Developer: Capcom
Plataforma: Nintendo Switch, PlayStation 4, PC
Data de Lançamento: 14 de junho de 2024
Monster Hunter Stories, um spin-off da renomeada franquia da Capcom, Monster Hunter, mergulha os jogadores num mundo vibrante onde a coexistência entre humanos e monstros é, além de possível, essencial. Lançado originalmente para o Nintendo 3DS e agora remasterizado para a Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC, o jogo oferece uma experiência de RPG de turnos rica numa narrativa profundamente enraizada no lore de Monster Hunter.
Ao contrário dos títulos principais da franquia, conhecidos pelo seu foco em ação frenética e caçadas desafiadoras, Monster Hunter Stories adota uma abordagem mais contemplativa. Aqui, os jogadores assumem o papel de um Rider, um Montador de Monstros destinado a formar vínculos com as criaturas que antes eram vistas apenas como presas. Esta jornada de descoberta e amadurecimento desenrola-se num mundo vasto e diversificado, repleto de paisagens deslumbrantes, desafios intrigantes e personagens memoráveis.
O jogo explora bastantes temas como a amizade, coragem e a complexa relação entre os humanos e a natureza. Em cada interação com os Monsties, os companheiros de batalha dos Riders, temos uma oportunidade para aprender, evoluir e fortalecer os laços que são fundamentais para enfrentar os desafios que nos aguardam.
A história de Monster Hunter Stories começa numa vila pacífica chamada Hakum, onde os habitantes vivem em harmonia com os monstros que os cercam. Os protagonistas, jovens aprendizes conhecidos como Riders, têm como missão proteger e formar vínculos com os Monsties. A narrativa desenrola-se com um evento catastrófico, o surgimento do Miasma Sombrio, que perturba essa paz. Este fenómeno transforma criaturas benignas em ameaças mortais, desencadeando uma jornada épica para descobrir as suas origens e restaurar o equilíbrio.
Ao longo da narrativa, assumimos o papel de um jovem Rider que, juntamente com os seus amigos, enfrenta desafios enquanto desvenda os mistérios por trás do Miasma Sombrio. Como disse anteriormente, a história foca-se em temas como o da amizade, algo explorado inicialmente devido ao desenvolvimento da história das personagens.
Cada uma das personagens principais tem as suas motivações e histórias individuais que contribuem para o crescimento da narrativa. A nosso personagem, inicialmente inexperiente e guiado pelo desejo de proteger a vila, vai amadurecendo ao longo da jornada à medida que enfrenta desafios pessoais e descobre a sua verdadeira capacidade como Rider.
Já os seus companheiros, como Lilia e Cheval, trazem perspectivas únicas para a história. Lilia é determinada e compassiva, enquanto Cheval carrega um fardo emocional bastante forte, que acontece logo nos primeiros minutos de jogo, quando um monstro alterado devido ao Miasma Sombrio ataca a aldeia e mata os seus familiares, após essa tragédia, a personagem muda bastante a sua personalidade. Estas interações e evoluções ao longo do jogo adicionam profundidade à narrativa, explorando diversos temas, como a perda, redenção e o poder da amizade.
Outro ponto fundamental é a relação simbiótica entre humanos e monstros, questionando preconceitos e promovendo a ideia de cooperação e compreensão mútua. O Miasma Sombrio serve não apenas como um catalisador para o conflito, mas também como uma metáfora para os desafios ambientais e éticos.
Sendo um jogo com alguns anos, podemos dizer que ainda assim apresenta um mundo vasto e diversificado, repleto de áreas exploráveis. Além da nossa Vila, que é o nosso ponto de partida, iremos explorar locais como a Floresta de Babda, conhecida pela sua densa vegetação e criaturas misteriosas, e o Deserto de Pansch, onde os desafios do clima se juntam às ameaças dos monstros locais.
Já as cidades e vilas são centros de atividade e comércio, cada uma com a sua própria atmosfera e cultura. Locais como a Cidade de Gildegaran, uma metrópole movimentada onde os Riders se reúnem para trocar informações e embarcar em novas missões, contrastam com a simplicidade da Vila de Albarax, um refúgio nas planícies verdejantes.
Qualquer dos ambientes onde entremos no jogo são bastante interativos, oferecendo oportunidades para adquirir recursos, pescar, explorar cavernas ocultas e ter encontros com monstros selvagens. Cada área é projetada para encorajar a exploração, com segredos escondidos e desafios que recompensam os jogadores curiosos. A interatividade dos ambientes contribui significativamente para a imersão, permitindo que eles se sintam parte integrante do mundo do jogo.
Um dos pontos fundamentais do jogo são os combates, aqui é adotado um sistema de batalha por turnos que, embora tradicional em muitos aspectos, traz uma dinâmica interessante ao incorporar uma mecânica do género pedra-papel-tesoura. As batalhas são decididas com base em três tipos principais de ataques: Potente, Veloz e Técnico. Logo, para perceberem a ideia, os ataques Potentes superam os Técnicos, os Técnicos superam os Velozes, e os Velozes superam os Potentes. Este sistema requer que o jogador observe os padrões de ataque dos monstros e escolha a resposta adequada para maximizar o dano efetuado e minimizar o dano recebido.
Infelizmente, mesmo depois de lutarmos contra os monstros e percebermos os tipos de ataque que estes fazem, na próxima batalha contra um monstro desses não ficará nada marcado como o tipo de ataque que ele faz. Algo que pode ser um pouco frustrante no caso de nos esquecermos. Seria interessante aparecer o seu tipo, um pouco como acontece nos jogos de Pokémon.
Durante os combates, a nossa personagem e o Monstie selecionado atacarão de forma independente, mas é possível unir forças através do sistema de Afinidade, permitindo ataques combinados que causam muito mais dano. Além disso, podemos montar o Monstie após acumular afinidade suficiente, desbloqueando habilidades especiais.
Existem ainda habilidades únicas que podemos utilizar, algumas podem ser usadas tanto dentro como fora dos combates. Como acontece neste tipo de jogos, temos habilidades de suporte, ataque e defesa. Os Monsties também possuem habilidades distintas, que nos ajudam a explorar o mundo, como voo, nado ou escalada, isso permite-nos aceder a áreas inicialmente inacessíveis do mapa.
A personalização é outro aspecto crucial do jogo. É possível equipar diversas armas e armaduras, cada uma com as suas próprias vantagens e desvantagens, adaptando-se ao estilo de jogo preferido ou às exigências de combates específicos. Monsties também evoluem e aprendem novas habilidades à medida que ganham experiência, e podem ser personalizados com diferentes equipamentos para aumentar as suas estatísticas e habilidades durante os combates.
Uma das mecânicas mais inovadoras que Monster Hunter Stories trouxe, quando foi lançado originalmente, foi o sistema de genes. Cada Monstie possui um conjunto de genes que determina as suas habilidades e atributos. Algo que podemos fazer é transferir genes de um Monstie para outro através do Ritual de Transmissão, permitindo a criação de Monsties com combinações de habilidades personalizadas.
Esta mecânica introduz uma camada estratégica profunda, pois teremos de decidir quais as habilidades que são mais benéficas para os Monsties. Genes podem conceder habilidades poderosas no aspecto ofensivo, defesas mais robustas ou até efeitos de suporte.
Os genes são organizados numa grelha 3×3, e alinhar genes de tipos semelhantes pode desbloquear bónus adicionais, incentivando-nos a planear cuidadosamente a disposição genética dos Monsties. Esse sistema de personalização genética não apenas aumenta a profundidade estratégica do jogo, mas também encoraja a experimentação e o desenvolvimento contínuo da nossa equipa de Monsties.
Além da campanha principal, o jogo apresenta igualmente uma imensidão de missões secundárias, variando de tarefas simples, como apanhar itens e derrotar monstros específicos, a desafios mais complexos que requerem estratégia e habilidades. Essas missões oferecem recompensas úteis, como itens raros e materiais de forja, mas também expandem a lore do jogo e enriquecem a experiência narrativa. Ainda assim, é impossível não verificar que muitas das missões secundárias são repetitivas e muitas delas obrigam o jogador a voltar diversas vezes a zonas do mapa onde já esteve.
Existem também atividades opcionais, como explorar tocas de monstros raros para encontrar ovos especiais, participar de torneios e eventos, e desbloquear áreas secretas repletas de tesouros.
O jogo também conta com um modo multiplayer, permitindo que testemos as nossas habilidades contra outros jogadores. O multiplayer PvP (Player vs. Player) possibilita batalhas entre equipas de Monsties, onde a estratégia e a personalização de genes e habilidades são cruciais para termos sucesso. Este modo não só oferece uma oportunidade para competir e aprender novas táticas, mas também aumenta significativamente a longevidade do jogo, proporcionando um desafio contínuo e variado.
No aspecto gráfico, preparem-se para um visual cativante que, embora simples, é bastante eficaz em transmitir a atmosfera vibrante e de fantasia daquele mundo. A qualidade gráfica foi significativamente melhorada em relação à versão original da Nintendo 3DS, com texturas mais nítidas, melhores efeitos de iluminação e modelos de personagens e monstros mais detalhados. Os designs dos monstros estão melhores, tentando manter a estética da série principal, embora adaptado ao estilo cartunesco e amigável deste spin-off.
As personagens humanas também estão bem trabalhadas, com expressões faciais e animações que ajudam a dar vida às suas personalidades e histórias. As cinemáticas em CGI estão especialmente aprimoradas, contribuindo para momentos com excelente impacto visual. É durante o gameplay que notamos que em alguns momentos o jogo poderia estar um pouco melhor graficamente, quer nos detalhes das texturas, como em diversos locais ainda bastante pixelizados, com alguma falta de polimento. Já em termos de desempenho, o jogo corre de maneira estável, sem qualquer paragem. Além disso, o tempo de loadings é bastante diminuto.
A banda sonora é um dos pontos altos do jogo, composta por uma variedade de faixas orquestrais. A música consegue capturar perfeitamente a essência de cada momento, desde as batalhas emocionantes até às cenas mais tranquilas de exploração. Quer os efeitos e sons dos monstros estão bem elaborados, assim como alguns sons ambientais, que criam uma boa identidade dos ambientes em que estamos a explorar.
Algo que não posso deixar de referir é a adição da dobragem em japonês e inglês. Essa adição proporciona uma imersão completamente diferente do original, sendo o voice acting bastante competente nesse aspecto. Além disso, a inclusão de legendas em português, neste caso português do Brasil, também foi muito bem-vinda.
Monster Hunter Stories oferece uma experiência bastante interessante e imersiva para todos os fãs destes RPG mais simples. Oferece uma narrativa envolvente, jogabilidade bem melhorada e um visual bonito, embora apresente algumas limitações herdadas do lançamento original para 3DS, como algumas inconsistências gráficas. Ainda assim, o jogo oferece um bom sistema de combate, boas opções de personalização e conteúdo adicional. É um jogo ideal para novos jogadores como para fãs da franquia.