Developer: Notorious Studios
Plataforma: PC
Data de Lançamento: 12 de Fevereiro de 2025

Os extraction looter estão cada vez mais populares, abrangendo uma grande variedade de estilos, desde aqueles que abordam estilos mais medievais, os com estilos de fantasia e os tradicionais FPS. A maioria destes jogos aposta na famosa mecânica de PvPvE, e Legacy: Steel & Sorcery aposta na mesma mecânica, sendo o seu foco num jogo de fantasia medieval e numa tentativa de equilíbrio entre PvP e PvE, adicionando ainda diversos elementos de RPG de ação.

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Desenvolvido pela Notorious Studios, foi lançado em Early Access no Steam no passado dia 12 de fevereiro, trazendo uma proposta interessante num mundo de fantasia e sobrevivência. O projeto está a ser liderado por Chris Kaleiki, um veterano da indústria que trabalhou durante vários anos na Blizzard, especialmente em World of Warcraft.

A influência no tão reconhecido MMORPG é notória, tanto na construção dos cenários como dos personagens. Ainda assim, o jogo consegue ter a sua própria identidade, combinando a sua inspiração com o seu estilo próprio e distinto.

No que diz respeito à história, Legacy: Steel & Sorcery não apresenta qualquer narrativa ou enredo. O foco é inteiramente na jogabilidade e na mecânica de extração num mundo aberto repleto de perigos e com muito loot para encontrar. O principal objetivo é muito simples: completar cada run com sucesso, trazendo connosco a maior quantidade de loot possível – e quanto mais valioso melhor. Para isso, teremos de explorar diversas ruínas, derrotar monstros poderosos ou eliminar outros jogadores. Depois temos o risco envolvido, pois em caso de não conseguirmos chegar ao ponto de extração no tempo delineado, ou em caso de morte, iremos perder tudo o que temos, quer os itens recolhidos, como todo o equipamento que temos equipado (armas, armaduras, joias, etc).

Antes de entrarmos na exploração, mencionar as quatro classes que temos disponíveis: Warrior, Hunter, Priest e Rogue. Cada uma delas tem o seu próprio estilo de jogo e as suas características. O Warrior é a classe mais resistente, muito bom no combate corpo-a-corpo, e com uma defesa bastante alta, incluindo a capacidade de bloquear ataques adversários com o seu escudo. Já o Hunter é perfeito para quem gosta de jogar à distância, utilizando um arco e colocando armadilhas.

O Priest oferece um equilíbrio entre ataques à distância ou combate corpo-a-corpo. Pode lançar feitiços de cura e ataques mágicos ou empunhar uma espada e um escudo para os confrontos diretos. Por fim, o Rogue é a mais ágil personagem do jogo, uma personagem letal que se destaca pela velocidade de ataques e a capacidade de se tornar invisível temporariamente.

Embora o número de classes ainda seja reduzido, todas elas apresentam diferenças significas, que oferecem estilos de jogo distintos entre elas. Infelizmente, o equilíbrio entre elas ainda precisa de ajustes, algo perfeitamente normal já que o jogo se encontra em Early Access e certamente o feedback dos jogadores irá ajudar a aperfeiçoar essa componente. Futuramente chegarão mais duas classes ao jogo, Paladin e Wizard que foram confirmados no roadmap do jogo.

Atualmente, Legacy: Steel & Sorcery conta apenas com um mapa, na forma de uma vasta floresta, repleta de locais com ruínas, cavernas e pequenas fortalezas para explorar.  O tamanho do mapa é suficientemente grande para permitir que os jogadores explorem os vários locais sem se cruzarem constantemente. Após algumas runs, torna-se fácil memorizar diversos pontos do mapa, passando a ser fácil encontrar as áreas onde podemos encontrar os inimigos mais poderosos e, consequentemente, o loot mais valioso.

Ao iniciarmos uma run começamos sempre numa zona segura, livre de inimigos, sejam eles outros jogadores ou NPCs. Durante todo o tempo, está indicada a localização da nossa zona de extração, e a distância até ela, embora existam outras opções para extrair, mas com um custo específico. Ao longo do mapa, encontramos diversos tipos de inimigos, desde os mais banais como goblins, esqueletos e lobos, até adversários muito mais desafiantes, localizados em ruínas e dungeons. Estes inimigos mais poderosos usam golpes devastadores ou ataques mágicos, tornando o combate contra eles verdadeiramente desafiante.

Sempre que realizamos uma extração com sucesso, ganhamos experiência (XP), essencial para subir o nível da nossa personagem atual. Além de todo o tipo de itens que apanhamos, que podem ser equipamentos como armas, armaduras e joias, bem como recursos variados, como madeira, minérios de cobre e ferro, comida e peles de animais, entre muitos outros.

A progressão da personagem acontece conforme vamos subindo de nível, e isso permite-nos ganhar pontos de habilidades. Esses pontos servem para ser usados para desbloquear habilidades passivas na árvore de habilidades, enquanto que as habilidades ativas são desbloqueadas automaticamente, sendo que o jogador apenas pode ter selecionadas três das diversas opções possíveis. Embora possamos jogar com as quatro classes disponíveis, a progressão de cada uma é separada.

O equipamento que apanhamos – pode ser comum, incomum, raro, épico e lendário – desempenha um papel crucial na progressão, oferecendo melhorias significativas nas estatísticas da personagem. Embora um dos maiores dilemas do jogo seja precisamente na gestão desses equipamentos, usar melhores equipamentos aumenta a chances de termos sucesso a explorar áreas mais perigosas e com melhor loot, mas também nos faz correr um risco maior, já que ser derrotado por um NPC ou por outro jogador leva-nos a uma frustração de perder tudo o que conseguimos até ali.

Os recursos que recolhemos ao longo das nossas runs são bastante uteis por duas razões. Primeiro permitem-nos criar novos itens a partir do sistema de crafting. Segundo, são essenciais para melhorar os NPCs que nos fazem esse craft. No hub do jogo, encontramos uma secção chamada “City”, e é lá que encontramos os sete NPCs que nos permitem criar e comprar novos itens, são eles: Alchemist, Armorer, Enchantress, Tailor, Tavernmaid, Treasurer e Weaponsmith. Cada um desses tem um nível próprio, que aumenta à medida que compramos e fabricamos itens neles. Conforme sobem de nível, novos itens ficarão disponíveis para criar.

O jogo conta com um sistema de quests para tentar incentivar os jogadores a adquirir determinados materiais em troca de recompensas. Algumas dessas missões são simples e rápidas de concluir, enquanto outras exigem mais esforço, principalmente porque às vezes pedem-nos materiais mais raros de encontrar. No total, podemos ter até três quests ativas simultaneamente, sendo possível cancelá-las a qualquer momento. Estas quests são renovadas após algumas horas.

No que toca ao combate, Legacy: Steel & Sorcery exige um domínio sólido das habilidades da nossa personagem. Usar o dodge no momento certo ou atacar na altura adequada pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, especialmente em confrontos contra outros jogadores. O jogo adota em todos os momentos uma perspectiva na terceira pessoa, onde a movimentação desempenha um papel crucial. Todas as personagens possuem uma barra de stamina e cooldowns nas suas habilidades.

Uma diferença óbvia no jogo é o contraste entre o combate PvE e PvP. No PvE. A inteligência artificial dos inimigos é bastante limitada — quando nos avistam, simplesmente correm na nossa direção para atacar, sem grande estratégia. Já no PvP, o cenário muda completamente. Os combates contra outros jogadores são muito mais intensos e rápidos, o jogo não dá grande tempo para se pensar em estratégias, obrigando-nos a dominar as habilidades da nossa classe e a usar um bom timing para atacar e contra-atacar. O sucesso depende da capacidade de usar as habilidades no momento certo, e em caso de estarmos a jogar em grupo, coordenar os ataques. Infelizmente, o desequilíbrio entre classes ainda é um verdadeiro problema, o que torna certos combates verdadeiramente frustrantes, especialmente para quem joga de Hunter ou Priest.

Aliado a isso, temos um jogo que é altamente punitivo, principalmente devido ao matchmaking, que ainda precisa de ajustes. Por inúmeras vezes vamos encontrar jogadores completamente equipados logo nas primeiras runs, mostrando por isso que já estão a um nível bastante alto, o que pode significar morte em dois ou três golpes. Se formos iniciantes no jogo, e ainda estivermos naquela fase de encontrar recursos e tentar subir o nível do nosso personagem, é altamente desmotivador perdemos tudo o que tínhamos. Uma possível solução seria a implementação de um sistema onde, se o corpo não fosse saqueado durante um determinado número de minutos, os itens regressassem ao jogador. Outra alternativa seria permitir que o jogador voltasse ao mapa para tentar recuperar esses itens, caso ninguém os tivesse recolhido.

Outra abordagem interessante seria a existência de um mapa exclusivamente PvE, com recursos mais limitados, mas que permitisse aos jogadores evoluírem as suas personagens antes de entrarem num ambiente PvPvE. Isso ajudaria os recém-chegados a familiarizarem-se com as mecânicas do jogo sem o choque inicial de perder tudo nas primeiras partidas.

Graficamente, como referi, a estética mistura fantasia medieval com cenários que nos lembram World of Warcraft. Os modelos das personagens e criaturas são interessantes, com animações geralmente competentes. Ainda assim, há momentos que precisam ser ajustados, principalmente em momentos de combate, onde por vezes temos claramente a sensação de existir aquela ideia das personagens estarem a flutuar no solo.

Em termos de personalização, o jogo é muito limitado. As 4 classes apresentam visuais idênticos para todos os jogadores, sem qualquer opção de personalização. Nem sequer é possível alterar o género das personagens: a Hunter e a Priest serão sempre personagens femininas, e as outras duas classes são masculinas. Para quem valoriza esta componente, e neste momento pode ficar desiludido pela falta de opções, já foi confirmado pela equipa de desenvolvimento de que as personalizações serão implementadas futuramente.

Quanto à componente sonora, a banda sonora do jogo adapta-se muito bem ao ambiente, os efeitos sonoros são competentes. O som dos impactos das armas e das magias estão bem representados, dando uma boa vibe ao jogo. Um dos aspetos muito bem conseguidos é a forma como o jogo utiliza o som para nos dar informações importantes: os ruídos feitos por NPCs e outros jogadores são bastante audíveis, o que nos pode ajudar a fugir de uma emboscada ou preparar um ataque sem sermos detectados.

Legacy: Steel & Sorcery sendo um jogo em Early Access, ainda tem muito para melhorar e muito conteúdo tem de ser adicionado. Esta antevisão foi feita com o jogo na sua versão 0.3.42742, o que significa que até chegar à sua versão final muitos patches de correções serão lançados e novas opções serão implementadas, quer as que estão no roadmap para o ano de 2025, como alguns pedidos dos jogadores. Por agora, o jogo consegue proporcionar diversão, especialmente quando jogado com amigos. No entanto, é impossível fugir do severo sistema de punição que afastará alguns jogadores se não levar alguns ajustes. Ainda assim, é daqueles que certamente irei jogar a cada nova actualização lançada.

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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.