Developer: Team Ninja/ KOEI Tecmo
Plataforma: PlayStation 5 e PC
Data de Lançamento: 06 de fevereiro de 2026
Devo confessar que tinha uma elevada expectativa em relação a este Nioh 3, não só por gostar da franquia da Team Ninja, e na verdade de todos os jogos deles, mas porque Nioh 2 já tinha tentado fazer algo novo em relação ao género soulslike, e agora queria ver o que eles tinham reservado para nós. Se em Nioh 2 continuávamos com uma jogabilidade de samurai, com as posturas e a escolha de duas armas para usarmos durante o combate, e a transformação Yokai em momentos específicos do jogo com uma jogabilidade mais hack n´slash, agora Nioh 3 traz-nos essa jogabilidade embutida desde início numa só personagem que adopta dois estilos, o samurai clássico e o ninja, para além de existir a transformação, mas funcionando agora mais como um “super”.
O director do jogo, Fumihiko Yasuda, já nos tinha mostrado, tanto na demo, como em apresentações esta novidade, com um botão, no meu caso o R2, trocamos instantaneamente de um estilo para o outro e com isso, temos mecânicas novas, armas novas, habilidades novas, ataques especiais novos e estatísticas diferentes. São duas jogabilidade numa, e devo dizer que esta pequena/grande mudança faz com que o jogo seja excepcional.
Mas já me estou adiantar, apenas queria que retivessem essa diferença, essa inovação na franquia, para depois perceberem, mais tarde, nesta análise como a Team Ninja conseguiu um equilíbrio perfeito em Nioh 3.
Comecemos então por dar algo contexto à narrativa onde o jogo se insere. O ano é Genna 8 (1622). Consumido pelo ciúme por Tokugawa Takechiyo ter sido escolhido como sucessor, o seu irmão Tokugawa Kunimatsu é corrompido por uma entidade sinistra chamada Hiruko.
Kunimatsu lidera uma horda de yokai num ataque feroz, transformando uma era de paz num inferno ao libertar o Crisol, que se espalha e ganha força.
Em desespero, Takechiyo transcende o tempo com a ajuda de um poder misterioso. Durante a jornada, conhece uma mulher enigmática que se revela ser a Rainha Himiko, do antigo reino de Yamatai, na Antiguidade.
Foi Himiko quem selou Hiruko originalmente, sacrificando a própria humanidade. As suas diferentes manifestações guiam Takechiyo através dos períodos dos Estados em Guerra, Heian, Bakumatsu e da Antiguidade, numa corrida contra o tempo para pôr fim ao reinado de terror de Hiruko e ao destino sombrio de Kunimatsu.

Sim, mais uma vez vamos andar para trás e para a frente no tempo, clássico Nioh, devo confessar, e algumas vezes confuso também, como é seu apanágio, mas que nos garante diferentes ambientes, cenários, ornamentos, e personagens das várias eras e do folclore japonês.
Nioh 3 vai impressionar-nos rapidamente pelo seu mundo aberto. Sim, a Team Ninja decidiu arriscar e depois de nos ter dado mapas muito pouco lineares em Nioh 2, dando alguma liberdade de escolha mas desembocando no mesmo fim, agora podemos ir literalmente para onde quisermos no vasto mapa do jogo. Não quer dizer que seja possível ir a todo o sítio logo de início, há algumas zonas desbloqueáveis, e outras cujo o nosso nível é vastamente inferior ao dos inimigos e por isso é morte certa, mas que dá para tentar dá.

E isso, e particularmente a forma como o mapa está articulado, com um excelente level design, dando-nos a percepção clara das várias zonas dentro do mapa e os seus desafios, vai fazer com que fiquemos colados ao comando até a bateria acabar. Se forem como eu, as minhas primeiras 16 horas de jogo passaram num ápice a tentar varrer cada canto das porções de mapa que desbravava, tentando levelar a minha personagem para conseguir enfrentar alguns dos mini-bosses, que como sempre às vezes dão tanto trabalho como os verdadeiros Bosses. O grind no jogo é “real”, para habilitarmos a nossa personagem de melhor armamento, equipamento, pontos de habilidade e técnicas, mas também é extremamente fluído e sempre com propósito, o que me deixou sempre ligado e entusiasmado.
No entanto isso só acontece pela magnífica jogabilidade que Nioh 3 tem. A Team Ninja, talvez até pelo sucesso de Ninja Gaiden 4, decidiu dar-nos um combate rápido, dinâmico e mais próximo do hack n´slash com o estilo Ninja, ao mesmo tempo que confere a estratégia pura e dura do estilo samurai.

As bases do combate em Nioh 3 são semelhantes às dos jogos anteriores da franquia: vão utilizar o vosso Ki (energia) para executar Ataques Rápidos e Ataques Fortes, assim como para aparar e esquivar dos ataques inimigos. Devem, por isso, manter sempre um olho no Indicador de Ki para evitar ficarem exaustos, o que vos deixa vulnerável aos ataques inimigos durante um período de tempo. Podem recuperar parte do Ki gasto ao atacar ao executarem um Pulso de Ki imediatamente após um ataque enquanto estão no Estilo Samurai, mas apenas e só neste estilo, muito como acontece em Hell Is Us, se jogaram.
Os vosso oponentes (yōkai e humanos) também utilizam Ki para vos atacar. Se conseguirem reduzir o Ki de um inimigo a 0, vão deixá-lo atordoado e poderão causar danos significativos ao executarem um Agarrão, pressionando △ quando o indicador de fixação do alvo ficar vermelho. Os inimigos humanos recuperam Ki ao longo do tempo, enquanto os yōkai não o fazem, a menos que estejam no Reino Yōkai ou sob circunstâncias especiais.

O Estilo Samurai baseia-se nos jogos anteriores, oferecendo uma experiência familiar. Este estilo de combate destaca-se na utilização de armas pesadas, ataques corpo a corpo e na
gestão do Ki. Embora continue a ser possível alternar entre várias posturas de combate, tal como nos títulos anteriores, Nioh 3 introduz o Indicador de Artes, apresentado no canto inferior direito do ecrã, que se enche quando atacam, bloqueiam ataques inimigos ou executam uma defesa perfeita conhecida como Deflect. Quando o indicador estiver cheio, podem utilizá-lo para ativar a Proficiência de Artes.
O Estilo Ninja é uma grande novidade exclusiva de Nioh 3, introduzindo um estilo de combate mais rápido e ágil, que se destaca em ataques à distância, esquivas e na utilização de Ninjutsu. Tal como acontece ao atacar, o Indicador de Artes também encherá os Indicadores de Ninjutsu, permitindo-vos usar as vossas técnicas de Ninjutsu. Atacar os inimigos pelas costas causa mais dano no Estilo Ninja, e também será possível desbloquear muitas novas técnicas, como a capacidade de esquivar enquanto saltam.

Características do Estilo Samurai
Pulso de Ki
- Premir R1 imediatamente após um ataque recupera uma parte do Ki gasto nesse ataque.
Postura
- Cada arma possui Postura Alta, Média e Baixa. Alternar entre estas posturas altera o tipo de ataque, a força, o alcance e a quantidade de Ki consumido.
Deflect
- Bloquear exatamente no momento em que o ataque do inimigo atinge recupera Ki e reabastece os Indicadores de Artes e de Ninjutsu. Também é possível mover-se enquanto executas um Deflect.
Proficiência de Artes
- Quando o Indicador de Artes está cheio, usar um Ataque Forte ou uma Arte Marcial ativa a Proficiência de Artes.
Enquanto a Proficiência de Artes estiver ativa:
— O consumo de Ki é reduzido e a ativação não consome Ki.
— O dano causado aos inimigos é aumentado.
— Diferentes Artes Marciais podem ser usadas consecutivamente.

Características do Estilo Ninja
Névoa
- Premir R1 imediatamente após atacar permite virar rapidamente e esquivar um ataque inimigo. Também é possível deixar uma imagem residual; se um inimigo entrar em contacto com ela, parte do vosso Ki é restaurado.
Evasão
- Esquivarem-se imediatamente antes de ser atingido recupera Ki e reabastece os Indicadores de Artes e Ninjutsu. É possível moverem-se enquanto repelem ataques. A evasão concede um longo período de invulnerabilidade.
Ninjutsu
- Premir R1 + △ | □ | × para usar Ninjutsu com efeitos variados, como ataques à distância ou movimentos especiais.
Salto de Apoio (Footstool Jump)
- Premir × no ar, perto de um inimigo, ativa o Salto de Apoio, permitindo impulsionar-te a partir do inimigo e planar na direção desejada.

Mudança de Estilo (Styleshift)
Premindo R2 a qualquer momento, podes mudar instantaneamente entre estilos de combate, criando combos mortais para derrotar até os oponentes mais fortes.
Mudar de estilo afeta:
— Técnicas de combate (Artes Marciais ou Ninjutsu)
— Equipamento, armas, itens, habilidades e Espírito Guardião equipado
Ruptura Explosiva (Burst Break)
Alguns ataques inimigos não podem ser bloqueados ou evitados usando Deflect ou Evasão. Estes são os Ataques Explosivos, identificáveis pelo halo vermelho que indica um ataque iminente.
Para os interromper, é necessário mudar de estilo no momento certo, ativando uma Ruptura Explosiva.
— Cancela o ataque inimigo
— Inflige dano de vida e Ki
— Reduz o Indicador máximo de Ki do yokai
À medida que avançam no jogo, também poderão realizar Rupturas Explosivas usando Habilidades do Espírito Guardião no momento exato.

Nioh 3 é extremamente completo no seu sistema de combate, mas a experiência adensa-se com a possibilidade de utilizarmos técnicas especiais, ninjutsus, assim como habilidades adquiridas no desbloqueamento das mesmas nas várias skill trees, tanto do estilo ninja e samurai, mas também uma para cada arma que pode ser utilizada no jogo.
Um desses exemplos é o uso do Espírito Guardião. Tal como nos jogos anteriores, desbloquearão novos Espíritos Guardiões à medida que avançam na história, mas em Nioh 3 eles terão um papel mais importante, emprestando-te a sua força tanto no combate como durante a exploração. O nível de cada Espírito Guardião pode ser melhorado gastando Fragmentos de Alma (Soul Fragments), aumentando o poder das suas habilidades e efeitos.
Cada Espírito Guardião tem duas habilidades que podem ser usadas em batalha se o Indicador de Força Espiritual estiver suficientemente cheio. Para além de causar dano, estes ataques poderosos reduzem o Indicador máximo de Ki dos yokai. As habilidades do Espírito Guardião são desbloqueadas à medida que a história progride ou enquanto exploram mais cada mapa. Cada habilidade tem um tempo de recarga antes de poder ser usada novamente.
Já o Artefacto Vivo funciona de maneira um pouco diferente. Quando o Indicador de Amrita estiver cheio, podem ativar o Artefacto Vivo, uma janela breve durante a qual o vosso Espírito Guardião vos empresta a sua força:
Os vossos Indicadores de Vida e Ki são substituídos pelo Indicador de Amrita, mostrando-vos o tempo restante antes de o Artefacto Vivo terminar. Sofrer dano consumirá o Indicador de Amrita mais rapidamente. No entanto, os vossos ataques não consomem Ki., as vossas armas são infundidas com o elemento do vosso Espírito Guardião e o dano recebido não pode matar-vos durante o Artefacto Vivo.

Com tudo isto, é normal que o sistema de combate de Nioh 3 seja diferente. E, como já tinha dito anteriormente, para melhor. Qualquer abordagem de combate continua a exigir estratégia, algum cuidado com a barra de ki e a nossa barra de vida, assim como a dos adversários, mas agora é mais fluído, rápido, divertido e recompensador.
Se utilizarmos o lado samurai podemos defender com maior facilidade, visto que absorvemos melhor os ataques sem que a nossa barra de ki diminua muito, mas ao atacarmos devemos considerar tanto a postura, mais defensiva ou mais ofensiva, sendo que os ataques são mais lentos de executar e acertar, mas também dão mais dano. Por outro lado, o samurai tem uma maior dificuldade em amparar golpes, portanto temos que usar o Evade, para nos desviarmos dos ataques adversários, mas seremos capazes de aplicar grandes combos devido à velocidade dos nossos ataques.
Sendo assim, a Mudança de Estilo e a utilização da Ruptura Explosiva serão os ingredientes principais desta bela receita das mecânicas de combate, mas que com a possibilidade da utilização do Guardião de Espírito e o Artefacto Vivo serão as componentes dinâmicas que nos ajudarão nos combates mais exigentes, como os mini-fosses e bosses do jogo.
Para além dos novos sistemas de combate, uma das principais novidades de Nioh 3 é a maior liberdade de exploração dos mapas em campo aberto, que representam as diferentes eras pelas quais viajas.

Para ajudar os jogadores a orientarem-se, foi adicionado um menu de mapa, que pode ser aberto a qualquer momento durante a exploração, premindo o touchpad ou através do menu principal. Ao explorarem um novo mapa, vão desbloquear a viagem rápida ao encontrares o vosso primeiro santuário.
A partir do menu do mapa, podem viajar para outro santuário no mesmo mapa ou para um mapa diferente. A viagem rápida restaura a vossa Vida, faz reaparecer os inimigos e guarda o progresso. Aproximarem-se de um santuário também guarda automaticamente o progresso. É possível subir de nível ao rezar num santuário ou numa Estátua de Bodhisattva, através do menu dedicado. Depois disso, podem aumentar os Atributos Principais à tua escolha, gastando a quantidade necessária de Amrita.
Os Atributos Principais (Constituição, Coração, Vigor, Força, Técnica, Intelecto e Magia) são comuns a ambos os estilos de combate, Samurai e Ninja. No entanto, antes de confirmarem a vossa escolha, podes ver o impacto que cada atributo terá tanto nos estilos Samurai e Ninja como nas armas. Ao premir L3, podem redefinir os vossos atributos sem qualquer custo adicional.
Cada mapa está dividido em várias regiões, cada uma com o seu próprio Nível de Exploração. Aumentar o Nível de Exploração de uma região concede várias vantagens, tais como:
- Obter itens
- Aumentar estatísticas base
- Revelar pontos de interesse
- Mostrar a localização de colecionáveis
- Mostrar a localização de bases inimigas
- Revelar dados topográficos das áreas exploradas, como a localização de santuários descobertos, bases, entre outros

Para além das missões de história principais, temos também os Mitos (myths).
Durante a exploração, vão descobrir Bases Inimigas — áreas específicas do mapa guardadas por vários inimigos. Para capturar uma Base, têm de derrotar todos os inimigos na área, o que vos permitirá abrir baús ou aceder a santuários próximos das Bases Inimigas.
Podem também encontrar NPCs habilidosos ou Revenants conhecidos como Mestres.
Ao derrotarem estes inimigos em combate singular, normalmente desencadeado ao interagir com memórias ou sombras encontradas durante a exploração, irão completar desafios especiais.
Concluir estas atividades concede recompensas especiais, tais como equipamento único, Artes Marciais, peças de equipamento ou pontos de habilidade.
Durante a exploração, irás encontrar yokai amigáveis chamados Nigitama: Scampusses, Kodama, Sudama e Chijiko, um novo tipo de nigitama.
– Apanhar e fazer festas aos Scampusses concede recompensas como Guias de Artes Marciais, que permitem aprender novas Artes Marciais. Também podes levá-los contigo para obter vários bónus relacionados com elixires, utilizáveis a qualquer momento durante missões ou ao tomar banho em fontes termais.
– Guiar os Kodama de volta aos seus santuários concede Mérito Kodama, que pode ser utilizado no menu Bençãos Kodama nos santuários. O Mérito Kodama permite aumentar, por exemplo, o número de elixires reabastecidos.
– Sudama permite comprar vários itens ou trocar Lágrimas de Yokai por mercadorias únicas.
– Atirar e fazer festas ao Chijiko concede recompensas especiais, incluindo Artes Transformadas poderosas.

As Lágrimas de Yokai, essas podem ser obtidas ao derrotar inimigos mais formidáveis ou ao completar determinados desafios. Já escondidas em cada região encontram-se estátuas especiais chamadas Seis Jizo. Ao fazerem oferendas e rezar nestas estátuas, vão obter Mérito Jizo, que pode ser utilizado no menu Bençãos Jizo nos santuários. O Mérito Jizo pode ser trocado por vários bónus úteis, especialmente ao tentar conquistar o Crucible.
Já que falámos do Crucible, alguns yokai que vão enfrentar serão mais “formidáveis” do que outros, reconhecíveis pela fumaça negra e vermelha que os envolve, sinal da influência do Crisol. Estes yokai, fortalecidos por essa força, são conhecidos como Crucible Wraiths.

Embora enfrentar estes monstros seja um grande desafio, derrotá-los recompensa-nos com saque valioso e Soul Cores poderosos, que podem ser purificados em santuários e Estátuas de Bodhisattva antes de serem usados, por exemplo, em Magia Onmyo através da Caixa de Onmyo.
Os Soul Cores podem ser melhorados ao obteres e purificares um Soul Core do mesmo tipo, mas de nível superior. Também podem ser reforçados através do uso de Fragmentos de Alma. Cada Soul Core possui um limite de melhoria, que pode ser aumentado. É ainda possível livrar-te de Soul Cores indesejados ao realizar Ritos de Repouso, obtendo assim Fragmentos de Alma como recompensa.
Herdado e melhorado em Nioh 3, o sistema da Caixa de Onmyo permite agora definir Soul Cores em duas posições diferentes, Yin e Yang, possibilitando a criação de vários itens mágicos e Selos de Invocação poderosos, consoante os Soul Cores utilizados.
— Posição Yang: os Soul Cores colocados nesta posição permitem criar Selos de Invocação, que te permitem invocar yokai para o campo de batalha.
— Posição Yin: permite criar itens de Magia Onmyo com diversos efeitos.
O sistema introduz também o Reino Negro (Dark Realm) — reconhecível pelas flores vermelhas e pelos efeitos visuais a preto e branco — que traz combates mais desafiantes ao fortalecer os yokai que enfrentas.

Durante a exploração, alguns yokai serão fortalecidos pelo Reino Negro, afetando todos os inimigos nas redondezas. O Reino Negro dissipa-se automaticamente após algum tempo, mas também pode ser dissipado ao derrotar o yokai que o gerou. Durante batalhas contra bosses, o Reino Negro pode ser dissipado ao reduzires a barra de Ki do inimigo a zero.
Como já perceberam, não vos vai faltar o que fazer neste Nioh 3, nem o que explorar, nem porquê o explorar. O jogo é super completo em todos os detalhes, nas possibilidades de builds que podemos criar, de encontrar os equipamentos certos para o nosso tipo de jogo e um desafio constante, especialmente se falarmos dos Bosses do jogo.
No entanto, podemos ter alguma ajuda nesse campo, seja de outros jogadores que se juntam a nós, através da “alma” da sua personagem, quer seja em regime de co-op multiplayer.
Para isso, durante as missões, podem, oferecer Copos Ochoko nos santuários, através do menu de Co-op, para pedir ajuda a outros jogadores online. Podem invocar até dois visitantes, que se juntarão à tua sessão e lutarão ao vosso lado. Mas também há as sepulturas benevolentes, que são locais onde as almas de guerreiros dignos vos emprestam a sua lâmina. Ao selecionar uma, um aliado controlado pela IA junta-se a vocês, refletindo o estilo de jogo do jogador original.
No sentido inverso, há as sepulturas sangrentas são lápides de outros jogadores que morreram durante o jogo. Ao interagir com uma, enfrentam uma versão vingativa desse jogador, chamada Revenant. Derrotá-lo permite-vos obter o seu equipamento e outros itens, incluindo Copos Ochoko.

Em termos de jogo online, como visitante, podem ajudar outros jogadores acedendo ao menu Co-op num santuário e escolhendo Tornar-se Visitante, antes de definirem as condições de pesquisa. Quando o objetivo da missão for cumprido, regressam automaticamente ao vosso mundo.
Por outro lado temos as Expedições. Estas permitem jogar cooperativamente de duas formas:
O Modo História onde mundo evolui com base na progressão da história do anfitrião e os convidados acompanham o anfitrião durante a exploração. Também a vida de todos os companheiros é restaurada quando o anfitrião reza num santuário, sendo que os inimigos reaparecem e o Medidor de Assistência diminui sempre que um jogador morre; se chegar a zero, a missão falha.
E temos depois o Modo Missão: Que permite repetir missões já concluídas, apenas quem reza no santuário recupera Vida. A Vida só pode ser restaurada uma vez por santuário e os inimigos não reaparecem.
Por fim temos ainda a possibilidade de alistarmos a um clã. À medida que progridem na história, Matsunaga Hisahide junta-se a vocês no Rift Eterno e abre a Casa de Chá Oculta. Neste espaço, podem participar em batalhas de clãs, nas quais os clãs são divididos em equipas vermelha e branca e competem entre si para acumular Glória dentro de um período de tempo limitado. O clã vencedor recebe recompensas, sendo estas tanto maiores quanto menor for o número de membros aliados.
Antes de participarem nestas batalhas, terão de jurar lealdade a um clã. Ao juntarem-se a um clã, recebem Proteção do Clã, que concede vários benefícios, e a Glória que ganham aumenta progressivamente o nível dessa proteção. A Glória é obtida principalmente através de jogo online, como ao participarem em Expedições, tornarem-se Visitante ou derrotarem Revenants. A Glória acumulada pode depois ser trocada por itens especiais através do menu Troca, disponível na Casa de Chá Oculta.
Se jogarem na PlayStation 5, como foi o meu caso, podem esperar algumas features próprias, como é o caso do fedback háptico que nos faz sentir cada golpe do adversário no comando, seja ele de impacto directo ou de uma defesa ou deflecção nossa. Também os gatilhos serão adpatativos, isto é, se estiverem a lançar uma flecha no vosso arco, vão sentir a sua tensão, para além de vários barulhinhos que vos podem indicar onde estão alguma espécie de coleccionáveis, ou mesmo a posiçao dos inimigos em combate através do 3D Audio.
Em termos gráficos, Nioh 3 mantêm o estilo visual característico da série, com cenários inspirados na história e mitologia japonesa, apresentando ambientes sombrios, vilas ameaçadoras e criaturas yokai detalhadas. O jogo traz melhorias visuais e efeitos modernos, especialmente nas animações e nos combates, que continuam rápidos e visualmente intensos.
Além disso, o jogo aposta em áreas mais abertas, o que permite mostrar cenários maiores e mais variados ao longo das diferentes eras históricas exploradas na história. Essa expansão aumenta a sensação de exploração e variedade visual.
Em termos técnicos, o jogo pretende alcançar desempenho fluido, podendo chegar a cerca de 60 FPS em configurações recomendadas, utilizando tecnologias como upscaling e geração de frames para melhorar a performance. Apesar disso, não existe um salto geracional, apenas um refinamento e melhoramento na performance do que já tínhamos visto em Nioh 2 ou em Wo-Long Fallen Dynasty.
Nioh 3 representa uma evolução natural e extremamente bem conseguida da fórmula criada pela Team Ninja. Ao introduzir a alternância entre os estilos Samurai e Ninja, o jogo consegue renovar profundamente o sistema de combate sem perder a identidade estratégica e exigente que tornou a série tão popular. A jogabilidade revela-se mais fluida, dinâmica e versátil, permitindo aos jogadores adaptar a sua abordagem a cada desafio.
A aposta num mundo mais aberto e numa exploração mais livre acrescenta uma nova camada de imersão, incentivando o jogador a descobrir cada zona, completar atividades secundárias e aperfeiçoar a sua personagem. A narrativa mantém o tradicional cruzamento entre história japonesa e mitologia, oferecendo variedade de cenários e momentos marcantes ao longo da aventura.
Embora graficamente não represente uma revolução, Nioh 3 apresenta melhorias visuais consistentes e um desempenho sólido, reforçando a experiência geral. Com um sistema de combate profundo, inúmeras possibilidades de personalização, desafios exigentes e forte componente de exploração, Nioh 3 afirma-se como o capítulo mais completo e refinado da série até à data, sendo uma recomendação clara para fãs do género soulslike e de jogos de ação desafiantes.



