Developer: Shift Up
Plataforma: PlayStation 5 e PC
Data de Lançamento: 12 de junho de 2025

É bastante curioso como Stellar Blade foi recebendo novos conteúdos por parte da Shift Up, mantendo sempre activo o interesse dos jogadores que compraram o jogo desde o seu lançamento, ou para aqueles que chegam agora, especialmente com o lançamento do jogo para PC. Por entre updates gratuitos e alguns DLC’s pagos, o jogo foi sempre “apetecendo” jogar, pela qualidade gráfica que apresenta, continuo a achar que é um dos melhores títulos da geração PS5, mas que não teve o buzz que outros tiveram na sua edição. 

Desta vez o DLC pago – Stellar Blade x GODDESS OF VICTORY: NIKKE – traz um novo crossover, tal como tinha acontecido com o universo NieR. Só que desta vez estamos a falar de outro jogo da Shift Up, o shooter em terceira pessoa para mobile. GODDESS OF VICTORY: NIKKE, cuja sua personagem principal, Scarlett, torna-se o novo Boss que vamos ter que desafiar. E só a derrota-la é que vamos ter acesso a um novo fato, um novo penteado e uma nova canção para EVE. 

Mas para isso ainda temos um conjunto de tarefas que nos é dado a fazer pela tal personagem misteriosa Scarlet e pelo seu amigo canídeo Volt. Basicamente temos que encontrar algumas peças que nos são indicadas pelo tal cão robótico e de pois de localizadas, entramos num minijogo específico, muito semelhante aquilo que temos no tal jogo mobile. 

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Aqui EVE está em modo cover, escondida e protegida atrás de alguma estrutura e temos de sobreviver a hordas de inimigos que nos aparecem no nosso campo de visão, tentando não levar nenhum dano, e destruindo todos os inimigos.  

EVE pode fazer um salto acrobático lateral para se proteger numa estrutura diferente e ganhando um ponto de vista diferente para atacar outros adversários ou para se desviar dos ataques inimigos. Para além disso, terá à sua disposição alguns ataques especiais, os tais ataques de Burst, mas para isso tem que preencher a barra correspondente até os poder efectivar. 

Estes ataques diferem bastante no seu alcance, poder e animações, temos um ataque focado em EVE, onde com a sua espada atira-se para a frente de batalha e corta tudo aos pedaços, temos outro onde Adam traz a sua nave Tetrapod com Lilly do seu lado e disparam uma carrada de balas e mísseis aos inimigos e, por fim, um ataque onde EVE carrega a sua arma com balas explosivas e desfere ataques devastadores. 

Completar estas missões oncede uma moeda limitada que pode ser resgatada em Volt, o cão robótico de Scarlet. Um punhado de roupas Nikke são obtidas desta maneira.

Depois de completadas todas as tarefas e de entregues as peças a misteriosa Scarlet e ao seu companheiro Volt, desbloqueamos o Boss Challenge correspondente. E tal como prometido por Scarlet reencontramo-la agora num cenário lindo, tipicamente de uma luta épica à luz da Lua e nos campos de bambu. E é neste cenário que a tal Scarlett nos dá a prometida lição de espadachim, e que lição, visto que os seus ataques são super rápidos, usando claramente uma técnica milenar de samurai, onde quase que nem vemos o desembainhar da espada, mas já fomos cortados mil vezes quando regressa à sua bainha.

Para superar este desafio temos que ser cuidadosos e estrategas, até porque, como é habitual, temos mais do que uma fase, e Scarlet depois de beber uma espécie de elixir, transforma todo o cenário em vermelho vívido e move-se como se fosse um fantasma, desferindo um ataque numa espécie de tornado praticamente impossível de defender, tendo nós que definir o contra-ataque de forma minuciosa para conseguir sequer atingi-la. 

Eventualmente conseguem, mas mais importante do que isso é o divertimento que este Boss Challenge representa e a beleza gráfica, tanto do ambiente, como das magníficas cutscenes antes, durante e no final do desafio. 

As outras adições recentes ao Stellar Blade vêm da última atualização gratuita do jogo, versão 1.011. Aqui, ainda mais roupas e acessórios foram adicionados, juntamente com melhorias no modo de foto, incluindo novas poses. Há também novas faixas de fundo que podem ser ouvidas no acampamento, bem como a implementação global da narração japonesa, que anteriormente estava bloqueada para o Japão desde o lançamento do jogo.

A adição mais significativa porém, é a nova batalha contra o, anteriormente NPC, Mann, que os jogadores devem reconhecer como o guarda-costas pessoal do Orcal. O seu design intimamente sempre nos provocou a sensação que poderia estar pronto para algo mais e agora teve, finalmente o seu Boss Challenge. Embora não alcance a dificuldade ou a beleza visual de Scarlet e da sua arena, é um confronto excelente e bem elaborado por si só. É um inimigo particularmente perigoso devido à sua garra que nos pode varrer do ecrã. Além disso, de maneira semelhante a Scarlet, a sua segunda fase possui a sua própria cena e torna-se ainda mais perigoso. Eventualmente, derrotar Mann vai recompensar-nos com mais uma roupa nova.

Stellar Blade é o exemplo perfeito de como os jogos para um jogador continuam a ter um lugar relevante na indústria, sobretudo quando recebem actualizações consistentes e bem desenhadas. Sem necessidade de grandes expansões que demoram meses ou anos a chegar, o jogo mantém-se fresco, envolvente e capaz de fazer os jogadores voltarem vezes sem conta — provando que, com o cuidado certo, uma experiência a solo pode ser tão duradoura como qualquer título multijogador ou live service.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.
analise-stellar-blade-x-goddess-of-victory-nikke-dlc<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Conteúdo interessante e estruturado</li> <li style="text-align: justify;">Um novo mini-jogo</li> <li style="text-align: justify;">As cutscenes das batalhas continuam incríveis</li> <li style="text-align: justify;">Interessante a estratégia para manter um jogo single player activo</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Por um par de horas, alguns jogadores podem achar o preço exagerado</li> <li style="text-align: justify;">As recompensas de cariz cosmético podem passar ao lado de muitos jogadores</li> </ul>