Developer: Notorious Studios
Plataforma: PC
Data de Lançamento: 12 de Fevereiro de 2025

Os extraction looter estão cada vez mais populares, abrangendo uma grande variedade de estilos, desde aqueles que abordam estilos mais medievais, os com estilos de fantasia e os tradicionais FPS. A maioria destes jogos aposta na famosa mecânica de PvPvE, e Legacy: Steel & Sorcery aposta na mesma mecânica, sendo o seu foco num jogo de fantasia medieval e numa tentativa de equilíbrio entre PvP e PvE, adicionando ainda diversos elementos de RPG de ação.

Desenvolvido pela Notorious Studios, foi lançado em Early Access no Steam no passado dia 12 de fevereiro, trazendo uma proposta interessante num mundo de fantasia e sobrevivência. O projeto está a ser liderado por Chris Kaleiki, um veterano da indústria que trabalhou durante vários anos na Blizzard, especialmente em World of Warcraft.

A influência no tão reconhecido MMORPG é notória, tanto na construção dos cenários como dos personagens. Ainda assim, o jogo consegue ter a sua própria identidade, combinando a sua inspiração com o seu estilo próprio e distinto.

No que diz respeito à história, Legacy: Steel & Sorcery não apresenta qualquer narrativa ou enredo. O foco é inteiramente na jogabilidade e na mecânica de extração num mundo aberto repleto de perigos e com muito loot para encontrar. O principal objetivo é muito simples: completar cada run com sucesso, trazendo connosco a maior quantidade de loot possível – e quanto mais valioso melhor. Para isso, teremos de explorar diversas ruínas, derrotar monstros poderosos ou eliminar outros jogadores. Depois temos o risco envolvido, pois em caso de não conseguirmos chegar ao ponto de extração no tempo delineado, ou em caso de morte, iremos perder tudo o que temos, quer os itens recolhidos, como todo o equipamento que temos equipado (armas, armaduras, joias, etc).

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Antes de entrarmos na exploração, mencionar as quatro classes que temos disponíveis: Warrior, Hunter, Priest e Rogue. Cada uma delas tem o seu próprio estilo de jogo e as suas características. O Warrior é a classe mais resistente, muito bom no combate corpo-a-corpo, e com uma defesa bastante alta, incluindo a capacidade de bloquear ataques adversários com o seu escudo. Já o Hunter é perfeito para quem gosta de jogar à distância, utilizando um arco e colocando armadilhas.

O Priest oferece um equilíbrio entre ataques à distância ou combate corpo-a-corpo. Pode lançar feitiços de cura e ataques mágicos ou empunhar uma espada e um escudo para os confrontos diretos. Por fim, o Rogue é a mais ágil personagem do jogo, uma personagem letal que se destaca pela velocidade de ataques e a capacidade de se tornar invisível temporariamente.

Embora o número de classes ainda seja reduzido, todas elas apresentam diferenças significas, que oferecem estilos de jogo distintos entre elas. Infelizmente, o equilíbrio entre elas ainda precisa de ajustes, algo perfeitamente normal já que o jogo se encontra em Early Access e certamente o feedback dos jogadores irá ajudar a aperfeiçoar essa componente. Futuramente chegarão mais duas classes ao jogo, Paladin e Wizard que foram confirmados no roadmap do jogo.

Atualmente, Legacy: Steel & Sorcery conta apenas com um mapa, na forma de uma vasta floresta, repleta de locais com ruínas, cavernas e pequenas fortalezas para explorar.  O tamanho do mapa é suficientemente grande para permitir que os jogadores explorem os vários locais sem se cruzarem constantemente. Após algumas runs, torna-se fácil memorizar diversos pontos do mapa, passando a ser fácil encontrar as áreas onde podemos encontrar os inimigos mais poderosos e, consequentemente, o loot mais valioso.

Ao iniciarmos uma run começamos sempre numa zona segura, livre de inimigos, sejam eles outros jogadores ou NPCs. Durante todo o tempo, está indicada a localização da nossa zona de extração, e a distância até ela, embora existam outras opções para extrair, mas com um custo específico. Ao longo do mapa, encontramos diversos tipos de inimigos, desde os mais banais como goblins, esqueletos e lobos, até adversários muito mais desafiantes, localizados em ruínas e dungeons. Estes inimigos mais poderosos usam golpes devastadores ou ataques mágicos, tornando o combate contra eles verdadeiramente desafiante.

Sempre que realizamos uma extração com sucesso, ganhamos experiência (XP), essencial para subir o nível da nossa personagem atual. Além de todo o tipo de itens que apanhamos, que podem ser equipamentos como armas, armaduras e joias, bem como recursos variados, como madeira, minérios de cobre e ferro, comida e peles de animais, entre muitos outros.

A progressão da personagem acontece conforme vamos subindo de nível, e isso permite-nos ganhar pontos de habilidades. Esses pontos servem para ser usados para desbloquear habilidades passivas na árvore de habilidades, enquanto que as habilidades ativas são desbloqueadas automaticamente, sendo que o jogador apenas pode ter selecionadas três das diversas opções possíveis. Embora possamos jogar com as quatro classes disponíveis, a progressão de cada uma é separada.

O equipamento que apanhamos – pode ser comum, incomum, raro, épico e lendário – desempenha um papel crucial na progressão, oferecendo melhorias significativas nas estatísticas da personagem. Embora um dos maiores dilemas do jogo seja precisamente na gestão desses equipamentos, usar melhores equipamentos aumenta a chances de termos sucesso a explorar áreas mais perigosas e com melhor loot, mas também nos faz correr um risco maior, já que ser derrotado por um NPC ou por outro jogador leva-nos a uma frustração de perder tudo o que conseguimos até ali.

Os recursos que recolhemos ao longo das nossas runs são bastante uteis por duas razões. Primeiro permitem-nos criar novos itens a partir do sistema de crafting. Segundo, são essenciais para melhorar os NPCs que nos fazem esse craft. No hub do jogo, encontramos uma secção chamada “City”, e é lá que encontramos os sete NPCs que nos permitem criar e comprar novos itens, são eles: Alchemist, Armorer, Enchantress, Tailor, Tavernmaid, Treasurer e Weaponsmith. Cada um desses tem um nível próprio, que aumenta à medida que compramos e fabricamos itens neles. Conforme sobem de nível, novos itens ficarão disponíveis para criar.

O jogo conta com um sistema de quests para tentar incentivar os jogadores a adquirir determinados materiais em troca de recompensas. Algumas dessas missões são simples e rápidas de concluir, enquanto outras exigem mais esforço, principalmente porque às vezes pedem-nos materiais mais raros de encontrar. No total, podemos ter até três quests ativas simultaneamente, sendo possível cancelá-las a qualquer momento. Estas quests são renovadas após algumas horas.

No que toca ao combate, Legacy: Steel & Sorcery exige um domínio sólido das habilidades da nossa personagem. Usar o dodge no momento certo ou atacar na altura adequada pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, especialmente em confrontos contra outros jogadores. O jogo adota em todos os momentos uma perspectiva na terceira pessoa, onde a movimentação desempenha um papel crucial. Todas as personagens possuem uma barra de stamina e cooldowns nas suas habilidades.

Uma diferença óbvia no jogo é o contraste entre o combate PvE e PvP. No PvE. A inteligência artificial dos inimigos é bastante limitada — quando nos avistam, simplesmente correm na nossa direção para atacar, sem grande estratégia. Já no PvP, o cenário muda completamente. Os combates contra outros jogadores são muito mais intensos e rápidos, o jogo não dá grande tempo para se pensar em estratégias, obrigando-nos a dominar as habilidades da nossa classe e a usar um bom timing para atacar e contra-atacar. O sucesso depende da capacidade de usar as habilidades no momento certo, e em caso de estarmos a jogar em grupo, coordenar os ataques. Infelizmente, o desequilíbrio entre classes ainda é um verdadeiro problema, o que torna certos combates verdadeiramente frustrantes, especialmente para quem joga de Hunter ou Priest.

Aliado a isso, temos um jogo que é altamente punitivo, principalmente devido ao matchmaking, que ainda precisa de ajustes. Por inúmeras vezes vamos encontrar jogadores completamente equipados logo nas primeiras runs, mostrando por isso que já estão a um nível bastante alto, o que pode significar morte em dois ou três golpes. Se formos iniciantes no jogo, e ainda estivermos naquela fase de encontrar recursos e tentar subir o nível do nosso personagem, é altamente desmotivador perdemos tudo o que tínhamos. Uma possível solução seria a implementação de um sistema onde, se o corpo não fosse saqueado durante um determinado número de minutos, os itens regressassem ao jogador. Outra alternativa seria permitir que o jogador voltasse ao mapa para tentar recuperar esses itens, caso ninguém os tivesse recolhido.

Outra abordagem interessante seria a existência de um mapa exclusivamente PvE, com recursos mais limitados, mas que permitisse aos jogadores evoluírem as suas personagens antes de entrarem num ambiente PvPvE. Isso ajudaria os recém-chegados a familiarizarem-se com as mecânicas do jogo sem o choque inicial de perder tudo nas primeiras partidas.

Graficamente, como referi, a estética mistura fantasia medieval com cenários que nos lembram World of Warcraft. Os modelos das personagens e criaturas são interessantes, com animações geralmente competentes. Ainda assim, há momentos que precisam ser ajustados, principalmente em momentos de combate, onde por vezes temos claramente a sensação de existir aquela ideia das personagens estarem a flutuar no solo.

Em termos de personalização, o jogo é muito limitado. As 4 classes apresentam visuais idênticos para todos os jogadores, sem qualquer opção de personalização. Nem sequer é possível alterar o género das personagens: a Hunter e a Priest serão sempre personagens femininas, e as outras duas classes são masculinas. Para quem valoriza esta componente, e neste momento pode ficar desiludido pela falta de opções, já foi confirmado pela equipa de desenvolvimento de que as personalizações serão implementadas futuramente.

Quanto à componente sonora, a banda sonora do jogo adapta-se muito bem ao ambiente, os efeitos sonoros são competentes. O som dos impactos das armas e das magias estão bem representados, dando uma boa vibe ao jogo. Um dos aspetos muito bem conseguidos é a forma como o jogo utiliza o som para nos dar informações importantes: os ruídos feitos por NPCs e outros jogadores são bastante audíveis, o que nos pode ajudar a fugir de uma emboscada ou preparar um ataque sem sermos detectados.

Legacy: Steel & Sorcery sendo um jogo em Early Access, ainda tem muito para melhorar e muito conteúdo tem de ser adicionado. Esta antevisão foi feita com o jogo na sua versão 0.3.42742, o que significa que até chegar à sua versão final muitos patches de correções serão lançados e novas opções serão implementadas, quer as que estão no roadmap para o ano de 2025, como alguns pedidos dos jogadores. Por agora, o jogo consegue proporcionar diversão, especialmente quando jogado com amigos. No entanto, é impossível fugir do severo sistema de punição que afastará alguns jogadores se não levar alguns ajustes. Ainda assim, é daqueles que certamente irei jogar a cada nova actualização lançada.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.