o sistema de impacto, onde o jogo se destaca de forma incomparável em relação a outros simuladores de luta. Graças aos seus gráficos ultrarrealistas, é possível ter uma percepção incrível dos pontos exatos onde atingimos o adversário. Para ilustrar, o rosto dos lutadores é dividido em 8 regiões, permitindo o surgimento de inchaços e contusões localizadas. Os olhos, sobrancelhas e a testa podem ser afetados, inclusive com cortes visíveis. Tal como nos jogos anteriores, quanto mais golpes uma área específica recebe, mais evidente se torna a deterioração, tanto no corpo quanto no rosto do lutador, com aumento de inchaços, descoloração devido às contusões e, claro, sangramento.
À medida que um lutador recebe mais golpes, a sua performance é afetada, tornando-se mais lento e menos eficiente na defesa. Segundo a EA Sports, o jogo oferece umas impressionantes 64.000 combinações possíveis de lesões faciais! Uma brutalidade! Para ilustrar o nível de realismo do jogo, se um lutador partir o nariz do adversário, este terá dificuldades na recuperação da stamina devido à sua respiração comprometida. Outro aspecto notável é a dificuldade de visão quando ocorrem inchaços significativos e cortes nas sobrancelhas, resultando em visão turva e uma defesa prejudicada a partir desse momento. Em casos de lesões graves, o médico pode interromper a luta para avaliar se o lutador está em condições de continuar. Se não estiver, o médico encerrará a luta, declarando o oponente como vencedor.
O sistema de submissões foi completamente reformulado, e isso foi uma excelente decisão, especialmente porque em UFC 4 tínhamos aquele minijogo que muitos jogadores não gostaram. Eu mesmo evitava levar as lutas para o chão, já que não achava o sistema muito interessante. Agora, sem esse minijogo, temos um medidor de submissão abaixo da barra de stamina. Além disso, os contra-golpes foram aprimorados, o que significa que mesmo quando estão a tentar subjugar-nos, podemos reverter a situação e sair por cima. O sistema de luta no chão continua a oferecer diversas opções, utilizando o analógico direito e os gatilhos esquerdo e direito para aceder a uma ampla variedade de técnicas.
Para os novos jogadores, já que o sistema de jogabilidade é bastante complexo devido à vasta gama de opções e golpes, existe a possibilidade de simplificar os controlos. Nesse caso, é possível utilizar apenas 5 botões do comando, juntamente com os analógicos. Dessa forma, a inteligência artificial selecionará os golpes mais eficientes de acordo com a situação. Embora isso possa diminuir um pouco a diversão, e muitas vezes não oferece exactamente os golpes que achavamos apropriados para aquele momento, mesmo assim, pode ser uma maneira mais simples e menos confusa de começar a jogar para os iniciantes.
Quanto aos modos de jogo, há uma variedade incrível para todos os gostos, desde experiências para jogadores solo até competições online contra outros jogadores. O primeiro modo é o Contrato de Luta, no qual, devido ao acesso antecipado ao jogo, ainda não tive acesso a todo o conteúdo que estará disponível. Até agora, participei de várias lutas predefinidas contra a inteligência artificial (IA), que são atualizadas diariamente. Estes desafios oferecem diferentes níveis de dificuldade, desde normal até lenda. Além de serem lutas envolventes, os jogadores recebem recompensas ao vencê-las, incluindo moedas do jogo para gastar na Loja. Dentro deste modo, também estão previstas outras atividades, como a Semana de Luta, que eu ainda não tive a oportunidade de experimentar. Este evento estará ativo a partir da semana de 6 de novembro, permitindo aos jogadores a oportunidade de participar em lutas dos cards antes dos principais eventos do UFC e ganhar várias recompensas no jogo.
O próximo modo é o clássico Lutar Agora, onde os jogadores podem enfrentar a IA ou outros jogadores localmente. Como antes, é possível escolher o tipo de luta, seja uma luta de Card Principal, Evento Principal, ou um Campeonato, entre outros. Vocês podem escolher o estilo, a categoria de peso, a dificuldade e, é claro, o lutador que desejam usar.
Em seguida, temos o modo Carreira, onde, como o nome sugere, vocês podem criar seu próprio atleta ou escolher um lutador existente e seguir sua carreira com o treinador Davis ao seu lado. O objetivo é chegar às fileiras do UFC e criar sua própria história. Uma surpresa empolgante é a inclusão da ex-campeã do UFC, Valentina Shevchenko, que faz parte deste modo para torná-lo ainda mais emocionante.
O modo Online é um dos destaques do jogo, oferecendo uma ampla gama de opções, incluindo Carreira Online, Campeonatos Oficiais, Batalhas de Blitz, Luta Rápida e Convites. Na Carreira Online, os jogadores podem escolher entre várias categorias e criar um ou mais lutadores para cada uma delas. Embora este modo não tenha uma narrativa como o modo carreira offline, ele oferece um sistema onde os jogadores competem contra atletas controlados por outros jogadores, podendo lutar por títulos. Outro dos pontos interessantes aqui é a evolução dos lutadores, conforme vão lutando vão ganhando pontos que podem destribuir para melhorar atributos de luta do lutador, comprar novas habilidades e até melhorar as suas habilidades conforme as vão usando. É um modo de progressão continua, que permite ao jogador lutar por titulos conforme vai obtendo várias vitorias.
Quanto aos Campeonatos Oficiais, eles utilizam um sistema de temporadas. Na primeira temporada, que tem uma duração de cerca de um mês e meio, à medida que os jogadores participam de lutas, vão subindo nos placares e divisões. É um sistema inteligente que permite aos jogadores permanecerem em uma divisão onde as lutas são equilibradas e divertidas. Por outro lado, o modo Batalhas de Blitz oferece partidas super rápidas com regras em constante mudança. Por exemplo, pode haver um round onde só se pode usar os pés e outro onde só se pode usar as mãos, entre outras opções. É um modo diferente e interessante para batalhas rápidas e dinâmicas.
Para concluir, temos os últimos dois modos online: Luta Rápida, onde podemos escolher o estilo de jogo, categoria de peso, local e tipo de combate para lutar contra um jogador aleatório. E finalmente, o modo Convidar, que permite jogar contra amigos online, seguindo as mesmas ideias do Luta Rápida, mas desta vez lutando apenas contra amigos convidados.
Para concluir, todas as opções oferecidas no jogo são complementadas pela Loja, onde os jogadores podem gastar os pontos obtidos nos vários modos ou comprar moeda do jogo com dinheiro real. Qualquer que seja o modo utilizado para comprar itens na loja, é possível adquirir conjuntos de luta que incluem uma roupa para o tronco, uma roupa para as pernas, um emote, uma foto de perfil e até mesmo um fundo. Se preferirem comprar os itens individualmente, também têm essa opção, com uma variedade de roupas, emotes, fotos de perfil e fundos disponíveis para compra separadamente. Além disso, há o Criador de Eventos, onde os jogadores podem criar e organizar os seus próprios eventos, a seção de Aprender, que oferece tutoriais essenciais para dominar o jogo, o Atletas de Criação, onde podem criar novos atletas e editar os já criados e, claro, as opções de Configurações e Acessibilidade pelas quais a EA Sports já é conhecida nos seus jogos.
Graficamente, o jogo é absolutamente incrível, muito graças ao Motor Frostbite da Electronic Arts. Seja no EA FC24, no EA NHL 24, ou agora no UFC 5, é evidente que este motor gráfico veio para ficar. Com as consolas de nova geração, ele consegue oferecer gráficos acima da média. Os corpos dos lutadores são simplesmente deslumbrantes, com detalhes impressionantes nos músculos, e durante a luta, é possível observar o suor e o sangue que é renderizado gota a gota. Isso é especialmente notável quando um lutador leva um soco e o suor salta com o impacto. O chão do octógono fica molhado com o suor dos lutadores lutando no chão, e um lutador ferido deixa rastros de sangue por onde passa.
Além disso, todos os impactos dos golpes são surpreendentes e deixam-nos boquiabertos a cada replay. As animações que não fazem parte do combate em si também são excelentes, desde as entradas dos lutadores no octógono até os treinadores a dar instruções, e até mesmo o árbitro do combate. Tudo está incrivelmente bem feito, detalhado e realista.
No aspeto sonoro, o jogo também se destaca, permitindo ouvir claramente o impacto dos golpes, o murmúrio da multidão ao fundo e até mesmo as instruções dos treinadores. Os sons dos lutadores a cair no chão do octógono ou a bater nas grades laterais são detalhes que podem ser ouvidos, proporcionando uma experiência incrivelmente realista. O único aspecto que não me agradou muito foi a banda sonora, mas isso é mais uma questão de gosto pessoal em relação às 27 músicas apresentadas no jogo.
O EA Sports UFC 5 é, sem dúvida, um excelente sucessor do UFC 4. Ele traz diversas novidades, uma variedade de modos de jogo, uma jogabilidade excelente e gráficos incríveis. Como é habitual nos jogos desse tipo, requer muitas horas de prática para jogar de forma competente, especialmente no modo online, o que pode afastar alguns jogadores. No entanto, é um jogo obrigatório para todos os fãs de MMA, sendo muito competente em todos os aspectos que apresenta.