No mundo dos videojogos, a linha entre sucesso e fracasso é frequentemente desenhada nos momentos cruciais de um lançamento. Muitos jogos promissores viram os seus destinos selados por lançamentos desastrosos, marcados por bugs, falta de conteúdo e problemas de desempenho. Estes títulos, inicialmente recebidos com críticas severas e uma decepção generalizada, pareceram fadados ao esquecimento. Contudo, alguns desses jogos não se renderam ao seu destino inicial.
Através de uma combinação de resiliência dos desenvolvedores, feedback constante da comunidade e um compromisso inabalável com a visão original, certos jogos conseguiram reinventar-se. Por meio de atualizações regulares, correções de bugs e adição de novos conteúdos, estes títulos começaram a traçar uma trajetória de redenção, reconquistando aos poucos uma base de jogadores leal e entusiasta.
Tendo em conta algumas das histórias mais felizes de superação e transformação nestas circunstâncias, iremos revisitar lançamentos conturbados que, contra todas as probabilidades, conseguiram dar a volta por cima. E, não só conseguiram estabelecer-se como experiências de jogo robustas e satisfatórias, mas também mostraram o caminho para que em casos futuros, desde que exista um reconhecimento dos erros e uma cooperação da comunidade, há sempre a hipótese de recuperar da queda.
No Man’s Sky
É um jogo de exploração e sobrevivência num universo gerado proceduralmente. Os jogadores assumem o papel de um explorador espacial, viajando entre planetas e sistemas estelares em busca de recursos, catalogando a fauna e flora local e enfrentando diversos desafios ambientais e hostis. A história é minimalista e emerge através da exploração, com os jogadores descobrindo antigos mistérios e tentando alcançar o centro do universo para desvendar os seus segredos.
Desenvolvido pela Hello Games, chegou com grandes expectativas, prometendo um universo infinito para explorar, mas foi lançado com bugs, falhas técnicas e muitas das funcionalidades anunciadas ausentes. A discrepância entre o prometido e o entregue gerou críticas severas e pedidos de reembolso em massa, e, para piorar, a falta de comunicação inicial da equipa de desenvolvimento agravou ainda mais a situação.
Apesar do início tumultuoso, o estúdio fez um compromisso de melhorar o seu produto, lançando atualizações regulares e significativas que expandiram e melhoraram substancialmente o jogo. Atualizações como “Foundation”, “Atlas Rises” e “NEXT” corrigiram problemas e adicionaram novas funcionalidades, enriquecendo a experiência de jogo. A comunicação aberta com a comunidade, compartilhando planos futuros e ouvindo o que os jogadores tinham para dizer, ajudou a restabelecer a confiança.
Hoje, No Man’s Sky é um exemplo notável de recuperação no mundo dos videojogos. O título superou um lançamento desastroso, evoluindo para uma experiência rica e envolvente, com uma comunidade dedicada e ativa. A história de No Man’s Sky demonstra o poder da persistência e da capacidade de transformação através da dedicação e do feedback contínuo.
Days Gone
Neste jogo de acção e sobrevivência com lugar num mundo pós-apocalíptico infestado por zombies, conhecidos como Freakers, o protagonista Deacon St. John é um motoqueiro que luta para sobreviver enquanto busca respostas sobre o destino da sua esposa desaparecida. A história é centrada na luta pela sobrevivência, a exploração de um mundo aberto vasto e uma mecânica de hordes muito especial.
Chegou em 2019 pela mão da Bend Studio e foi lançado com grande expectativa como um exclusivo para a PlayStation 4. No entanto, foi recebido com críticas mistas, principalmente devido a problemas técnicos como bugs, falhas gráficas e uma performance inconsistente. A história e a jogabilidade também foram criticadas – de forma precipitada, diga-se – por serem repetitivas e pouco inovadoras, o que impactou negativamente a percepção inicial do jogo.
Apesar do lançamento problemático, a Bend Studio trabalhou diligentemente para melhorar Days Gone. Através de uma série de atualizações, muitos dos bugs e problemas técnicos foram corrigidos, melhorando significativamente a estabilidade e o desempenho do jogo. Essa dedicação à melhoria contínua e à satisfação dos jogadores ajudou a reconstruir a reputação do jogo, e hoje é um daqueles jogos que mereciam uma sequela.
Com o tempo, passou a ser apreciado por muitos jogadores, tendo construído uma base de fãs leal e entusiasta. O jogo conseguiu superar seu lançamento difícil e agora é reconhecido como uma experiência de sobrevivência envolvente e emocionante. A história de Days Gone é um exemplo claro de como o compromisso e o feedback da comunidade podem definir a trajetória de um jogo.
Assassin’s Creed Unity
O título da conhecida franquia da Ubisoft leva-nos, desta vez, até à Revolução Francesa em Paris. Os jogadores controlam Arno Dorian, um jovem Assassin que busca vingar a morte do seu pai adoptivo. É um dos jogos mais originais da série, já que implementou mecânicas de parkour, combate e stealth muito diferentes do que até aí havíamos visto até então. A narrativa se entrelaça com eventos históricos e figuras da Revolução Francesa, oferecendo uma perspectiva única sobre este período turbulento.
A expectativa era enorme, visto que também foi um dos primeiros jogos do franchise a ser criado especificamente para a nova geração de consolas da época. Porém, o lançamento foi marcado por uma série de problemas técnicos, incluindo falhas gráficas, bugs difíceis de ignorar, microtransações e dificuldades relacionadas com um inédito modo co-op. A falta de polimento e os problemas de optimização levaram a uma recepção extremamente negativa, afectando a reputação da saga e da Ubisoft.
Apesar do lançamento problemático, a Ubisoft comprometeu-se a corrigir os problemas de Assassin’s Creed Unity. A empresa lançou vários updates que corrigiram muitos dos bugs e melhoraram a estabilidade e o desempenho do jogo. A Ubisoft também ofereceu o DLC “Dead Kings” gratuitamente como um pedido de desculpas aos jogadores afectados pelos problemas iniciais.
Além das correções técnicas, a Ubisoft investiu em melhorias de jogabilidade e otimizações gráficas, realçando a beleza de Paris e a experiência de parkour. A atenção aos detalhes históricos e a fidelidade na recriação da Revolução Francesa foram amplamente elogiadas após as correções, ajudando a reavivar o interesse no jogo. Hoje, Assassin’s Creed Unity é visto de forma mais positiva, especialmente devido à sua ambientação detalhada e às melhorias contínuas que o transformaram numa experiência mais estável e envolvente.
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV é um MMORPG que explora o mundo fantástico de Eorzea. Os jogadores criam as suas próprias personagens e embarcam em aventuras épicas, enfrentando monstros, explorando masmorras e interagindo com um rico enredo de personagens, histórias e lore. A trama principal envolve a luta contra forças malignas que ameaçam o equilíbrio de Eorzea, com expansões subsequentes adicionando novas regiões, raças e narrativas complexas que mantêm a experiência dinâmica e envolvente.
Em setembro de 2010, Final Fantasy XIV, desenvolvido pela Square Enix, foi lançado como um MMORPG muito aguardado. No entanto, o jogo foi recebido com críticas severas devido a uma série de problemas, incluindo uma user interface complicada, falta de conteúdo e uma estrutura de jogabilidade confusa. A experiência geral foi considerada frustrante e decepcionante, levando a uma reação negativa tanto de críticos quanto de jogadores. A situação ficou tão grave que a Square Enix se desculpou publicamente e admitiu que o jogo não atendia aos padrões esperados.
Reconhecendo a gravidade da situação, a Square Enix tomou medidas drásticas para salvar Final Fantasy XIV. Em 2011, o jogo original foi encerrado e a empresa começou a trabalhar numa versão completamente nova do jogo sob a liderança de Naoki Yoshida. Essa versão reformulada, intitulada Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, foi lançada em agosto de 2013.
A Realm Reborn apresentou um mundo de jogo completamente redesenhado, com melhorias significativas na jogabilidade, uma user interface simplificada, optimizações gráficas e uma vasta quantidade de conteúdo novo. A comunicação aberta e constante com a comunidade de jogadores foram cruciais para o desenvolvimento da nova versão. Além disso, a Square Enix implementou um plano robusto de actualizações regulares e expansões, como “Heavensward”, “Stormblood”, “Shadowbringers” e “Endwalker”, cada uma trazendo novas histórias, áreas, missões e desafios.
Hoje, Final Fantasy XIV é amplamente aclamado como um dos melhores MMORPGs disponíveis, com uma base de jogadores dedicada e crescente. O jogo recebeu vários prémios e elogios pela sua interessante narrativa, assim como pela atmosfera criada e uma jogabilidade refinada. A história de Final Fantasy XIV é um exemplo inspirador de redenção, mostrando como uma dedicação inabalável à qualidade e à satisfação dos jogadores pode tornar um lançamento desastroso num sucesso fenomenal.
Cyberpunk 2077
Neste RPG de mundo aberto ambientado na distópica metrópole futurista de Night City, os jogadores assumem o papel de V, um mercenário que tenta encontrar a “cura” para uma condição que lhe colocou um prazo de vida. O jogo mistura elementos de acção, exploração e narrativa profunda, com uma vasta personalização de personagens e decisões que afetam o desenrolar da história. Night City é um mundo vibrante e perigoso, cheio de intrigas, tecnologia avançada e personagens memoráveis.
O ambicioso título desenvolvido pela CD Projekt Red, foi um dos lançamentos mais aguardados da década, prometendo uma experiência imersiva de mundo aberto uma realidade futurista e distópica. Mas, como é bem sabido, o lançamento foi marcado por uma série de problemas, especialmente nas versões para as consolas da geração anterior (PS4 e Xbox One). Os jogadores enfrentaram bugs frequentes, problemas de desempenho severos, falhas gráficas e crashes constantes. A discrepância entre o marketing e a realidade do produto final gerou uma onda de frustração e indignação, resultando em críticas negativas, reembolsos em massa e até mesmo a remoção temporária do jogo da PlayStation Store.
Diante deste tamanho backlash, a CD Projekt Red comprometeu-se a corrigir os problemas de Cyberpunk 2077. A empresa lançou uma série de atualizações que abordaram os bugs e melhoraram a performance. Os patches e hotfixes lançados ao longo de 2021 e 2022 corrigiram muitos dos transtornos do lançamento, tornando o jogo mais jogável e estável, especialmente nas versões para consola.
Além das correções técnicas, a CD Projekt Red também se focou em adicionar novos conteúdos e melhorar a jogabilidade. A atualização “Patch 1.5”, por exemplo, trouxe melhorias na inteligência artificial dos NPCs, ajustes no sistema de combate e novas opções de personalização. Contudo, foi com a chegada da expansão Phantom Liberty e da Ultimate Edition que lançou Cyberpunk 2077 para o estado que deveria ter aquando do seu lançamento. Todo este conteúdo adicional ajudou a enriquecer a experiência de jogo, demonstrando o compromisso da empresa em cumprir as promessas feitas aos jogadores.
A comunicação transparente com a comunidade foi crucial para a recuperação do jogo, onde a CD Projekt Red fez questão de manter os jogadores informados sobre o progresso das correções e atualizações, restabelecendo a confiança gradualmente. Cyberpunk 2077 é agora apreciado por muitos jogadores. A história de Cyberpunk 2077 mostra como, através de trabalho árduo e dedicação ao feedback da comunidade, um jogo pode superar suas falhas iniciais e alcançar o sucesso.
Battlefield 2042
Situado num futuro próximo, o último título do popular online first person shooter em larga escala da Electronic Arts apresenta conflitos globais, com facções militares usando veículos e a tecnologia mais avançada. Sem uma campanha tradicional, a narrativa de fundo do jogo é contada através de eventos e atualizações sazonais, retratando um mundo à beira do colapso devido a desastres climáticos e tensões políticas.
Estreou em 2021 e, novamente, o seu desenvolvido ficou à responsabilidade da DICE. Foi lançado com a expectativa natural de um Battlefield, visto ser o próximo grande título desta importante série. No entanto, o jogo foi recebido com um desapontamento global por parte da comunidade de jogadores e críticos. Os problemas principais incluíam um exagerado número de bugs, uma performance inconsistente, um sistema de progressão que esteve longe de agradar.
Para piorar, tínhamos um matchmaking instável, quedas frequentes do servidor, e mecânicas de jogo desequilibradas que afectavam a experiência multiplayer. Além disso, a falta de conteúdo substancial e a ausência de um modo campanha solo também foram pontos de crítica. A DICE e a Electronic Arts enfrentaram um período inicial difícil com uma frustração generalizada da comunidade. Para abordar os problemas, comprometeram-se a melhorar Battlefield 2042 através de vários updates, assim como a adição de novos mapas, modos de jogo e ajustes nas mecânicas de combate.
Poucos pensariam que Battlefield 2042 pudesse recuperar de uma queda tão grande, mas a sua base de jogadores tem crescido para valores aceitáveis, e o processo contínuo de melhorias e aumento de conteúdo têm sido cruciais para restabelecer a relação de confiança com os jogadores. Embora ainda haja desafios a enfrentar, a história de Battlefield 2042 demonstra a capacidade de uma equipe de desenvolvimento em aprender com os erros, responder às críticas, e colocar mãos à obra para corresponder às expectativas dos fãs.
Fallout 76
É a versão MMOPRG Fallout 76 da série de acção e sobrevivência que explora o universo pós-apocalíptico de Fallout. Os jogadores emergem do Vault 76 para reconstruir a América após uma guerra nuclear devastadora. Situado na Virgínia Ocidental, este jogo apresenta um mundo aberto vasto e interactivo, cheio de criaturas mutantes, facções hostis e lendas locais. A experiência é tanto solo quanto cooperativa, sendo que os jogadores ver-se-ão forçados a colaborar ou a competir de maneira a terem de sobreviver e prosperar no desolado cenário pós-apocalíptico.
Fallout 76 já tem quase seis anos, e, na altura, foi lançado como um ambicioso jogo multiplayer online. No entanto, enfrentou uma recepção extremamente negativa devido a uma série de desígnios questionáveis. Os bugs, glitches gráficos, e, acima de tudo, a falta de conteúdo, foram decisões controversas que afectaram negativamente a imersão e a narrativa do jogo. As críticas foram severas, levando a Bethesda a emitir várias declarações de desculpas e a prometer melhorias significativas para o futuro do jogo. Muitos jogadores solicitaram reembolsos, e a reputação da Bethesda foi consideravelmente prejudicada.
Após o lançamento, a Bethesda implementou uma série de actualizações para corrigir bugs e melhorar a estabilidade do jogo. A adição de conteúdos como novas missões, eventos sazonais, e a expansão “Wastelanders” em 2020, que reintroduziu NPCs humanos e uma narrativa mais robusta, foram passos importantes na tentativa de reconquistar a confiança dos jogadores. Além disso, a Bethesda ofereceu suporte contínuo ao jogo, com updates regulares e eventos especiais para manter a comunidade interessada.
Fallout 76 não só conseguiu sair por cima, como continua a evoluir e a atrair novos jogadores com a promessa de um mundo vasto e expansivo para explorar, com conteúdo contínuo a ser adicionado para manter a experiência fresca e envolvente. E é de elogiar como a Bethesda soube ultrapassar um lançamento conturbado, e conseguiu recuperar a reputação desta importante franquia.
Street Fighter V
Foi o jogo que tinha a responsabilidade de continuar a tradição da icónica franquia Street Fighter, onde os jogadores podiam escolher entre um elenco diversificado de lutadores, cada um com habilidades e estilos de combate únicos. A narrativa do jogo segue os eventos após Street Fighter IV, com as personagens a enfrentar novos desafios e o misterioso vilão M. Bison. O jogo enfatiza combates estratégicos e intensos, com mecânicas de jogo refinadas e modos de jogo competitivos.
Podemos já não nos lembrar, mas o popular título da Capcom teve de lidar com muitas críticas devido a um lançamento prematuro e falta de conteúdo. Muitos recursos esperados pelos fãs estavam ausentes, incluindo um modo história completo, falta de modos de jogo offline dignos desse nome, e uma quantidade limitada de personagens jogáveis. Adicionalmente, problemas de conexão online e questões de balanceamento de personagens afectaram negativamente a experiência dos jogadores num contexto mais competitivo.
Após o lançamento, a Capcom não teve escolha senão melhorar Street Fighter V através de actualizações e conteúdo adicional. A empresa lançou uma série de updates gratuitos que introduziram novos modos de jogo, como o modo história “A Shadow Falls”, e novas personagens adicionais através de DLC’s. Estas actualizações não apenas expandiram o roster inicial de personagens, mas também melhoraram a jogabilidade e adicionaram recursos solicitados pela comunidade, como melhorias no modo online e novas opções de personalização.
Street Fighter V passou a ser visto de forma mais positiva pela comunidade, especialmente entre os entusiastas de jogos de luta competitivos. Aquele que foi um lançamento soube dar os passos certos para um sucesso duradouro, mantendo sua relevância no cenário de eSports.
Ghost Recon Breakpoint
Aproveitando o êxito de Wildlands, a Ubisoft decidiu seguir a mesma receita para o título seguinte desta famosa série de shooters táticos na terceira pessoa. Novamente, os jogadores serão um membro dos Ghosts, uma unidade de operações especiais. Ambientado na vasta ilha fictícia de Auroa, teremos de enfrentar o ex-Ghost Cole D. Walker e os seus Wolves, que tomaram o controlo da ilha. O jogo enfatiza a sobrevivência, a estratégia e a cooperação num ambiente hostil em mundo aberto, com uma narrativa centrada na traição e na luta pela justiça.
Todos os trailers e as demonstrações de gameplay deixaram os jogadores de água na boca, mas quando a altura do lançamento, as reacções foram extremamente negativas. Além dos bugs frequentes, as mecânicas de jogo eram desequilibradas, e a narrativa não ressoou com muitos fãs da série. Algumas decisões infelizes relativamente aos elementos de RPG, assim como um foco exagerado nas microtransações, também não ajudaram, e a insatisfação foi geral.
O lançamento conturbado de Ghost Recon Breakpoint resultou em críticas severas da comunidade e dos média especializados, com muitos comparando negativamente o jogo ao seu antecessor, Ghost Recon Wildlands. Para remediar a situação, a Ubisoft iniciou um plano de ação para melhorar Ghost Recon Breakpoint. A empresa implementou uma série de atualizações significativas para corrigir bugs, e melhorar a jogabilidade com base no feedback dos jogadores. Além das correções técnicas, a Ubisoft reformulou o sistema de progressão e o equilíbrio do jogo, respondendo diretamente às críticas sobre as mecânicas de RPG e a dificuldade do jogo. A adição de novos recursos, e especialmente o regresso dos companheiros comandados pela inteligência artificial dos inimigos também contribuíram para melhorar a experiência geral de jogo.
Ghost Recon Breakpoint tornou-se numa das melhores experiências de sobrevivência num cenário de guerra, e é agora reconhecido como o excelente jogo que deveria ter sido no seu lançamento. É igualmente visto como um exemplo de erros a não cometer, mas, por outro lado, mostra como um estúdio pode aprender com os seus erros e transformar um lançamento complicado numa experiência de jogo mais próxima do pretendido pelos jogadores.
Star Wars: Battlefront II
A ideia de Star Wars: Battlefront II era bastante promissora, oferecendo um modo história que seguia Iden Versio, uma comandante do esquadrão de elite Imperial “Inferno Squad”, que lida com as consequências da destruição da Estrela da Morte II. Além da campanha, o foco principal do jogo é o multiplayer, com modos de jogo que permitem batalhas épicas em locais icónicos da saga Star Wars, utilizando uma ampla gama de personagens, veículos e classes.
Foi desenvolvido pela DICE, publicado pela Electronic Arts, e lançado como a tão aguardada sequela. Todavia, não se livrou de uma enorme controvérsia devido às suas práticas agressivas de microtransações. O sistema inicial de loot boxes, e uma progressão que tinha alguma dependência de dinheiro real, foram fortemente criticados por serem considerados pay-to-win, permitindo que os jogadores que gastassem mais dinheiro tivessem vantagens sobre aqueles que não o faziam. Isso levou a uma reacção negativa da comunidade de jogadores e dos média, resultando numa queda rápida na base de jogadores e nas vendas iniciais.
A situação intensificou-se quando a EA foi forçada a realizar ajustes rápidos no sistema de progressão e microtransações, sob pressão tanto dos jogadores quanto de reguladores governamentais que investigavam práticas de jogo consideradas predatórias. Mas foi também o primeiro passo para que a DICE e a Electronic Arts reavaliassem a sua abordagem. Pouco tempo depois do lançamento, a empresa removeu as loot boxes e implementou um sistema de progressão repensado que equilibrava melhor a jogabilidade para todos os jogadores, independentemente de quanto gastavam.
Embora nunca tenha conseguido atingir os números que esperava, Star Wars: Battlefront II é hoje visto de forma mais positiva pela comunidade, especialmente após as mudanças feitas para melhorar a experiência de jogabilidade. Porém, a grande conquista, foi aviso de que este modelo de negócio baseado em microtransações nunca será bem recebido pelos jogadores em geral e não compensa o golpe na reputação dos estúdios e das publishers.