Developer: Adglobe, Live Wire
Plataforma: PC (Early Acess)
Data de Lançamento: 25 de março de 2024

Nos últimos tempos tenho admirado cada vez mais a arte de fazer um bom metroidvania e, talvez por isso, tenha procurado mais este género de jogos para analisar e dar a conhecer. Depois de BIOMORPH, agora é a vez de ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, a sequela do aclamado ENDER LILLIES: Quietus of the Knight.

ENDER MAGNOLIA é um RPG de ação 2D Side-scroller clássico, onde o perigo espreita em cada esquina. Utiliza a mesma estrutura e jogabilidade do seu antecessor, com alguns ajustes tornam a experiência mais agradável. O jogo acontece décadas após os eventos de ENDER LILIES, mas ainda captura a mesma aparência, o sistema de batalha e a atmosfera do original. Em ENDER MAGNOLIA, os jogadores assumem o controlo de uma Attuner recém-despertada chamada Lilac, com o poder misterioso de purificar homúnculos corrompidos. Estes seres artificiais, vestígios de uma tecnologia perdida, estão cheios de tristeza e raiva. A jornada de Lilac torna-se assim de autodescoberta e da criação de laços improváveis. À medida que purifica os homúnculos, estes tornam-se os seus companheiros e cada um oferece habilidades de combate únicas que expandem o seu arsenal e abrem novos caminhos para a exploração.

Como já perceberam, em termos de estrutura, estamos perante o clássico metroidvania, onde a personagem principal vai adquirindo novas habilidades, com isso vamos conseguindo chegar a novos locais espalhados pelo mapa, e, por conseguinte, enfrentar os bosses e desvendar os mistérios da narrativa.

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Narrativa essa que, a princípio, demonstra uma Lilac que não tem como se defender e tenta entender o que está ao seu redor. O jogo rapidamente nos leva até Nola, um homúnculo que atua como a principal arma preferida de Lilac durante as batalhas. Conforme vamos desbravando o jogo, vamos defrontar novos homúnculos que ficaram maus devido a uns estranhos vapores que dizimaram a população. Lilac, com os seus poderes especiais e o seu cristal mágico, poderá purificar esses homúnculos e usá-los como arma na sua jornada até ao Sector Superior.

O que nos agarra nesta narrativa é o mistério que envolve Lilac, que não se lembra de como chegou ao Sector Inferior, uma espécie de caricatura das divisões medievais, onde a orla mais afastada do castelo onde vivia o rei, era, também, a zona mais pobre e desfavorecida. Para além disso, também não se recorda de quem a salvou, mas vai tendo vislumbres das suas memórias, conforme vai purificando os homúnculos que defronta, que, de alguma maneira, parecem ter uma ligação “familiar” com Lilac.

O combate tem tudo a ver com precisão e timing. Os inimigos começam devagar, tanto na sua movimentação, como ataques, mas rapidamente vamos precisar de aperfeiçoar a habilidade de esquiva para sobreviver. Este jogo é muito implacável quando se trata de danos recebidos, mas existem maneiras de contornar isso, e a capacidade de alterar as configurações de dificuldade estará disponível quando o jogo completo for lançado. Lilac pode equipar uma infinidade de itens e acessórios que ajudam a mitigar danos, aumentar o seu poder ou oferecer outras propriedades que podem ajudá-la na sua jornada. Alguns homúnculos ainda têm a capacidade de mudar os seus padrões de ataque, o que abre diferentes métodos para enfrentar os muitos inimigos no caminho de Lilac. Muitas dessas habilidades e itens estão escondidos pelo mapa, e a interface do mapa em si é visualmente atualizada em relação ao seu antecessor ENDER LILIES.

Os aspectos Metroidvania também merecem um grande destaque. A Terra das Fumos é extensa e interligada, repleta de passagens escondidas, áreas secretas e puzzles ambientais. O backtracking é encorajado, pois as habilidades recém-adquiridas permitem aceder a áreas previamente bloqueadas e descobrir a história do reino caído. O próprio mundo é uma personagem, com detalhes ambientais subtis e mensagens crípticas a sugerir as tragédias que se desenrolaram.

ENDER MAGNOLIA parece estar mais encaminhado para uma abordagem mais focada na história do que o seu antecessor. Os homúnculos podem conversar com Lilac sobre as suas histórias e há muito mais NPCs com quem ela pode conversar do que aqueles vistos em ENDER LILIES. Outra coisa que contribui para a atmosfera é a música. O grupo indie japonês Mili mais uma vez fornece a música para esta série depois de ter participado no jogo anterior com faixas doces e sombrias. Cada melodia tocada ao fundo apresenta uma melodia assustadora que captura a delicada beleza e os perigos que espreitam neste mundo.

A conclusão do lançamento inicial do Early Access leva apenas algumas horas e termina no momento em que parece que o jogo está a começar abrir. ENDER MAgnolia é um exemplo perfeito de como os criadores encontraram uma ideia que funcionou e sentiram que havia mais história e mais jogabilidade para resultar dela. O jogo parece que será uma continuação forte, e os fãs que desejam desfrutar de batalhas desafiadoras com muita variedade, com recompensas divertidas pela exploração, devem definitivamente marcar este jogo nas suas listas de desejos.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.