Developer: Artificer
Plataforma: PC
Data de Lançamento: 02 de setembro de 2024

Para quem já nos segue a algum tempo, facilmente saberá que sou fã deste estilo de jogo em que Sumerian Six se insere, o chamado Real Time Strategy. Tudo começou, para mim, com a franquia Commandos, que está de regresso este ano com Origins, e depois foi por aí adiante, nomeadamente com os jogos da Mimimi Games, o Shadow Tactics: Blade of the Shogun, Desperados III, ou Shadow Gambit: The Cursed Crew. Se repararem nesta lista de referências eu não incluo os Comand and Conquer, Age of Empires, Civ’s, Starcraft’s e por aí fora, porque acho que fazem parte de outro grupo neste género, e acho que percebem o porquê.

A verdade é que depois da franquia da Kalypso Media, o Commandos foi preciso esperar muito, mas muito tempo, para voltarmos a ter um RTS do estilo, na altura com o trabalho da Mimimi Games. Infelizmente, o estúdio independente fechou, depois das duas expansões para o seu último jogo Shadow Gambit, devido a burnout. O legado que deixou, no entanto, viria a provar que era possível outros estúdios dar continuidade ao estilo e ao género. Hard West II, por exemplo, da Ice Code Games, apesar de se basear em combates mais por turnos, mostrou que ainda há caminho por trilhar e que se pode inovar e encontrar novas formas para o género, ao mesmo tempo que a fórmula original ainda tem pernas para andar, como aconteceu recentemente com War Mongrels da Destructive Creations que introduziu o formato cooperativo ao género. Agora é a vez deste Sumerian Six.

Sumerian Six apresenta uma narrativa que, à primeira vista, parece simples, mas se aprofunda à medida que elementos sobrenaturais e distópicos entram em cena. O jogo decorre no contexto da Segunda Guerra Mundial, nos anos 1940, e centra-se numa substância misteriosa e poderosa chamada Geiststoff. Este material arcano possui propriedades enigmáticas que conferem habilidades extraordinárias aos seus utilizadores, podendo ser usado para o bem ou para o mal, dependendo de quem o manipula.

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Nos anos que se seguiram à Primeira Guerra Mundial, o engenheiro britânico Alistair Sterling reuniu um grupo de cientistas brilhantes para estudar uma substância misteriosa e extremamente poderosa chamada Geiststoff. Ele acreditava que essa energia arcana poderia ser utilizada para impulsionar avanços tecnológicos incríveis, ajudando a reconstruir o mundo devastado pela guerra.

No entanto, após um acidente inesperado durante um experimento que deu errado, os cientistas—conhecidos como a formação original do Enigma Squad—chegaram à conclusão de que o Geiststoff era perigoso demais para ser controlado. Bem, todos, exceto um.

Com a ascensão de Adolf Hitler ao poder na Alemanha, Hans Kammler, ex-membro do Enigma Squad, ofereceu ao ditador uma promessa aterradora: usando o poder devastador do Geiststoff, ele poderia criar uma Wunderwaffe, ou arma milagrosa, para ajudá-lo a conquistar o mundo. Como recompensa, Hitler nomeou o traiçoeiro Kammler comandante de uma unidade especial temida, a SS-Geistesstärke. Utilizando a pesquisa do Enigma Squad, que roubou dos seus antigos colegas, Kammler planeia usar o Geiststoff para vencer a guerra a favor do Terceiro Reich e do seu amado Führer.

Neste cenário de crescente tensão e perigo, surge a Enigma Squad. Esta equipa é composta por seis indivíduos, Alistair Sterling, Isabella Sterling, Sid Sterling, Rosa Reznick, Siegfried von Adelsberg e Wojtek Galica, cada um dotado de habilidades especiais derivadas do Geiststoff. A sua missão é crucial: infiltrarem-se nas bases nazis, sabotar os equipamentos e experimentos relacionados com a substância misteriosa, e impedir que o seu poder seja usado para perpetuar a tirania do Terceiro Reich. O destino do mundo e a vitória das forças aliadas dependem destes heróis improváveis.

Vamos então conhecer ao pormenor estes Sumerian Six:

SID STERLING

Sid Sterling é confiante e encantador, usando o humor para esconder as suas emoções, embora, às vezes, a sua impulsividade venha à tona. Apesar da rivalidade com a sua irmã Isabella, ele preocupa-se profundamente com ela e, ao contrário do pai, sempre coloca a sua segurança à frente da missão.

Embora não tenha formação científica, Sid tem um talento natural para manusear os diversos gadgets de alta tecnologia da Enigma Squad. Nascido no Iraque, foi adotado por Alistair ainda jovem e criado como seu filho.

HABILIDADES

  • – FLASH BOMB: Este gadget arremessável cega qualquer inimigo dentro do alcance da explosão. Sid possui um suprimento infinito de Flash Bombs e pode usá-las quantas vezes quiser no campo de batalha.
  • – HITCHHIKE: Permite a Sid desaparecer dentro de inimigos e viajar com eles sem ser notado. Dentro de um inimigo, ele pode saltar diretamente para outro inimigo próximo, ideal para evitar obstáculos.
  • – DASH: Desbloqueado mais tarde no jogo, permite a Sid mover-se a uma velocidade tão rápida que é invisível ao olho humano. Ao atravessar um inimigo, ele arrasta-o, matando-o no destino final.
  • – PHANTOM STRIKE: Também desbloqueado mais tarde, este ataque corpo a corpo cria uma cópia fantasma de Sid que elimina o inimigo no seu lugar. Podem ser planejados até dois Phantom Strikes no Action Planner.

ISABELLA STERLING

Isabella acredita que o seu irmão Sid, o “menino de ouro” da família, está sempre a tentar superá-la e compete com ele pela aprovação do pai. Ao saber que Hans Kammler estava à procura de um sumerologista, ela usou essa informação para infiltrar-se secretamente na equipa de pesquisa nazi.

Uma arqueóloga e historiadora britânica, especialista em história suméria, Isabella, ou Izzy, é inteligente, educada e uma operativa altamente capaz, embora tenha momentos ocasionais de dúvida.

HABILIDADES

  • – SWAP PLACES: Permite a Izzy trocar de lugar com um inimigo à escolha, deixando o adversário atordoado por um breve período, tornando-o vulnerável a um ataque.
  • – LURING LIGHTS: Cria uma ilusão hipnótica irresistível que atrai o primeiro inimigo suscetível que a vê, cegando-o ao chegar. Oficiais não são afetados por esta habilidade.
  • – CLOAKING DEVICE: Ativando o dispositivo de camuflagem, Isabella torna-se temporariamente invisível. A camuflagem só se desgasta quando ela está em movimento, e atacar termina o efeito imediatamente.

ROSA REZNICK

Rosa nunca confiou em Kammler e, agora que ele está a usar a sua pesquisa roubada para ajudar o Terceiro Reich, ela odeia-o ainda mais. Implacável na hora de matar nazis, Rosa é ferozmente leal aos seus aliados, embora a sua personalidade abrasiva possa causar atrito na equipa.

Uma brilhante química judia, Rosa descobriu como refinar o Geiststoff num combustível potente. Após a dissolução do Enigma Squad, tentou voltar ao mundo académico, mas foi impedida pelas Leis de Nuremberg.

HABILIDADES

– DISSOLVING STRIKE: Injeta um líquido cáustico num inimigo, matando-o e fazendo o seu corpo dissolver rapidamente. Um ataque corpo a corpo mais lento, mas com a vantagem óbvia de eliminar vestígios.

– DISPERSE: Cria uma nuvem fétida de gás tóxico, forçando os inimigos a afastarem-se da área afetada. Útil para dispersar grupos de inimigos e controlá-los.

– HUMAN BOMB: Transforma inimigos em bombas vivas, podendo detoná-los posteriormente. Combinem com outras habilidades para eliminar grupos grandes.

– STUNNING LINK: Rosa pode atordoar um inimigo indefinidamente, mantendo-o ocupado e incapaz de agir, enquanto permanece despercebida pelos outros. Pode ser lançado sobre obstáculos.

WOJTEK GALICA

Ao contrário dos restantes membros da equipa, Wojtek não é um cientista. O seu olhar pragmático frequentemente contrasta com os seus colegas mais analíticos. Propenso a humores sombrios, sente que os experimentos aos quais foi submetido ajudaram involuntariamente Kammler a criar os seus supersoldados alimentados por Geiststoff.

Prisioneiro de guerra polaco, Wojtek foi usado como cobaia nos experimentos desumanos de Kammler. Como resultado, transformou-se num temível homem-urso, podendo alternar entre as formas humana e animal à vontade.

HABILIDADES

  • – SMG: Wojtek está equipado com uma submetralhadora, que é barulhenta e atrai muita atenção. Ao segurar CTRL enquanto clica em um inimigo, ele dispara continuamente até o alvo estar morto.
  • – BESTIAL STRIKE: Na sua forma de urso, Wojtek é mais forte, podendo carregar dois corpos ou objetos pesados como barris explosivos. O seu ataque corpo a corpo é extremamente poderoso.
  • – GO BEARSERK: Em fúria, Wojtek pode eliminar grupos de inimigos mais fracos. No entanto, causa dano limitado por inimigo e não mata instantaneamente adversários mais fortes, como os Panzerwolves.
  • – HURL: Wojtek pode arremessar qualquer objeto que esteja carregando. Atirem corpos em inimigos para eliminá-los ou arremessar contentores explosivos para matar grupos de adversários.

ALISTAIR STERLING

Alistair Sterling, ao perceber o perigo que a substância sobrenatural Geiststoff representava para o mundo, interrompeu imediatamente os seus experimentos. No entanto, o seu antigo amigo roubou a pesquisa, e agora Kammler está aliado a Hitler e aos nazistas, uma parceria perigosa que Alistair jurou acabar.

Engenheiro britânico com formação militar e fundador do Enigma Squad original, Alistair e o seu amigo Hans Kammler realizaram experimentos com o Geiststoff, uma substância estranha que contém um imenso poder.

HABILIDADES

  • – LAUNCH PAD: Este dispositivo pode catapultar inimigos mais leves e contentores explosivos em direção a um local alvo, matando-os ou detonando-os no processo. Também pode ser usado para rapidamente se desfazer de corpos.
  • – CHAIN LIGHTNING: Uma arma experimental de eletricidade que dispara um raio de trovão que salta entre o alvo e outros inimigos próximos ou contentores explosivos. Pode matar grandes grupos.
  • – WHISTLE: Sem gadgets aqui, apenas um assobio para atrair inimigos para a localização atual de Alistair, uma maneira eficaz de fazê-los pisar no Launch Pad.

SIEGFRIED VON ADELSBERG

Siegfried é particularmente interessado nos problemas familiares dos Sterling, sendo a dinâmica entre Isabella, Sid e Alistair um terreno fértil para a sua marca especial de psicanálise freudiana. Ele é estoico e filosófico, mesmo enquanto elimina inimigos, e possui poderes mentais incríveis.

Psiquiatra alemão, Siegfried foi membro do Enigma Squad original, onde estudou os efeitos do Geiststoff na mente humana. Eloquentemente inquisitivo, gosta de psicanalisar os seus aliados e fazer com que enfrentem as suas emoções.

HABILIDADES

  • – ZONE OF INVISIBILITY: Personagens, inimigos e corpos dentro da Zona de Invisibilidade de Siegfried ficam invisíveis para todos fora dela. No entanto, Siegfried permanece visível e não pode mover-se enquanto usa a habilidade.
  • – SOUL BOLT: Uma arma de longo alcance e silenciosa. Única no seu tipo, pode ser recuperada após cada uso e reutilizada. Qualquer membro do Enigma Squad pode pegá-la e devolvê-la a Siegfried.
  • – SPIRIT FORM: Siegfried pode deixar o seu corpo e viajar na forma de espírito. Invisível para soldados regulares, esta forma tem um conjunto especial de habilidades, mas alguns inimigos conseguem detetá-la.
  • – TERRORIZE: Na sua forma de espírito, Siegfried pode aterrorizar soldados comuns, fazendo-os fugir em pânico. Também pode assumir a aparência de um oficial para distrair outros inimigos.

Do outro lado da barricada também temos uma boa variedade de inimigos que nos prometem dar água pela barba nesta aventura da Enigma Squad. Para além de Hans Kammler, que já referimos, temos na base do jogo, os soldados e os oficiais. Os soldados são os combatentes padrão da máquina de guerra nazi. Embora não possuam armas ou habilidades especiais, ainda são treinados para lutar e podem ser perigosos se detectarem a vossa presença. São fáceis de enganar e manipular, mas nunca subestimem a sua capacidade de causar dano se forem alertados. Já os oficiais, ao contrário dos soldados comuns sob seu comando, são decorados com autoridade e resistência mental. Eles são imunes a habilidades que envolvem armadilhas ou distrações, e a sua lealdade inabalável a Kammler torna-os extremamente determinados nas suas tarefas. Estes inimigos têm uma vontade de aço e jamais abandonarão o seu posto ou rota de patrulha, tornando-os adversários formidáveis.

Para complicar um pouco as coisas temos ainda os Panzerwolves, soldados produto de experimentos secretos com Geiststoff, e embora os detalhes sobre as suas capacidades sejam escassos, a ameaça que representam é inegável. Têm uma armada que impenetrável com ataques corpo-a-corpo e estão munido de mini gatling guns. E, por fim, os Geists não dependem apenas de armas feitas com Geiststoff – eles próprios são verdadeiras armas vivas. Extremamente inteligentes, ágeis e capazes de se teletransportar, os Geists são adversários difíceis de encurralar e derrotar.

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O core de Sumerian Six está no seu gameplay estratégico, inspirado diretamente no clássico Commandos. O jogo apresenta uma mecânica de tática em tempo real que desafia o jogador a posicionar as suas personagens de maneira meticulosa durante missões complexas. Cada operação exige que o jogador mantenha uma vigilância constante sobre os movimentos dos inimigos e posicione as suas unidades com precisão para evitar ser descoberto. Assim como em Commandos, o sucesso depende de entender o comportamento dos adversários, o que envolve observar atentamente os padrões de patrulha, identificar diferentes tipos de inimigos e antecipar as suas reações para executar as suas estratégias de forma eficaz.

Como é habitual vamos ter os clássicos cones de visão que nos vão dar a indicação de para onde os inimigos estão olhar e até que ponto conseguimos passar despercebidos. Os alarmes também estão presentes, mas com um nível de dificuldade superior, visto que, com o Geistoff, alguns inimigos teletransportam-se quando soa. Algo que agora também é normal acontecer nestes jogos é termos uma espécie de paragem do tempo para delinearmos a nossa estratégia e executar acções para serem executadas ao mesmo tempo por uma ou várias personagens. É inegável a satisfação de executarmos estas tarefas em uníssono. Também já natural no género é o autosave e o save manual super intuitivo para usarmos e abusarmos nas inúmeras tentativas de fazer tudo certinho.

Um dos aspectos de diferenciação do jogo é também o sistema de progressão inspirado em roguelite. Conforme os jogadores utilizam as habilidades e ataques dos personagens, eles acumulam experiência, o que leva a melhorias significativas. Essa evolução pode se manifestar de várias maneiras, como ataques mais rápidos e discretos ou habilidades com maior duração. Cada aprimoramento é único, proporcionando uma camada adicional de personalização ao estilo de jogo de cada jogador.

O que faz com que Sumerian Six se destaque é, obviamente, os poderes derivados do Geistoff que, apesar do setting já bastante conhecido e até usado no género, acabam por dar uma jogabilidade completamente diferente e desafiante. Isso e o level design muito bem elaborado. Como é de se esperar em um jogo focado na infiltração em instalações nazis, o design visual é minuciosamente elaborado para refletir a época e o cenário. O jogo utiliza uma perspectiva isométrica clássica, permitindo um controlo preciso das personagens enquanto exploram cenários detalhados e complexos.

A ambientação é, sem dúvida, um dos pontos fortes de Sumerian Six. Captura com mestria a essência de antigos castelos bávaros e instalações nazis de alta tecnologia. Cada cenário é criado com grande cuidado, apresentando elementos visuais que remetem fielmente ao período histórico. Desde os interiores frios e sombrios das fortalezas até os ambientes externos, que variam entre nevoeiros densos e paisagens nevadas, o jogo constrói um mundo que parece vivo e perigoso. Esses efeitos climáticos não apenas embelezam a experiência, mas também intensificam a imersão do jogador.

A imersão é ainda mais reforçada pela trilha sonora tensa e atmosférica, que acompanha o ritmo do jogo, consoante estamos a conseguir permanecer “invisíveis” ou se somos apanhados, para além disso vai também mudando consoante a localização do mapa. As conversas dos soldados alemães, todas no idioma original, acrescentam uma camada extra de autenticidade. Além disso, os diálogos entre os membros da equipa são uma adição valiosa, oferecendo insights sobre a missão e contribuindo para o desenvolvimento da narrativa durante a jogabilidade. As cut-scenes, essas, não são nada mais, nada menos, do que frames em movimento, que me fizeram lembrar os comics do Major Alvega.

Sumerian Six é um regalo para qualquer fã do género. Segue os predicados de Commandos, War Mongrels ou Desperados III, mas traz uma dose de novidade com um sistema de progressão das nossas personagens em formato roguelite, com um mapa sempre presente, e com uma proposta diferente para a Segunda Guerra Mundial, com uma espécie de Liga de Cavalheiros Extraordinários da altura. É divertido, desafiante, com 10 níveis super detalhados e diferenciados e demonstra que os RTS neste estilo ainda têm muito para dar. E eu cá estarei para os devorar!

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Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.
analise-sumerian-six<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">A narrativa fora do comum, aliada a uma fundamentação histórica</li> <li style="text-align: justify;">O sistema de progressão estilo roguelite</li> <li style="text-align: justify;">Graficamente soberbo</li> <li style="text-align: justify;">O level design e o design das personagens</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">A falta de localização em português nos menus e legendagem</li> </ul>