Developer: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 18 de julho de 2024
Esta competição permitia que diversos jogadores se inscrevessem em competições regionais, e, à medida que ultrapassavam as eliminatórias, tinham a oportunidade de chegar à final.
A competição colocava os jogadores a competir em alguns dos clássicos da Nintendo, fosse ultrapassando determinados níveis, fases ou outros desafios. Embora para os jogadores mais jovens a competição possa não significar muito, para os da minha geração e das gerações anteriores é sem dúvida uma sensação nostálgica ver a Nintendo trazer um jogo que tenta “retratar” o Nintendo World Championships. Este Nintendo World Championships NES Edition chega agora para a Nintendo Switch com funcionalidades para jogarmos tanto localmente como online.
Este é um jogo que transborda nostalgia, pelo menos para alguns jogadores como eu, já que todos os jogos, ou melhor, as pequenas partes dos jogos incluídos nesta edição fizeram parte da minha infância. Lembro-me de jogar praticamente todos. E que bons tempos foram esses. Numa época em que as consolas tinham uma potência limitada, os jogos eram extremamente divertidos e cheios de desafios.
Mas o que é exatamente este Nintendo World Championships NES Edition que chega agora à Nintendo Switch? A resposta é simples: são diversos desafios de clássicos da Nintendo, disponíveis em vários modos de jogo. Antes de explorar os modos de jogo, é importante mencionar os 13 títulos clássicos presentes nos desafios: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, Kid Icarus, Super Mario Bros. 2, Excitebike, Ice Climber, Balloon Fight, Super Mario Bros. 3, Zelda II – The Adventure of Link, Super Mario Bros.: The Lost Levels e Kirby’s Adventure.
Quanto aos modos de jogo, existem duas opções principais: Modo Um Jogador e Modo Festa. Começando pelo “Modo Um Jogador”, encontramos três modos principais: Modo Contra o Relógio, Campeonato Mundial e Modo Sobrevivência. No Modo Contra o Relógio, os 13 jogos estão divididos por linhas, em que cada linha apresenta desafios específicos do respetivo jogo. Estes desafios variam em dificuldade e quantidade, dependendo do jogo em questão.
O primeiro desafio de cada jogo encontra-se desbloqueado, e, à medida que os ultrapassamos, ganhamos moedas, que vão servir para diversas coisas, entre elas, desbloquear outros desafios. Conforme a dificuldade do desafio, o valor para desbloqueá-lo será mais alto. Quanto às dificuldades dos desafios temos: Normal, Difícil, Mestre e Lenda.
Mas em que consistem os desafios? Bem, estes variam bastante consoante o jogo e a dificuldade. Temos desafios tão simples como apanhar um cogumelo em Super Mario Bros., subir uma escada qualquer em Donkey Kong ou apanhar a espada de Link em The Legend of Zelda. Já nos desafios de Lenda, por exemplo, temos que completar o primeiro nível de Ice Climber apanhando o Condor no topo da montanha ou acabar Super Mario Bros., começando no primeiro nível e completando o Mundo 8, usando os transportes dos tubos escondidos para saltar para o Mundo 4 e depois para o Mundo 8.
O objetivo não é apenas completar os desafios, mas sim fazê-lo no menor tempo possível. Dependendo do tempo que conseguirmos, recebemos uma nota que vai de S (a melhor) a C (a pior), juntamente com as respetivas moedas. A questão das moedas não é problemática, porque mesmo que fiquemos sem moedas para desbloquear os desafios seguintes, basta repetir desafios já concluídos para ganhar mais moedas, mas também jogar os outros modos de jogo.
Antes de iniciarmos um desafio, é-nos mostrado exatamente o que temos de fazer, com um exemplo que, embora não seja o melhor tempo possível, demonstra uma das melhores maneiras de superar o desafio. Durante o desafio, para torná-lo ainda mais desafiante, temos sempre uma sombra que completa o desafio com o nosso melhor tempo anterior. Isso ajuda-nos a melhorar todos os nossos movimentos e a identificar onde cometemos erros.
Este modo está muito bem concebido e leva-nos a gastar bastante tempo a tentar alcançar, no mínimo, uma nota A+ em todos os desafios. Chegar à nota S é uma tarefa ainda mais árdua, mas confesso que em alguns desafios me obriguei a consegui-la. As notas estão também relacionadas com outra área que existe no modo de Um Jogador, ou seja, a Coleção de Bótons. Aqui, ficam guardados os crachás que ganhamos ao completarmos os desafios e também por conseguirmos uma pontuação A ou superior. E apesar de existirem crachás relacionados com outros modos de jogo, a maioria deles está associada a estes desafios.
Existem ainda os Ícones de Jogador, onde se podem desbloquear ícones relacionados com os 13 jogos. Ao contrário da Coleção de Bótons, o desbloqueio aqui não é automático; é necessário usar moedas ganhas para desbloquear os ícones. Existem ícones de todos os jogos, com valores de desbloqueio variados, e alguns deles são bastante caros.
Saltando para o segundo modo de jogo, o Campeonato Mundial, tal como o nome indica, é um local onde competimos com outros jogadores de forma indireta. Não competimos em tempo real, mas pelo melhor tempo em cinco desafios, e a competição ocorre durante um determinado período de tempo, sendo a primeira até dia 22 de julho. Durante esse período, podemos jogar os desafios quantas vezes quisermos, e o melhor tempo será registado. Se esse tempo superar o nosso registo pessoal, também será atualizado no modo Contra o Relógio.
Algo interessante é que este modo também permite ganhar moedas, e sempre que repetimos um desafio, ganhamos moedas, que podem ser acumuladas para desbloquear desafios e ícones.
O último modo para um jogador é o Modo Sobrevivência, e é mais uma competição contra outros jogadores, mas novamente de forma indireta. Este modo está dividido em duas divisões: Prata e Ouro, e também tem um período de competição, sendo a primeira até dia 22 de julho. Cada divisão apresenta três desafios que precisamos superar, mas com uma dificuldade adicional. Competimos contra as sombras dos outros jogadores, e, no primeiro desafio, competimos contra 7 sombras de jogadores, passando os 4 com os melhores tempos. No segundo desafio, competimos contra os 3 restantes, passando os 2 melhores. Por fim, é uma competição 1 contra 1, e o vencedor será aquele que ganhar o último desafio. Isso significa que não é necessário ficar sempre em primeiro para avançar, exceto no último desafio, onde é preciso ser o melhor.
Este modo é também uma excelente maneira de ganhar moedas e diria até que é um dos melhores locais para as conseguir, caso vençam as competições. Além disso, por conseguirmos ver as sombras dos outros jogadores, quer quando estamos a competir, como depois caso queiramos ver o replay, podemos verificar os truques que essas sombras fazem, percebendo muitas vezes a melhor maneira de fazer melhores tempos, e de nos conseguirmos superar. Confesso que existiram alguns desafios da divisão de ouro que fiquei verdadeiramente espantado da maneira como alguns jogadores superaram os desafios.
Já o Modo Festa é o local para o multiplayer local, onde podemos jogar com amigos ou familiares. É aconselhável jogar este modo em modo dock, já que permite entre 2 e 8 jogadores, dividindo o ecrã consoante o número de jogadores. Na Nintendo Switch, o ecrã torna-se demasiado pequeno para esta divisão, dificultando uma jogabilidade decente.
Depois de escolhido o número de jogadores, existem dois modos de jogo: um em que se pode selecionar “um bloco de desafios” e outro em que selecionamos “um desafio de cada vez”, ao nosso gosto. Confesso que, para jogar em modo competição contra amigos ou familiares, o modo de bloco de desafios é mais justo e interessante. Neste modo, conforme a nossa posição em cada desafio, recebemos um determinado número de pontos, e no final, quem tiver mais pontos ganha. No modo em que escolhemos os desafios individualmente, apenas são somadas as vitórias.
Indo mais a fundo no modo blocos de desafios, estes estão divididos por nível de dificuldade. Existem 8 blocos de desafios fáceis, 9 blocos de dificuldade normal, 13 desafios difíceis e, por fim, 3 desafios muito difíceis. Cada bloco mostra o número de desafios que temos de disputar e uma média do tempo necessário para completar um bloco completo.
Obviamente, e como faço quase sempre, aproveitei os mais pequenos cá de casa para testar o jogo, especialmente este modo, e a aceitação não podia ter sido melhor. Eles ficaram entusiasmados em conhecer os jogos que eu jogava quando era mais novo e rapidamente tentaram dominar todos os desafios. Começaram pelos desafios mais fáceis, para se habituarem e conhecerem os jogos, mas logo passaram a querer desafios mais complicados.
A maneira como o jogo está criado, com desafios que nunca demoram muito tempo (excetuando um ou outro), torna tudo super interessante e mantém-nos motivados para melhorar e conseguir melhores tempos. Algo que poderia ser um problema para os mais novos, como o grafismo datado, nem sequer foi mencionado. O objetivo foi sempre o divertimento e a superação, e isso este jogo consegue oferecer em abundância.
Embora todo o jogo esteja extremamente interessante e divertido, senti falta de uma maneira para os jogadores poderem criar as suas proprias competições, com os desafios que quisessem, isto é, criarem os seus proprios blocos de desafios, para poderem competir com os amigos ou contra fantasmas de outros jogadores online.
Graficamente, o jogo foi bem planeado, com menus claros e gráficos que mantêm os visuais dos jogos originais, onde a divisão criada para visualizar tanto as nossas sombras como as dos outros jogadores foi bem concebida. Neste jogo, o aspeto gráfico fica em segundo plano, pois a importância está no gameplay e na superação dos desafios. No que diz respeito ao som, preparem-se para ouvir os sons originais dos jogos nos desafios que vão enfrentar.
Por último, não posso deixar de mencionar que o jogo está totalmente localizado em português, o que é uma grande ajuda para aqueles que têm mais dificuldade com o inglês e, principalmente, uma ajuda preciosa para os mais pequenos.
Nintendo World Championships NES Edition é verdadeiramente um jogo divertido e desafiador, que obriga a nos superarmos. Para alguns, será extremamente nostálgico, (tal como foi para mim), remetendo-nos a outros tempos. A ideia de não competirmos em tempo real online, mas sim contra as sombras dos outros jogadores, foi muito bem pensada, eliminando o problema do lag, mas mantendo a competição acesa. Embora não fosse o jogo mais esperado para a Nintendo Switch neste ano, conseguiu superar as minhas expectativas.