Developer: Nintendo
Plataforma: Nintendo Switch
Data de Lançamento: 17 de novembro de 2023
Todos conhecemos a expressão “nunca voltes ao lugar onde já foste feliz”, e eu diria que isso pode aplicar-se a muitas mais situações, especialmente aos jogos da nossa infância que nos proporcionaram imenso prazer e nos deixaram com a fantasia de como eram maravilhosamente perfeitos e incríveis. A verdade é que, com a evolução das várias tecnologias, novos tipos de jogabilidade e ideias inovadoras, quando regressamos a esses jogos, percebemos como a sua perfeição era algo daquela época e que agora não passam de jogos normais, ou até mesmo jogos que não estavam preparados para envelhecer. Isso destrói toda a nossa ideia da perfeição que experimentámos ao jogar esses jogos.
É por isso que é muito raro eu revisitar jogos que verdadeiramente me trouxeram felicidade, que deixaram uma marca na minha alma, de modo a que, quando falo deles, o faço com sentimento verdadeiro. Um exemplo disso é o Silver, um RPG da antiga Infogrames, que achei particularmente cativante. Contudo, tenho receio de que, ao regressar a ele nos dias de hoje, pudesse arruinar a minha memória. Tudo isso para dizer que, quem voltasse agora a jogar Super Mario RPG da clássica Super Nintendo, provavelmente também ficaria desiludido. Por isso, sempre preferi não revisitar esses tesouros do passado.
Com a chegada de um remake, as circunstâncias mudam consideravelmente. Supostamente, os jogos ganham uma nova vida, com gráficos atualizados para uma aparência mais atual, novas mecânicas de jogabilidade e, por vezes, até alterações na narrativa para se alinharem melhor com os jogos subsequentes. Um exemplo notável é a série de remakes de Resident Evil da Capcom. A Nintendo, ciente do enorme sucesso de Super Mario RPG, optou, e bem, por trazê-lo de volta ao mercado, não por meio de emulação, como ocorreu na Wii e Wii U (através da Virtual Console), mas sim com um remake para a Nintendo Switch.
No que diz respeito à história, esta manteve-se praticamente inalterada, com pequenas mudanças que não afetam o desfecho do jogo. Para aqueles que nunca o jogaram, será uma experiência totalmente nova, mas para os conhecedores do jogo, haverá uma forte sensação de déjà vu.
A narrativa começa num dia radiante, enquanto Peach desfruta da natureza sob um sol brilhante, sendo então raptada por Bowser e levada para o seu castelo. Toad informa Mario do sucedido, e este, como sempre, decide resgatar a princesa das garras de Bowser. Até aqui, nada de anormal, apenas mais um dia comum no Reino do Cogumelo. Mario consegue entrar no castelo de Bowser, derrotar alguns dos seus minions e inicia a batalha com Bowser para salvar Peach. Quando tudo parecia correr bem e o resgate estava prestes a ser bem-sucedido, o castelo começa a tremer e Mario é lançado para fora dele, sem entender exatamente o que aconteceu.
Decide então regressar ao castelo e é aí que se depara com uma gigantesca espada, Exor, muito maior que o castelo, espetada no seu centro. Ficando assim explicada a razão de ter sido lançado para fora do castelo e de este ter tremido tanto. Exor impede Mario de invadir o castelo, dando assim início à verdadeira aventura. Ao longo da jornada, Mario descobre que os responsáveis por esses eventos são os Smithy Gang, liderados pelo seu líder, Smithy.
Em relação à história, ficaremos por aqui. Vale a pena destacar, sem entrar em spoilers – visto que praticamente todos os trailers do jogo já revelaram isso – que Mario não estará sozinho nesta aventura. Ao longo do jogo, terá mais quatro companheiros, já que Peach e Bowser juntar-se-ão ao canalizador, assim como Mallow e Geno. Mallow é um ser que toda a sua vida acreditou ser um sapo, ou descender deles, algo que durante a aventura ele descobrirá que está errado; já Geno é um boneco de madeira que ganha vida devido a um mensageiro se apoderar do seu corpo. Para além de enfrentar o Smithy Gang, Mario e companhia terão a missão de localizar sete estrelas que estão espalhadas por diversos lugares. A razão pela qual é crucial encontrar essas estrelas fica para vocês descobrirem!
Como é fácil perceber, a história é bastante simples, algo que faz sentido, especialmente porque este é um jogo adequado também para os mais jovens, mas que cumpre bem o propósito do jogo. Naturalmente, para alguns jogadores mais velhos, diante da variedade de jogos disponíveis no mercado, talvez preferissem algo mais sofisticado. No entanto, ao entrar no universo de Mario, faz mais sentido que seja assim.
Como bom RPG que é, oferece aos jogadores uma diversidade enorme de locais para explorar, progredindo gradualmente através de cada um deles, embora a opção de regressar a locais anteriores esteja sempre disponível. Neste aspeto, o jogo apresenta um mapa que reflete o estilo característico da Nintendo naquela época. A progressão segue um padrão semelhante ao mapa de Super Mario World da Super Nintendo, ou seja, à medida que completamos os objetivos numa determinada zona, o mapa desbloqueia um novo caminho para uma nova área, e assim sucessivamente.
Preparem-se para uma vasta diversidade de locais que Mario irá percorrer, com oportunidades para nadar, explorar desertos, florestas, subterrâneos, edifícios e muito mais. Não esperem uma exploração extremamente aprofundada, pois o jogo, de maneira mais sofisticada, recria os mesmos locais do original. Isto significa que apesar de as áreas não serem excessivamente extensas, sempre oferecem alguma exploração, juntamente com a resolução de quebra-cabeças.
Durante essa exploração, encontrarão inimigos, e caso toquem neles, irão entrar em combate. Os combates são por turnos e apresentam algumas inovações relativamente ao jogo original. Como é comum neste tipo de jogos, cada personagem tem a sua ordem de atacar. A diferença aqui é a introdução do sistema Action Command. Este sistema permite ao jogador realizar ataques mais poderosos e defender-se de contra-ataques adversários. O funcionamento é simples, mas exige precisão. No sistema Action Command, os jogadores têm de pressionar o botão de ataque no momento certo para desferir um golpe mais forte que também causará dano a todos os adversários que se encontrem no ecrã. O mesmo se aplica à defesa: ao pressionar o botão no momento exato em que estão prestes a ser atacados, criam um escudo que protege contra o dano ou minimiza o impacto.
O Action Command está diretamente ligado a um círculo que aparece no canto inferior esquerdo. Cada vez que realizam um Action Command com sucesso, esse círculo vai enchendo. Quando atinge 100%, podem executar um golpe especial com os elementos da vossa equipa, conhecido como Triple Move. Este golpe especial varia conforme os elementos presentes na vossa equipa. Podem ter até 3 elementos em ação de cada vez, sendo Mario fixo, e os outros dois podem variar entre Peach, Bowser, Mallow e Geno.
Além disso, durante o combate, temos acesso a outras opções comuns em RPGs, como o uso de itens, que variam desde a restauração de HP até a recuperação de FP, entre outras funcionalidades. Cada personagem também possui especiais que consomem FP, e estes podem ser ataques ou mesmo as chamadas habilidades de suporte, que vão desde dar boosts aos companheiros de equipa, restaurar HP, entre outras coisas. Além disso, temos a opção de defender, e a possibilidade de fugir, apesar de esta última nem sempre funcionar, dado que os jogadores só podem escapar de batalhas específicas.
Quanto aos inimigos, muitos deles são bem conhecidos do universo de Mario, como Goombas, Koopa Troopas, Lakitus, Piranha Plants, entre outros – além de existirem também inimigos que não pertencem ao universo de Mario. Um ponto crucial neste aspeto é que os inimigos têm pontos fracos, ou seja, certos tipos de ataques afetam-os mais do que outros. Assim, é vantajoso ter em consideração esses fatores, tanto em relação aos membros da nossa equipa, quanto na escolha dos ataques a serem realizados.
No que diz respeito aos combates, há momentos particularmente interessantes, referindo-me, obviamente, aos bosses que teremos de enfrentar. Todos eles são bastante distintos uns dos outros, oferecendo desafios envolventes ao jogador. Além disso, para aqueles que apreciam um bom desafio, ao concluírem o jogo, terão a oportunidade de enfrentar novamente alguns deles, mas agora com níveis de dificuldade ainda mais elevados do que na campanha.
Durante toda a história, teremos a oportunidade de visitar várias lojas, onde podemos gastar as moedas que adquirimos. Nestes estabelecimentos, além de itens, podemos adquirir acessórios, vestuário e armas para melhorar os nossos personagens. Embora a variedade de escolha não seja tão extensa como em muitos RPGs, ajuda bastante o jogador a melhorar os seus itens, uma vez que os combates também vão aumentando em termos de dificuldade à medida que progredimos na história.
Outra forma de obter moedas, muitas vezes em quantidades significativas, é através dos mini-jogos aos quais teremos acesso ao longo da história. Muitos destes são bastante divertidos, simples, e requerem apenas habilidade por parte do jogador.
Além das novidades já mencionadas, é importante destacar que, em comparação com o Super Mario RPG original, foi adicionado um novo modo de dificuldade chamado Breezy Mode, no qual as batalhas ficam consideravelmente mais fáceis. Além dos inimigos causarem menos dano, o jogo também permite que os jogadores usem os Action Commands com mais tempo, e as personagens subam de nível mais rapidamente, aumentando assim o seu poder. Além disso, o jogo agora também possui um recurso de auto-save em vários locais, eliminando a necessidade de o jogador regressar sempre ao ponto onde fez o save manual do jogo.
Graficamente, o jogo está excelente, apresentando um design bastante atual, embora continue baseado numa visão isométrica, semelhante ao jogo original. Tal como é comum nos jogos de Mario, preparem-se para cores vibrantes, tornando todo o jogo visualmente apelativo. No aspeto sonoro, o jogo está muito competente, com músicas totalmente refeitas que se encaixam perfeitamente no jogo. Além disso, para os mais nostálgicos, é possível ir às opções e colocar as músicas originais. Todos os efeitos sonoros também têm excelente qualidade, apesar de ser uma pena o jogo não incluir vozes para as personagens, mantendo todas as interações em formato de texto.
Falando em texto, algo que não posso deixar de mencionar é que a tradução para português foi esquecida pela Nintendo. Se anteriormente referi que este é um excelente RPG para os mais novos, a ausência da língua portuguesa acaba por comprometer essa ideia. Confesso que é cada vez menos compreensível como a maioria dos jogos da Nintendo continua a não ter tradução para a nossa língua.
Super Mario RPG é um ótimo jogo que agradará aos fãs deste género e também trará muita nostalgia a todos aqueles que tiveram a oportunidade de jogar o título original. Confesso que ficaria muito mais satisfeito se o jogo trouxesse mais novidades, como novos locais e alterações em alguns pontos da história. Seja como for, quem aprecia RPG certamente ficará contente com o que vai encontrar.