Developer: 2K Sports, Take-Two, Visual Concepts
Plataforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 8 de Março de 2024

Para quem, como eu, passa muitas horas na franquia WWE 2K, é normal que cada novo lançamento tenha o seu encanto e expectativa. WWE 2K24 não foi excepção e embora já soubesse de antemão que em equipa que ganha não se mexe muito, há sempre a esperança de ver novos movimentos, novos tipos de combate e um modo Showcase que faça jus ao legado da WWE. É nisto que a 2K Sports tem apostado nos últimos anos: aperfeiçoar a fórmula dentro do ringue, enquanto nos oferece um vastíssimo leque de opções e modos de jogo fora dele. O melhor de tudo é que o conseguem fazer como ninguém, de tal forma que jogadores, como eu, irão continuar a passar horas e horas nele.

Devo dizer que se não jogaram um dos últimos jogos da franquia, quando pegarem neste vão ficar completamente deslumbrados. Os gráficos, o equilíbrio dos combates, os movimentos dos lutadores e as suas reações confundem-se com aquilo que podemos ver semanalmente na RAW ou na SmackDown. Todo o showbiz da marca WWE está presente com as entradas fielmente recriadas, as músicas, as reações do público com assobios e/ou aplausos, os cartazes e tudo o que possam imaginar.

Agora para quem já jogou os anteriores não vai notar uma evolução no combate por aí além. Há ajustes no equilíbrio, há novos mini-jogos capazes de nos envolver mais com as lutas, principalmente no duelo de chapadas a lembrar Ric Flair ou Big Show, as animações nas cordas parecem mais realistas, mas pouco mais. O equilíbrio entre a energia que temos e o dano que vamos levando ou causando continua bastante bom, levando até a situações bastante realistas. Uma delas é quando um lutador que está por cima do combate faz o seu especial, mas como já usou muita energia fica também no chão, tentando fazer o pinfall apenas com uma mão por cima do adversário. Outra, é onde um lutador que está a ser amassado, de repente com um reverse, ganha nova vida e pode colocar o outro em situação complicada. Já vimos isto tantas vezes acontecer na televisão. 

Um dos pontos que não melhorou muito foi o facto de muitas vezes os lutadores em aflição fugirem do ringue, levando a luta muitas vezes para fora dele o que faz com que haja combates em que passamos a maior parte do tempo lá fora. Isso acaba por ser bom em combates mais agressivos em que se pode recorrer ao uso de cadeiras, tacos, marretas e escadotes, mas em combates simples e normais, acaba por ser estranho e as vitórias por contagem fora do ringue não são assim tão incomuns. 

Falando de tipos de combate, este WWE 2K24 acrescenta ao seu já vasto leque quatro novas propostas bastante engraçadas. Um deles é o chamado Ambulance Match, onde o objetivo é colocarmos o nosso adversário dentro de uma ambulância. Já o vimos algumas vezes na história da WWE, eu lembro-me sempre do Ryback vs. John Cena há uns bons anos. A interação com a própria viatura é boa, podendo até ir para cima da dela e lutar lá, nem que seja por breves instantes. Para vencer é preciso fechar as duas portas da ambulância e para isso existe um mini-jogo de carregar rapidamente em botões específicos, como acontece nos golpes de submissão. O estilo é bem vindo e gosto de ver mais variedade de combates sejam de que tipo forem. Outra novidade é o combate de caixão, o chamado Casket Match, onde o objetivo é mandar o adversário para dentro de um caixão que está numa das laterais do ringue. Este combate foi muitas vezes usado em lutas com o Undertaker na realidade e só por isso já merece o seu espaço nestes jogos. Para ganhar, o processo é idêntico ao combate de ambulância, ou seja, mandar o adversário através das cordas para o caixão e depois pressionar botões rapidamente para tentar fechá-lo.

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A terceira novidade é o chamado Special Guest Referee, onde podemos assumir o papel de árbitro de um combate. Podemos fazer um bom ou mau trabalho que é avaliado por uma barra que enche ou esvazia, consoante as nossas ações. Fazer contagens de pinfall mais lentas ou rápidas, avisar os lutadores para pararem quando estão protegidos pelas cordas, retirar objetos aos lutadores para evitar o jogo sujo, entre outras ações possíveis. Eu gostei desta nova adição, até porque quando estiverem três amigos ou mais na mesma sala, podem jogar todos e queixarem-se do árbitro. A outra adição foi ainda o chamado Gauntlet Match, onde se luta numa sequência de combates 1vs1 em que assim que eliminamos um, vem outro, conforme o número de lutadores que colocaram. Os restantes tipos de combate mantém-se, desde o WarGames, introduzido o ano passado, bem como os combates mais tradicionais de Hell In a Cell, Steel Cage, Ladder Match, TLC, Last Man Standing, entre muitos outros. 

Passando agora para os modos de jogo, eles são praticamente os mesmos do ano passado, mas mais evoluídos, com novas opções e até com novas histórias. Começo pelo modo Showcase de WWE 2K24 que comemora os 40 anos da WrestleMania. Depois do ano passado ter dedicado este modo à carreira de John Cena, a verdade é que tinha ficado aquém daquilo que tinha sido feito com Rey Mysterio em 2022. Desta vez o modo foi elevado a outro patamar. No total são 21 combates que marcaram o maior evento de wrestling anual. No final ainda há uma surpresa com um outro combate especial, mas não vos posso contar tudo. É normal que a escolha dos combates não seja a perfeita, mas também era difícil fazê-lo porque ao longo de quatro décadas houve grandes combates. 

No geral, fiquei contente com a escolha, onde não faltam os emblemáticos Hulk Hogan vs. Andre The Giant; Stone Cold Steve Austin vs. The Rock e Eddie Guerrero vs. Kurt Angle. Também as mais recentes WrestleManias estão representadas com destaque para três combates do ano passado e ainda o confronto de John Cena vs. Bray Wyatt em pleno covid, onde o combate é bem mais cinemático do que o normal. Nestes combates o nosso objetivo pode ser apenas vencer, mas para desbloquear personagens e todas as cinemáticas é preciso ir cumprindo os objetivos, de forma a recriar o combate tal como ele aconteceu. Lá pelo meio dos objetivos o jogo passa para imagens reais e depois volta, dando-nos uma maior imersão de estar a replicar a história. 

Entre cada combate é introduzida uma cinemática com o comentador Corey Graves a explicar as maiores rivalidades dos 40 anos de WrestleMania, ao mesmo tempo que nos introduz o contexto de um certo combate que vamos ter pela frente. Bem ao jeito de um documentário profissional, o Showcase é acompanhado por testemunhos de Hulk Hogan, Kurt Angle, Steve Austin, Cody Rhodes, entre outros. É pena não terem colocado ainda mais combates, mas se compararmos com os anos anteriores a evolução é brutal.

Além da história real que nos é contada no Showcase, existe o modo MyRise que oferece este ano dois novos enredos. É uma espécie de modo carreira guiado, onde evoluímos o nosso lutador a nível de atributos, enquanto vamos lutando por determinados objetivos. Existem novamente duas histórias diferentes, Undisputed e Unleash, a primeira é na divisão masculina, onde corremos atrás do Universal Championship que Roman Reigns decidiu deixar livre após mais de 1200 dias como campeão. Começamos num dos PPVs mais conhecidos, o SummerSlam, num torneio para coroar o novo campeão. A partir daí há todo um enredo principal para cumprir, enquanto algumas histórias secundárias vão surgindo. No Unleash o método é o mesmo, mas o enredo muda de figura e leva-nos para a divisão feminina, na qual teremos de ir crescendo de palcos mais pequenos até chegar às grandes marcas da WWE. 

Outro dos modos que também melhorou foi o meu favorito, o MyGM, onde como donos de uma marca, lutamos com as outras para levar o nosso espetáculo a mais fãs e a cumprir objetivos de forma a entrarmos para o Hall Of Fame da WWE. Tal como nos jogos anteriores, existem vários General Managers com várias marcas disponíveis para controlar, desde a RAW ou SmackDown, bem como a ECW ou a WCW. As novidades para este ano são várias, nomeadamente a possibilidade de trocar lutadores depois de cada PPV, a lembrar as trocas que se fazem na NBA por exemplo. Outra melhoria é poder escolher praticamente todos os combates disponíveis que o jogo tem, contribuindo para uma maior diversidade do modo, bem como lutar por um título duplo. Eu passo horas e horas neste modo a tentar fazer o melhor, mas não é nada fácil. Evoluir o nosso próprio espetáculo com luzes e arenas maiores, enquanto gerimos o orçamento limitado com contratos que são precisos pagar é uma dor de cabeça, mas ideal para quem já gostava deste modo desde as suas primeiras versões.

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Para quem prefere criar as suas histórias à sua maneira e sem ter grandes dores de cabeça pode optar pelo modo Universe, onde praticamente somos livres de criar tudo o nosso universo de wrestling. Decidir quem vai para cada marca, definir os vencedores dos títulos, escolher quem ataca quem depois de um combate, entre milhentas outras possibilidades. É mesmo um mundo. Até podem criar a vossa própria marca e os vossos lutadores, usando o infindável número de opções que existem para editar tudo. Podem até fazer download de outras criações de jogadores. Um facto curioso, que me lembra muito os tempos de editor do PES, é que podemos até criar a marca rival da WWE, a AEW, com logo original e lutadores dessa própria marca.

O modo que eu menos ligo é o MyFaction, um mundo de cartas ao estilo MyTeam do NBA 2K e que já vem dos outros anos da franquia. A maior novidade é o facto de podermos usar este modo para desbloquear certos personagens para podermos jogar com eles noutros modos. Continua a ter uma data de cartas evolutivas e especiais, bem como combates específicos e desafios diários para jogar offline e online.

Por falar em online também podemos jogar contra os nossos amigos ou contra outros jogadores nas mais diversas partidas e/ou em eventos específicos. A isto tudo juntam-se as cerca de 200 personagens que podemos escolher, fora as editadas, as músicas de todos os atletas e mais um ano espetacular do grafismo usado pela Visual Concepts. 

É por isto e muito mais que WWE 2K24 é imprescindível para qualquer fã de wrestling. Divertido e viciante como é costume, ainda oferece mais formas de jogar com novos tipos de combate. Conseguiu melhorar todos os modos de jogo e ainda fazer uma bonita homenagem aos 40 anos da WrestleMania num modo Showcase que está uns bons degraus acima daquilo que fizeram no passado. Consegue consolidar ainda mais o seu legado e por isso é certo que continua com o título de campeão mundial por mais um ano.

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Élio Salsinha
Aprendeu a jogar ao Pedra, Papel, Tesoura com o Alex Kidd e a contar até 100 com o Sonic. Substituiu a Liga da Malásia pela Liga Portuguesa no Fifa 98 e percebeu que havia jogos melhores que filmes com o Metal Gear Solid.
analise-wwe-2k24<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #339966;">SIM</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">Mais tipos de combate, nomeadamente o Ambulance e o Casket Match</li> <li style="text-align: justify;">Showcase dedicado aos 40 anos da WrestleMania</li> <li style="text-align: justify;">MyGM continua maravilhoso e viciante</li> <li style="text-align: justify;">As novas histórias do MyRise</li> <li style="text-align: justify;">Modo Universe e criação parece não ter limites</li> </ul> <h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">NÃO</span></strong></h4> <ul> <li style="text-align: justify;">As lutas “fogem” muitas vezes para fora do ringue</li> <li style="text-align: justify;">O MyFaction pode e deve ser reformulado</li> </ul>