Developer: The Bearded Ladies
Plataforma: Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC
Data de Lançamento: 23 de maio de 2023
Os jogos de estratégia tática por turnos não são novidade para a The Bearded Ladies, que já apresentou excelentes resultados com Mutant Year Zero. Para quem não está familiarizado com esse género de jogo, basta pensar na franquia XCOM para ter uma ideia.
Miasma Chronicles foi lançado na semana passada e segue os mesmos princípios que o estúdio sempre seguiu: um jogo visualmente incrível, com uma história interessante (mas que poderia ser melhor aproveitada) e um combate que varia entre o incrível e o frustrante. Algo que realmente cativa o jogador é a atmosfera deslumbrante, num mundo futurista e pós-apocalíptico devastado por uma substância chamada miasma.
O jogador assume o controle de Elvis e do seu irmão robô e companheiro, Diggs, que vivem nos Estados Unidos, mais especificamente na região do Kentucky. O jogo começa com Elvis a tentar dominar o miasma com a sua luva, que lhe foi entregue por sua mãe. Essa tentativa fracassada é parte da sua procura para encontrar mãe, já que este acredita que ela pode ajudar a resolver o problema do miasma que se está a espalhar cada vez mais por toda a região.
E é basicamente isso que o jogo oferece ao jogador no início, sendo que à medida que avançamos na história, mais detalhes são revelados e as peças começam a encaixar-se. Grande parte dessas explicações é transmitida através das conversas de Elvis com vários NPCs ou dos companheiros de viagem que ele encontra durante a sua aventura. O início do jogo é extremamente intrigante e faz com que o jogador queira jogar por várias horas seguidas para entender o que está a acontecer, além da vontade intrínseca de melhorar as características dos personagens à medida que eles sobem de nível ao realizar missões.
No entanto, foi exatamente nesse ponto que ocorreu a primeira deceção do jogo. Quando percebi que o combate é praticamente insignificante, pois não fornece pontos de experiência (XP) para os jogadores evoluírem. Basicamente, só ganhamos XP ao realizar missões, o que muitas vezes nos leva a evitar o combate com os inimigos e a usar quase sempre a furtivivade. A menos que seja obrigatório entrar em combate ou necessário derrotá-los para obter um item específico daquela área.
Quanto às missões, existem as principais e as secundárias, e devo dizer que vale a pena realizar as secundárias, já que muitas vezes são mais interessantes do que as principais e proporcionam um conhecimento mais aprofundado do mundo do jogo. No entanto, um ponto estranho que vão encontrar é que na sua maioria têm um nível mais alto do que o da vossa personagem. Ao contrário de outros jogos, onde as missões secundárias costumam servir para evoluir a personagem antes de prosseguir com a história principal. Aqui acontece quase sempre o contrário, com o jogador a deparar-se com missões secundárias que só poderão completar quando estiverem 1 ou 2 níveis acima do vosso grupo. É algo estranho, mas é o que é.
Uma área onde o jogo brilha é na exploração dos vários locais. Primeiro, a mecânica de furtividade é muito bem executada, adicionando uma camada de imersão. Além disso, o jogo é visualmente apelativo e incentiva os jogadores a explorarem cada uma das áreas para apreciar o ambiente detalhado. A exploração é recompensada, pois existem sempre itens espalhados para adquirir. A jogabilidade também está bem elaborada, com o jogador a ser guiado de forma intuitiva relativamente aos objetivos das missões. Ao selecionar uma missão, ao pressionar o analógico esquerdo, podem fazer um scan da área em que estão e o caminho até o objetivo da missão será mostrado, facilitando a navegação.
Quanto ao combate, é interessante, mas pode ser bastante desafiador em alguns casos. Preparem-se para missões em que é impossível evitar o combate e que nos colocam contra 8 ou 9 inimigos bastante robustos, muitos dos quais são capazes de curar-se mutuamente. No entanto, tirando esses casos em que não há escapatória, devo dizer que o jogo oferece algo que poucos jogos do gênero oferecem: a possibilidade de criar emboscadas. Antes de entrar em combate, é possível eliminar inimigos que estão fora do campo de visão do seu grupo, e desde que sejamos discretos ao eliminá-los, nunca seremos descobertos. Essa abordagem tática é interessante e muitas vezes essencial para ter sucesso em algumas áreas. O aspecto tático também é bem executado, com locais que oferecem cobertura total, outros com cobertura limitada e, é claro, o alcance e o dano das armas desempenham um papel importante no sucesso.
Além das armas, Elvis possui a luva, que é um dos pontos interessantes do jogo. A luva permite usar várias habilidades que, muitas vezes, são essenciais para vencer os combates. Na maioria das vezes, estamos em desvantagem numérica, o que nos obriga a ser extremamente cautelosos e estratégicos na forma como abordamos o combate. Além disso, perceber o que existe no cenário também é útil, já que muitas vezes podemos explodir barris que causam grande dano numa área específica, resultando na morte imediata dos inimigos. Também podemos usar granadas, curar as personagens, lançar garrafas para distrair os inimigos, entre outras coisas.
Algo que não está diretamente relacionado com os combates, mas que tem uma ligação direta a eles, é a árvore de habilidades. Podemos utilizar os pontos que desbloqueamos quando uma personagem sobe de nível para aprender novas habilidades, a maioria delas sendo passivas, como melhorias na quantidade de vida, aumento da distância de movimentação em combate, aumento do dano, entre outras coisas. Além disso, relacionado aos combates, existem várias melhorias que podemos fazer nas armas. Essas melhorias são feitas através de itens que adquirimos e podemos incorporar nas armas, e incluem coisas como aumento do alcance do ataque, aumento do número de balas, aumento do dano, entre outros aspetos.
No entanto, o maior problema no combate não está relacionado com a dificuldade em si, mas sim com a frustração que causa aos jogadores quando tiros certos falham. É algo que é difícil de compreender. Se isso acontecesse ocasionalmente poderia até ser engraçado, mas o problema é que ocorre com tanta frequência que, por vezes, torna-se extremamente frustrante. É compreensível que possamos errar tiros quando os inimigos estão em cobertura, mas quando estamos praticamente de frente para eles e mesmo assim falhamos, é algo que não pode ser facilmente compreendido. Existem apenas duas possibilidades: ou é um bug que poderá ser corrigido posteriormente, ou é um conceito mal executado pela equipa de desenvolvimento.
Graficamente, como mencionei anteriormente, o jogo é absolutamente impressionante. Os vários cenários estão bem executados, repletos de detalhes e pormenores. As personagens estão bem projetados, e os diferentes locais, como pântanos, zonas industriais, cidades e florestas, têm características distintas. Os efeitos de iluminação são impressionantes, e a exploração de edifícios de vários andares é fluida, sem causar desconforto ao jogador. O jogo consegue demonstrar bem o que podemos esperar da nova geração de consolas em termos gráficos.
No aspecto sonoro, o jogo é bem realizado. O voice acting é interessante, embora em alguns momentos possa parecer um pouco exagerado ao forçar algum humor. No entanto, o ambiente nas cidades, com NPCs a conversar e os efeitos sonoros criam uma atmosfera imersiva, e o áudio desempenha um papel essencial nisso. A banda sonora complementa muito bem o jogo, contribuindo para a experiência geral. Nesse aspeto, tudo está bem executado e competente.
É importante destacar que o jogo oferece vários níveis de dificuldade, sendo o mais fácil deles o Story, onde praticamente tudo se torna acessível ao jogador. No caso dos combates, há também dois modos disponíveis: Light Tactics e Complete Tactics. Se a frustração do modo Complete Tactics for muito alta, recomendo mudarem para o modo Light Tactics, pois algumas das falhas que mencionei desaparecem quase por completo.
Miasma Chronicles é um jogo bastante interessante para os fãs de jogos táticos com combates por turnos. Apesar de ter algumas falhas, como já referi, devo admitir que me manteve envolvido grande parte do tempo, embora os combates tenham sido, por vezes, frustrantes. Considerando a falta de muitos títulos desse género, diria que os jogadores têm algo aqui que certamente irão apreciar.