Developer: Pathea Games
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 15 de julho de 2024
Os tempos de escola são, sem dúvida, a altura mais marcante da vida de toda a gente. Desde o stress dos exames, o correr para as aulas para não chegar atrasado, todas e regras que tínhamos de cumprir para não ficarmos de castigo, os amigos que fazemos e todas as memórias que trazemos connosco para a vida. No entanto, no meio de tudo isto, pouco foi o tempo que tirámos para ter em consideração os professores, os funcionários, e tudo o que está por trás para manter uma instituição destas a trabalhar e tudo o que envolve o desenvolvimento das mesmas, sendo que, ao mesmo tempo todas as entidades envolvidas estão a trabalhar para ensinar um grupo enorme de pré-adolescentes e adolescentes hormonais, que por si só não será algo fácil de fazer.
“Let’s School” é um jogo da Pathea Games, o que para mim começa a ser uma marca de sucesso em jogos pela quantidade de títulos que eles têm sob o seu nome e que eu adoro.
Este jogo não é muito diferente de qualquer outro simulador de gestão, sendo que a sua premissa é que nós, como jogadores, herdamos uma escola em ruínas do nosso antigo diretor e é-nos dada a tarefa de reconstruir a escola e trazê-la para o topo. E sim, para quem se está a questionar, só isto faz lembrar muito o jogo Two Point Campus e Two Point Hospital, porque efetivamente a base do jogo é muito semelhante.
Antes de começarmos o jogo podemos obter pelo clássico “Career Mode” ou pelo “Sandbox Mode”. E depois de selecionarmos o que preferimos temos imensas opções de customização que podemos selecionar, como o tipo de mapa, a velocidade a que passa o ciclo de jogo, dificuldade, fundos iniciais, e muitas outras coisas. E se acham que a customização acaba aqui enganam-se, porque depois disto é possível a criar o/a diretor/a da nossa escola, e a própria criação de personagem dá-nos muitas opções, talvez até demais visto que passei demasiado tempo nesta etapa. Não que seja algo mau, na verdade sinto que foi uma das maneiras que o jogo nos deu para criarmos uma ligação maior com a nossa personagem e com a escola que estamos a criar.
Quando finalmente temos tudo orientado podemos abrir a escola e começar o ano letivo, e para tal teremos que construir salas apropriadas, e componentes diferentes da escola como o refeitório, as casas de banho, os recreios, etc. e temos também que inscrever alunos nas turmas e contratar professores e funcionários para ajudar no seu funcionamento.
Como em todas as escolas, as personagens principais em “Let’s School” são os alunos com as suas particularidades. Alunos ricos são péssimos em todas as áreas o que faz com que demorem mais tempo para aprender as matérias, no entanto trazem muito dinheiro para a escola, por outro lado, alunos com capacidade para o teatro são mais conflituosos, mas aprendem mais facilmente artes e poderão dar à escola mais prestígio, entre outros. Vamos ter de lidar com muitos tipos de alunos diferentes e conseguir trabalhar com eles de modo a beneficiar a escola, visto que, cabe a nós escolher quem vai ser admitido na escola e fazer o horário escolar de modo a jogar com todas as necessidades educativas da maneira mais eficaz possível.
A par com a construção de horários vem a contratação dos professores. A partir do momento em que temos mais do que as duas disciplinas iniciais para ensinar temos que começar a contratar professores que tenham as capacidades necessárias para cada especialidade letiva.
Para além destes mecanismos principais, há muitos outros mecanismos secundários muito importantes que, em determinados pontos do jogo, podem dar a sensação de superestimulação. No entanto, para grandes fãs de simuladores, todos os pormenores ajudam a tornar o jogo mais único e envolvente. Alguns exemplos deste facto é o de podermos organizar formações para os professores, de modo a melhorarem o seu desempenho e as suas carreiras; existem, também, departamentos responsáveis por várias vertentes da escola e quanto maior a diversidade de serviços mais departamentos de gestão se tem de criar para conseguir coordenar tudo.
Em Let’s School estamos, também, encarregues da construção de estruturas e salas consoante as necessidades dos alunos e funcionários, estamos aqui a falar de refeitórios, sítios de descanso, casas de banho, etc, bem como decorar a escola de maneira a melhorar a felicidade e desempenho de todos. Temos também acesso a um laboratório de pesquisa que pode ser construído por nós e que vai ser dirigido por professores e que permitir-nos-á investigar e desenvolver novas estruturas, técnicas de ensino e decorações para podermos ir evoluindo a nossa escola.
Let’s School usa tipos de gráficos pixelados e que dá ao jogo um estilo um pouco retro, que é acompanhado pelo desenho gráfico das personagens. A certa altura do jogo vamos ter tanto a acontecer que poderá haver algumas quebras, como o desaparecimento de algumas texturas, no entanto é algo que não acontece com muita frequência logo não me pareceu ser um fator de preocupação.
No entanto, algo que me pôs de pé atrás foram alguns controlos na Switch. Sabendo que este é um jogo exportado para a Nintendo Switch, senti que algumas dinâmicas do mesmo não são tão fáceis de controlar num comando como seria num PC. Contudo, sinto que é mais uma questão de hábito.
Este jogo mostra todo um novo lado do ensino pois, apesar de a escola ser uma instituição para ajudar os alunos a progredir na sua vida a académica e a prepará-los para a vida adulta, esta continuará a ser, acima de tudo, um negócio que está dependente de muitas variantes para que possa ser bem sucedido. Sem dúvida um ponto de vista único para se experienciar num jogo. E se muitos se estão a questionar se este jogo vai ser mais um “Two Point Campus” garanto que tal não acontece. Apesar de a premissa ser na sua essência a mesma, ambos os jogos são completamente diferentes e cada um brilha à sua maneira. No entanto, para todos os fãs de “Two Point” vão encontrar aqui algo novo e também excitante de experienciar e de vivenciar.