A Flyway Games revelou que Ascend to ZERO está a entrar numa nova fase de desenvolvimento, com um teste público agendado para 10 de dezembro. Este teste promete aprimorar a experiência roguelike através de uma mecânica única de paragem do tempo, que não só aumenta a profundidade estratégica do jogo, como também reduz a necessidade de grind.

Os jogadores terão a oportunidade de experimentar uma jogabilidade que gira em torno da capacidade de parar o tempo, transformando-o na sua maior arma. Neste universo, a sobrevivência e o destino do mundo dependem da forma como se consegue manipular o tempo em seu favor. A mecânica permite planear movimentos, reposicionar-se e atacar com precisão enquanto o perigo é congelado.

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Ascend to ZERO apresenta um elenco diversificado de avatares, cada um equipado com armas, habilidades e estilos de combate únicos. A visão dinâmica em 3D de cima para baixo oferece novas estratégias para recuperar o mundo, tornando cada sessão de jogo distinta.

Uma das grandes novidades do teste é o sistema de construção de personagens, que permite aos jogadores criar combinações infinitas de avatares, equipamentos, gadgets, armas e habilidades relacionadas ao tempo. Cada corrida será uma nova experiência, independentemente do resultado.

 

 

Em termos de acessibilidade e progressão, o jogo introduz melhorias significativas. Com atualizações permanentes de poder e um recurso anti-grind, os jogadores poderão começar cada corrida com impulsos opcionais, como chips extras ou recursos, garantindo um início dinâmico e estratégico.

A nova adição de caixas de recompensa coloca a escolha do jogador em primeiro lugar, permitindo que decidam quais upgrades desejam, seja um chip de módulo, um chip de habilidade de arma ou chips de estatísticas. Esta abordagem assegura que cada jogador possa construir a sua experiência de jogo de acordo com as suas preferências.

Além disso, novas armas e gadgets foram introduzidos, ampliando as possibilidades de estilos de jogo e a abordagem estratégica ao combate. Entre os novos gadgets, destacam-se a Recall Blade e o Shard Controller, que oferecem formas inovadoras de interagir com o tempo e a movimentação.

Para aqueles que procuram desafios adicionais, Ascend to ZERO incluirá encontros especiais de alto risco e alta recompensa, que testam a mestria da mecânica de paragem do tempo, oferecendo recompensas poderosas. A segunda fase do jogo foi reequilibrada, com um ajuste fino dos inimigos e um melhor ritmo de recursos.

Por último, as melhorias visuais, incluindo retratos atualizados e ilustrações de heróis, fortalecem o tom e a legibilidade do jogo, proporcionando uma experiência mais envolvente.

Ascend to ZERO será lançado para PC (Steam).

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Nuno Mendes
Completamente obcecado por tudo o que tenha a ver com futebol, é daqueles indesejados que passa mais tempo a editar as tácticas do PES do que a jogar propriamente. Pensa que é artista, mas não conhece as cores primárias, e para piorar, é ligeiramente daltónico. Recusa-se a acreditar que o homem foi à Lua.