Developer: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 16 de fevereiro de 2024

Embora não seja um clássico da Nintendo, Mario Vs. Donkey Kong é um jogo apreciado por muitos jogadores. Não há necessidade de reiterar sobre o início da franquia, já que o abordamos na nossa antevisão do jogo, mas é válido lembrar que o embate entre Mario e Donkey Kong tem uma longa história.

Este novo título da franquia é um remake do jogo lançado em 2004 para o Game Boy Advance, porém traz algumas novidades: gráficos atualizados, uma maior quantidade de níveis para superar, a opção de jogar em modo cooperativo, a adição de cutscenes, entre outras coisas.

A história permanece a mesma do jogo original e serve apenas como pano de fundo, proporcionando contexto. Donkey Kong assistia televisão quando fica maravilhado com o anúncio de um novo brinquedo, o Mini-Mario. Determinado a adquirir um desses brinquedos, segue até a uma loja, descobrindo que todo o estoque dos Mini-Marios está esgotado. Com um desejo ardente de possuir um Mini-Mario, ele decide invadir a fábrica onde esses brinquedos são produzidos para roubá-los. A partir daí, segue-se o habitual: Mario tentará salvar o dia e recuperar todos os Mini-Marios.

A partir desse ponto, o jogador assume o controlo de Mario para enfrentar o desesperado Donkey Kong, que luta arduamente para manter os Mini-Marios consigo. Apesar de não seguir a fórmula tradicional dos jogos de Super Mario, algumas ideias permanecem, especialmente se considerarmos os títulos mais antigos da franquia, onde ainda encontramos mundos compostos por vários níveis e um boss final para derrotar, que neste caso será sempre Donkey Kong.

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Nesse sentido, e dando uma ideia geral, o jogo apresenta 8 mundos, cada um com 8 níveis. Destes, os 6 primeiros estão divididos em 2 sub-níveis, onde no primeiro devemos adquirir uma chave, e no segundo devemos apanhar um Mini-Mario. O sétimo nível consiste em guiar os Mini-Marios capturados nos 6 níveis anteriores até a uma caixa, e por último, o oitavo nível é a batalha contra Donkey Kong.

É crucial entender que este é um jogo de quebra-cabeças no qual o tempo para os resolver é limitado. Não há power-ups nem níveis extensos, e esse aspecto é fundamental, pois desafia o jogador a encontrar maneiras de alcançar o objetivo. Nem sempre conseguimos na primeira tentativa, já que a nossa abordagem inicial pode não ser a mais adequada, mas os níveis são acessíveis, sem oferecer grandes dificuldades. Diria que, às vezes, a maior dificuldade é mesmo o tempo disponível.

Os níveis são diversificados e cada um possui uma ambientação única, relacionada com o tema específico do mundo em que estão situados. O primeiro mundo passa-se na fábrica de brinquedos, mas há também ambientes como a selva, a casa assombrada, a montanha de fogo, entre outros. Esses temas são relevantes, pois introduzem dinâmicas distintas, exigindo abordagens variadas para superar os desafios. Mario possui vasta gama de habilidades para lidar com essas situações, incluindo saltar, abaixar-se, agarrar itens, lançar itens para frente, atirar itens para cima, deslocar-se enquanto executa o pino, dar um salto para trás enquanto realiza o pino para alcançar alturas maiores, escalar cordas, segurar cordas, agarrar barras, saltar em molas e utilizar um martelo, interagir com interruptores e portas, entre outras coisas.

Os inimigos variam conforme o mundo em que nos encontramos. Na fábrica, por exemplo, encontramos alguns Shy Guys, enquanto na selva podemos deparar-nos com plantas-piranha e, na casa assombrada, com Boos. Em todos os mundos, encontraremos uma boa variedade de inimigos, alguns mais familiares como os Goombas e os Koopa Troopas, outros nem tanto. Além dos inimigos, cada ambiente apresenta os seus próprios perigos, como lava, espinhos, buracos, entre outros. Alguns níveis oferecem itens especiais, como o martelo, que nos remete aos personagens de Ice Climber e permite derrotar qualquer inimigo que se coloque no nosso caminho.

Cada um dos 6 primeiros níveis de cada mundo contém presentes espalhados entre o primeiro e o segundo sub-nível. Existindo sempre um total de 3 presentes que o jogador deve apanhar para alcançar a pontuação máxima em cada nível, garantindo assim uma estrela pela sua conclusão completa.

Mario tem um número limitado de vidas; ao cair num buraco, ser atingido por um inimigo ou por algum objeto, ou ao cair em picos ou armadilhas, ele perde uma vida e o nível recomeça do início ou do checkpoint. No entanto, é possível obter vidas extras, principalmente em níveis bónus, como nos 1-Up Mushroom Bonus Game – uma das novidades do jogo.

É importante mencionar que o jogo oferece dois tipos de dificuldade: o Classic e o Casual. No modo Clássico, o jogador enfrenta o mesmo desafio do jogo original, com limite de tempo para concluir os níveis e um número limitado de vidas. Já no modo Casual, o limite de tempo é removido e, embora o número de vidas seja também limitado, cada vida oferece 5 tentativas adicionais relativamente ao modo Classic, tornando-o mais acessível para jogadores que preferem um ritmo mais tranquilo ou que se estão a familiarizar com o jogo.

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Ao finalizarem os 8 mundos do jogo, os jogadores serão brindados com mais conteúdo, incluindo o desbloqueio do Time Attack, níveis Experts e os Mundos Plus. No Time Attack, passamos a ter todos os níveis dos 8 mundos a poderem ser jogados neste modo, onde o objetivo é sempre bater o melhor tempo definido para o nível específico. No início, começamos com um tempo definido pelo jogo, mas uma vez batido, esse torna-se o tempo a ser superado. Se falharmos em cumprir o tempo estabelecido e não completarmos o nível, teremos que recomeçá-lo.

Os níveis Experts são exatamente o que o nome sugere: desafios extremamente difíceis que apenas os jogadores mais habilidosos conseguem completar. Muitos desses níveis exigem velocidade e pensamento rápido a todo momento. São desafios que raramente são completados na primeira tentativa, e geralmente requerem muita tentativa-e-erro até que todas as ações necessárias sejam compreendidas para a sua conclusão.

Por fim, os Mundos Plus trazem novos níveis. Mais uma vez, cada mundo apresenta o seu próprio ambiente, mas agora com apenas 7 níveis. Em 6 deles, devemos capturar um Mini-Mario que transporta uma chave, enquanto o sétimo nível consiste numa batalha contra Donkey Kong.

Embora seja comum neste tipo de jogos priorizar uma jogabilidade mais lenta para enfatizar o pensamento estratégico do jogador, em alguns momentos sente-se a falta de um botão para acelerar Mario, especialmente na sua corrida. Isso pode causar uma sensação de lentidão excessiva ao tentar alcançar certos locais. No entanto, mesmo com esse aspecto em consideração, é um jogo excelente para aqueles que apreciam desafios. Com exceção dos níveis extremos, o jogo é muito equilibrado e adequado para jogadores mais jovens, especialmente devido ao nível de dificuldade Casual. Além disso, é raro encontrar repetição, algo que pode ser comum em jogos deste tipo quando os quebra-cabeças se tornam demasiado previsíveis.

Graficamente, o jogo é visualmente muito bonito, apresentando uma enorme diferença em relação ao original. Todos os elementos estão bem definidos, com texturas bem criadas e uma paleta de cores vibrante, algo característico nos jogos da Nintendo. A distinção entre os mundos também é bem feita, oferecendo diversidade ao jogador em termos de cenários. As animações de Mario e as cutscenes, embora não sejam muitas, são de alta qualidade e complementam bem a experiência do jogo. O aspecto sonoro também acompanha a qualidade gráfica, com uma boa variedade de efeitos sonoros, algumas falas icónicas de Mario e músicas que complementam perfeitamente os níveis.

Mario Vs. Donkey Kong para a Nintendo Switch é um excelente remake que consegue capturar a diversão do jogo original e até mesmo superá-lo. Oferece mais conteúdo do que o jogo original e traz diversas novidades. No entanto, é importante notar que este não é um jogo para todos os públicos; é necessário apreciar quebra-cabeças e enfrentar desafios para aproveitá-lo ao máximo. Este é mais um exemplo do excelente trabalho da Nintendo, que continua a expandir o catálogo de exclusivos da Nintendo Switch.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.
analise-mario-vs-donkey-kong<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Grande quantidade de níveis</li> <li style="text-align: justify;">Jogabilidade aprimorada</li> <li style="text-align: justify;">Graficamente bonito</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Por vezes é demasiado lento</li> <li style="text-align: justify;">Alguns níveis Experts são extremamente desafiantes</li> </ul>