Desenvolvido pela Treyarch e Raven Software, Call of Duty: Black Ops 6 é um thriller de ação e espionagem ambientado no início dos anos 1990, um período de transição e convulsão na política global, caracterizado pelo fim da Guerra Fria e pela ascensão dos Estados Unidos como única superpotência. Com uma narrativa alucinante e livre das regras de engajamento, este é o característico Black Ops.

Informações Iniciais: Campanha

A Campanha de Black Ops 6 leva os jogadores a um novo ponto no tempo – o início dos anos 1990. Na verdadeira moda Black Ops, a história fictícia baseia-se na história da época, lançando-vos numa conspiração estranha e clandestina onde uma força sombria infiltrou-se no governo dos EUA. Qualquer um que resista é rotulado como traidor, forçando os jogadores a agirem por conta própria pela primeira vez para lutar contra a própria máquina que os criou. Nada é o que parece, e a verdade pode ser difícil de compreender, levando-vos cada vez mais fundo na intriga, desconfiança e revelações psicológicas alucinantes. Este é o verdadeiro estilo característico de Black Ops.

Informações Iniciais: Multijogador

Oferecendo uma enorme quantidade de conteúdo no lançamento, esperem por 16 novos mapas Multijogador no Dia Um, incluindo 12 mapas Core 6v6 e quatro mapas pequenos de Strike, os quais são locais únicos e independentes projetados para serem jogados em partidas 2v2 ou Face Off 6v6. O multijogador é também onde vão testar as vossas habilidades e aprender a moverem-se como um herói de ação, com inovações como Omnimovement – permitindo que corram, deslizem e mergulhem em qualquer direção – assim como o Movimento Inteligente (correndo, escalando e assistências de agachamento permitindo realizar manobras incríveis e complexas com facilidade), zonas de impacto aumentadas para inimigos, uma incrível linha de equipamentos, otimizações de HUD e o regresso do Theater Mode e Classic Prestige!

Informações Iniciais: Zombies Baseados em Rodadas

Black Ops 6 também marca o regresso épico dos Zombies Baseados em Rodadas, o modo favorito dos fãs onde os jogadores enfrentarão hordas de mortos-vivos. Dois novos mapas no lançamento e um número impressionante de segredos para descobrir.

Pronto para mergulhar no mundo clandestino de Black Ops 6? Vejam o Black Ops 6 Direct, depois leiam mais a seguir:

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CAMPANHA: BRIEFING DETALHADO

O desenvolvimento da Campanha de Black Ops 6 é liderado pela Raven Software, em parceria com a Treyarch. Após os eventos de Black Ops Cold War, espera uma dinâmica e intensa história de espionagem, uma narrativa alucinante onde nunca se sabe em quem confiar e o que é real, tudo ambientado no início dos anos 1990. Com a Campanha ocorrendo nos anos após a Guerra Fria, os fãs de longa data reconhecerão que este período está diretamente ligado aos flashbacks dos anos 1980 revelados durante Black Ops 2 – cujo desfecho deixou os nossos heróis em circunstâncias desesperadoras.

A Campanha de Black Ops 6 ocorre numa época de grandes mudanças e turbulências. A União Soviética estava a desmoronar-se após a queda do Muro de Berlim e o fim da Guerra Fria. Os EUA eram a única superpotência restante. A Guerra do Golfo dominava as manchetes. Havia uma crescente desconfiança no governo – refletida em toda a música, televisão e cultura pop da época.

Uma teia intricada de atividades ilícitas, operações clandestinas e missões não-oficiais, tudo parte de uma narrativa cativante onde nunca se sabe em quem confiar. Este é o regresso de Black Ops.

Personagens da Campanha

Black Ops 6 mistura a rica e intensa história dos títulos anteriores de Black Ops com personagens tanto novos quanto conhecidos – e o veterano Frank Woods atua como o fio condutor de nossa história. Ao longo da Campanha, vemos um lado diferente de Woods após a sua lesão traumática nas mãos de Raul Menendez. Ele foi retirado do campo de batalha, e vão interagir com ele enquanto ele se ajusta a um novo papel dentro da CIA.

O seu protegido é Troy Marshall, que tem se destacado no campo de batalha. Marshall é um líder metódico, guiado por um forte senso moral. Com um foco único em superar adversidades e uma teimosia que às vezes pode beirar a imprudência, não é surpreendente que Woods e Marshall compartilhem terreno comum. Ambos os homens estão trabalhando com outra nova personagem em Black Ops 6, a agente da CIA Jane Harrow. Ela é uma líder nata, destemida e brilhante, ajudando a gerenciar as relações deles dentro da agência.

A habilidade de Woods em operar nas sombras sempre foi extremamente valiosa para a CIA – quer eles admitam ou não. Enquanto isso, Marshall é capaz de tomar decisões difíceis no campo, já que Harrow confia nele implicitamente. No entanto, quando uma operação dá errado, Woods e Marshall são suspensos e acabam sendo forçados a agir por conta própria…

Logo percebem que precisam confiar um no outro para chegar ao fundo do que está a acontecer, e isso deve ser feito sem nenhum dos seus recursos habituais. Eles precisam formar a sua própria equipa de agentes rogue, recrutando duas novas personagens intrigantes: Felix Neumann, um génio tecnológico, e Sevati Dumas, uma assassina misteriosa.

Com uma mistura de rostos novos e familiares, um curinga lendário também retorna à luta – o infame Russell Adler está de volta! Embora suas lealdades e motivações permaneçam obscuras, este antigo aliado pode ter se tornado um novo e assustador inimigo.

Áreas de Operações e Encontros

A variedade de missões é um componente crucial no mundo distorcido e encoberto de Black Ops 6. A Raven Software criou missões individuais do zero, com cada uma oferecendo também métodos diversos na forma como você as aborda e executa.

Por exemplo, uma missão envolve a sua infiltração num antigo sistema de esgoto sob um luxuoso casino no sul da Europa, e esses catacumbas são um dos muitos locais mais ideais para furtividade, onde apenas os gritos abafados ou quedas silenciosas do inimigo podem ser ouvidos, antes de se reposicionarem taticamente no andar de cima para realizar um audacioso assalto no próprio casino. Outras áreas são mais apropriadas para batalhas em larga escala, como um ataque em toda a força a um palácio no deserto do Iraque.

Dentro de cada missão, a Campanha de Black Ops 6 concentra-se nos métodos que podem usar para alcançar a vitória, bem como na capacidade de rejogabilidade, dando-lhe a liberdade de navegá-las como achar melhor. Isso naturalmente estende-se ao combate, mas também afeta as conversas que têm, já que os operadores conversam, barganham e manipulam o seu caminho para uma variedade de resultados diferentes, alguns drasticamente diferentes e dependentes das escolhas que fizeram anteriormente.

Estes resultados também podem mudar dependendo de como utilizam e interagem com a abundância de obstáculos ambientais. Black Ops 6 adere ao período de tempo com interações e equipamentos específicos da época, desde arrombamentos e hacking de computadores até a resolução de códigos de teclado e outros quebra-cabeças para ponderar.

Isso estende-se à impressionante coleção de gadgets do início dos anos 1990, juntamente com o equipamento tático e letal específico da Campanha que podem escolher, sempre com a opção de intensificar (ou desescalar) a ação. Esperem vários itens novos, bem como alguns favoritos que regressam do universo de Black Ops: o clássico RC-XD (Dispositivo Explosivo Controlado Remotamente) está de volta, para quando precisarem causar uma explosão isolada a partir de um carrinho de quatro rodas em miniatura. Ou talvez queiram soltar uma Armadilha Tranquilizante que sufoca um inimigo quando ele se aproxima dela. Em seguida, há o Estímulo de Adrenalina para encontros inesperadamente brutais. Derrubem um inimigo com mais do que apenas um arremesso especial graças à Faca Guiada. Ou paralisem-nos em arcos de descarga elétrica após lançar a arma Disruptor.

Esses poucos exemplos dão a uma compreensão inicial da profundidade de jogabilidade que a Campanha oferece. Mas onde a equipa rogue de Black Ops se esconde entre essas missões?

Bem-vindo ao Manor.

A vossa base de operações central entre cada missão da Campanha é uma mansão remota e ampla, empoleirada no topo de um penhasco de granito, com vista para um oceano sombrio e agitado. Este impressionante edifício oferece mais oportunidades de exploração e desenvolvimento de personagens do que o Esconderijo em Berlim, onde estiveram em Black Ops Cold War. Intrigantemente, o Esconderijo em si tem uma história secreta; anteriormente serviu como um Black Site da KGB que estava operacional durante os anos 1950 e 60, abandonado cerca de 30 anos antes da chegada da vossa equipa.

Enquanto o vento e as ondas batem contra as paredes de pedra desta majestosa mansão, têm total liberdade para explorar o local. Passeiem pelos jardins para praticar mira, descubram segredos escondidos em algumas das salas abandonadas e garantam que recebem um briefing do sempre ácido Sargento-Mor Frank Woods, que reside aqui após ter sofrido graves ferimentos

Depois de explorar a mansão, geralmente seguem em direção ao Painel de Evidências – visto pela última vez em Black Ops Cold War – agora atualizado com informações adicionais e briefings de missão essenciais para o Esconderijo. Aqui, os jogadores podem visualizar o Esboço da Campanha, obter insights mais profundos sobre as missões e analisar evidências recolhidas ao longo de operações anteriores. É no Painel de Evidências onde o planeamento tático ocorre, enquanto montam os quebra-cabeças dentro da história, antes de decidir sobre o seu melhor curso de ação.

MULTIJOGADOR EM DETALHE:

Multijogador é um ingrediente-chave no DNA de Black Ops, e o estilo frenético de jogo de ação-heroína é central para a série. Para Black Ops 6, cada parte da experiência de jogabilidade do Multijogador foi inovada, desde movimento até disparo de armas, passos, sistemas de progressão, takedowns e mais.

Nas nossas armas, equipamentos, Operadores, mapas e em todos os outros aspectos do jogo, um grande esforço foi feito para atingir a mais alta fidelidade visual e auditiva possível para permitir uma imersão total.

Muitos desses recursos também abrangem toda a oferta de conteúdo – Campanha, Multijogador e Zombies – e uma das maiores inovações é o Omnimovement, onde construções de FPS estabelecidas há muito tempo foram removidas, permitindo que manobem de forma muito mais realista e desbloqueando um nível de fluidez e diversão nunca antes alcançado em um jogo de Black Ops.

Omnimovement

Com Black Ops 6, a Treyarch está a redefinir o movimento em todo o jogo. Tudo começa com um sistema global totalmente novo chamado Omnimovement.

Pela primeira vez, os jogadores podem correr, deslizar e mergulhar em qualquer direção (para frente, para os lados e para trás) e movimentarem-se como verdadeiros heróis de ação de Black Ops. Esta inovação permite imediatamente que o jogador se mova como nunca antes e encadeie de forma perfeita manobras de combate, como deslizar, mergulhar e um supino pronado recém-aperfeiçoado, tudo com um alcance total de 360 graus de movimento.

Se podem correr em qualquer direção, então logicamente segue-se que também possam deslizar e mergulhar em qualquer direção. Isso abriu um mundo de novas opções de movimento. Com um protótipo simples – e extremamente envolvente – pronto para ser executado, a equipa instantaneamente percebeu que isso era muito mais do que uma melhoria modesta na forma como manobram o vosso Operador em combate: Isto é algo que muda como pensam e jogam o jogo.

Com o Omnimovement – e o movimento do jogador em geral – não se trata apenas de fazer o jogador mover-se mais rápido, ou ajustar quanto tempo leva antes que possam cancelar um deslize. Esta é uma abordagem holística para redefinir o que o movimento de Black Ops 6 realmente significa.

Movimento Inteligente

Omnimovement não é a única inovação de movimento que chega ao Black Ops 6. Há um novo conjunto de recursos conhecido como Movimento Inteligente, projetado para reduzir drasticamente quantos botões ou teclas precisam pressionar para realizar vários movimentos.

A ideia por trás do Movimento Inteligente foi querer que os jogadores se concentrassem no que queriam alcançar com o movimento, em vez de como alcançá-lo. Todo jogador, independentemente do nível de habilidade, entrada ou experiência com Call of Duty, pode engajar-se no Omnimovement e tornar-se um herói de ação no Black Ops 6. Existem três categorias que  pode habilitar (ou desabilitar) nas Opções do Jogador:

– Assistência de Corrida
– Assistência de Escalada
– Assistência de Agachamento

Projetado tanto com o Omnimovement quanto com a expressão do jogador em mente,  também têm a liberdade de ajustar estas configurações dependendo do vosso estilo de jogo.

No entanto, estamos cientes de que o Movimento Inteligente pode não ser para todos ou para todas as circunstâncias do jogo. Felizmente, com menus de configuração robustos e totalmente opcionais, os jogadores podem decidir se querem usar essas inovações e brincar com combinações de ações para habilitar ou desabilitar um comando relacionado, para tornar a experiência única.

Zonas de Impacto do Inimigo

Nos jogos anteriores de Black Ops, quando eliminavam um inimigo, eles reagiam ao sofrer dano com base na Zona de Impacto que atingiram, e dependendo de onde foi, observavam uma animação baseada tanto na localização do tiro quanto na gravidade do dano. Com o regresso do Black Ops 6, o número de regiões de Zona de Impacto mais que dobrou, passando de quatro para nove.

Com mais do que o dobro de regiões para mirar, podem esperar uma variedade muito maior de eliminações visuais nos modos de Campanha e Multijogador. Agora é possível determinar, por exemplo, se um inimigo foi atingido na perna esquerda ou direita e reproduzir uma animação de morte sob medida relacionada ao tiro. Ou, se um Operador receber um disparo de rifle de precisão de alto calibre no braço direito enquanto está a correr, esse membro vai se dobrar para trás e girá-lo enquanto o peso do corpo avança, fazendo com que ele desabe no chão.

Conectividade Mundial

Outra inovação é a Conectividade Mundial, um conjunto de reformulações de animação muito mais subtis, mas reconhecíveis, com base no conceito de que o movimento e as reações do jogador estão conectados ao mundo do jogo de forma dinâmica e com base nas escolhas do jogador.

Isso está relacionado à ideia geral de manter o jogador num “estado de fluxo”, minimizando as transições bruscas entre diferentes animações, por exemplo. Levem isso um passo adiante, e vão ter um recurso conhecido como Fatias de Canto. Conforme contornam um canto ou passma por uma porta, a vossa arma rotaciona dinamicamente na mesma direção. Como isso é dinâmico, a rotação torna.se mais dramática se estiverem avançando lentamente, limpando uma sala, enquanto não afetaráem nada se estiverem a correr a toda velocidade ao redor daquele mesmo canto. Isso não afeta a jogabilidade, pois é apenas um ajuste visual, mas quando os Operadores do mundo real foram observados limpando um prédio, eles movimentavam-se sempre antecipando o próximo confronto.

Operadores

A fidelidade visual – incluindo detalhes mais pequenos de cada personagem – alcançam um novo patamar com Black Ops 6. Através do processo de fotogrametria, equipamentos autênticos foram adquiridos, digitalizados e incorporados a cada um de nossos operativos. Isso traz cada nuance sutil à vida, tornando cada peça legítima.

O rosto de cada Operador apresenta uma análise dinâmica em tempo real de performances roteirizadas e espontâneas que foram capturadas e processadas para tornar os momentos mais emocionantes e as expressões verdadeiras à vida. As equipas de desenvolvimento prestaram atenção a cada detalhe, desde a sujeira entre as unhas de um jogador até o suor e a oleosidade nas suas mãos enquanto trabalham em diferentes ambientes e situações.

Preparação: Equipando o vosso Operador

Black Ops 6 ofereça uma incrível seleção de armas. Há algumas armas familiares, com um real ênfase no mundo sombrio das operações clandestinas na década de 1990, ao mesmo tempo em que inclui muitas que são novas para a franquia. A equipa adotou uma abordagem de “ferramenta para cada trabalho”, com uma ampla variedade de armas e equipamentos. Como os personagens que empregam esse arsenal geralmente operam fora do playbook normal e adquirem equipamentos por quaisquer meios necessários, a equipa de armas aderiu a este plano, resultando numa amalgama de armamentos militares, bem como armamentos mais improvisados.

Isso continua na seleção de Equipamentos também. Podem escolher uma variedade de equipamentos militares padrão prontos para o campo, assim como gadgets improvisados e feitos sob medida, todos destinados a manter a sensação única e imersão característica de Black Ops neste mundo.

Gráficos e Efeitos Visuais

Visualmente, Black Ops 6 alcança um equilíbrio entre uma aparência “real” e “hiper-real”, sendo esta última reconhecível por qualquer pessoa que assista a um filme de ação de alta velocidade. Os efeitos visuais foram criados para serem um fenômeno inconfundível por natureza, e a Treyarch reuniu uma grande quantidade de referências do mundo real para que o comportamento visual geral – influência do vento, gravidade, peso, escala, entre outros – parecesse natural.

Otimização do HUD

Para Black Ops 6, a experiência do jogador é totalmente focada em fornecer o que precisam, quando precisam. Avanços no design do HUD (Heads Up Display) ecoam esse mantra, com uma variedade de mudanças que podem fazer com base em presets estabelecidos. Desde o minimapa, até o widget de munição, até notificações no jogo, o HUD do Black Ops 6 combina designs excepcionais em uma experiência limpa e simplificada. Como sempre, as notificações de conquista de medalhas no Multijogador têm um impacto forte e o feed de pontuação torna as eliminações ainda mais gratificantes, juntamente com várias novas inovações.

Pela primeira vez num jogo de Black Ops, os jogadores poderão alterar dramaticamente o seu HUD para atender às suas necessidades. Por exemplo, podem querer que o seu HUD esteja centrado para que não precisem olhar para os cantos da tela com tanta frequência. Talvez planeiem jogar no modo Hardcore em qualquer lugar e queiram que todos os elementos do HUD sejam removidos em conformidade. O minimapa está no canto superior esquerdo da tela há muito tempo? Então mova-o! Os streamers têm um layout otimizado para sua configuração. Todas estas são opções, e tudo o conecta ao mundo do jogo, do Lobby, para o combate, e de volta novamente, onde o vosso progresso como jogador e conquistas são celebrados de maneira marcante.

As otimizações também se estendem ao Lobby. Aceder ao Lobby vai ser mais direto, e o tempo necessário para ir do Lobby para uma partida será reduzido, e essa otimização continua entre as partidas.

Isso tudo faz parte da visão de “tempo de engajamento” que permaneceu inalterada ao longo do processo de desenvolvimento do jogo; criar uma mudança significativa e envolvente na experiência icônica do Multijogador de Black Ops.

Mapas de Multijogador: Inteligência Inicial

Haverá 16 mapas de Multijogador completamente novos no lançamento, incluindo 12 mapas Core 6v6 e quatro mapas Strike totalmente novos que podem ser jogados em 2v2 ou em Face Off 6v6. Os “Strike Maps” geralmente são mais compactos e oferecem um caos constante.

Muitos apresentam inovações no clássico design de mapa de três faixas, com um tempo rápido para o engajamento, dimensionados no intervalo de pequeno a médio para a quantidade certa de complexidade para escolha significativa do jogador e para manter a ação fluindo e o ritmo ótimo. Os mapas suportam intencionalmente a diversidade de jogabilidade, pois apoiar diferentes estilos de jogo é a base de como o estúdio constrói esses mapas, até mesmo em níveis profissionais de jogo Ranqueado.

Cada mapa de Multijogador tem a sua própria história e todos ocorrem após a Campanha, então os jogadores poderão explorar ainda mais os mapas com uma perspectiva de Multijogador depois de terem jogado.

O Relatório de Classificação: Prestígio Clássico e Modo Teatro

No início do desenvolvimento do Black Ops 6, um objetivo foi estabelecido para garantir que a progressão e a experiência (XP) importassem mais do que nunca, resultando numa jornada de progressão profunda e gratificante para os jogadores, começando no lançamento. Sistemas de Progressão atuais e passados ao longo da história de Call of Duty foram estudados, e dentro da série Black Ops, houve um carinho especial – tanto pela comunidade quanto internamente na Treyarch – por um sistema de Prestígio mais clássico.

Black Ops 6 marcará o regresso do tradicional sistema de Prestígio de Call of Duty.

A equipa está a trazer de volta as melhores partes das integrações de Prestígio passadas de Call of Duty e está indo além com mais recompensas do que nunca, juntamente com algumas novidades que você pode não estar esperando. Aqui está uma visão geral do que esperar:

Os jogadores podem experimentar alguns aspectos clássicos e reconhecíveis do Prestígio uma vez que atinjam o seu nível máximo de jogador. Neste ponto, têm a escolha opcional de entrar no Prestígio. Isso essencialmente reinicia a vossa subida de nível, bloqueando novamente o equipamento que conquistaram dos níveis 1 a 55, permitindo que passem pela jornada de nivelamento novamente.

Black Ops 6 terá 10 desses Prestígios, cada um com um valioso conjunto de recompensas para ganhar e equipar para mostrar seu impressionante status no jogo. Mas você não terminou ainda, pois aqueles que completarem o Prestígio 10 se formarão no Prestígio Master, com mais 1.000 níveis adicionais para percorrer e uma recompensa classificada para descobrir se você for dedicado o suficiente para chegar até o fim.

O sistema de Prestígio completo está disponível no lançamento em Black Ops 6 para que os jogadores possam jogar no seu próprio ritmo sem nunca serem retardados pelos limites de nível sazonal.

É claro que não seria um jogo Black Ops se não pudessem reviver toda a ação no Modo Teatro, que foi anunciando que também regressa com este Black Ops 6.

ZOMBIES: INFORMAÇÃO INICIAL

Os Zombies de base em rodadas estão de volta! Black Ops 6 será lançado com dois novos mapas de Zombies em rodadas – Terminus e Liberty Falls – e uma continuação da intrigante e aterrorizante narrativa Dark Aether que foi iniciada em Black Ops Cold War. Hordas de mortos-vivos estão prontas para invadir estes novos locais, cada um oferecendo inúmeras horas de ação frenética onde os power-ups são abundantes, mas os jogadores nunca estão a mais do que alguns segundos de serem sobrecarregados e devorados!

Para os novatos, Zombies é a abordagem única da Treyarch para uma experiência de jogador cooperativo onde enfrentam grandes multidões de criaturas zombificadas, com a maioria sendo os recentemente falecidos, agora animados devido a forças estranhas e arcanas. Cada local que visitem estará repleto de armas poderosas, power-ups novos e antigos, um panteão de entidades revoltantes para enfrentar, e uma série de segredos e easter eggs para descobrir.

Lembrem-se também de que muitas das inovações anteriormente reveladas em movimento, fidelidade visual, áudio e armas também a chegar aos Zombies. Isso sem mencionar os muitos recursos específicos dos Zombies, tanto novos quanto antigos.

Marquem nos calendários o evento Worldwide Multiplayer Reveal no Call of Duty NEXT, a 28 de agosto. Fiquem atento para mais detalhes para que possam estar preparados para entrar na Beta de MP e experimentar o incrível Omnimovement e outras inovações adicionais.

CONTEÚDO CONTINUADO E BLACK OPS 6

O conteúdo de Call of Duty: Modern Warfare II e Modern Warfare III não será transferido para a experiência Premium do Black Ops 6.

A única exceção é o benefício de pré-encomenda Black Ops 6 Vault Edition Woods Operator Pack. Atualmente está disponível em Modern Warfare III e será transferido para o Black Ops 6.

O conteúdo de continuação para os jogadores de Call of Duty: Warzone continuará, com o conteúdo de Modern Warfare II, Modern Warfare III e Black Ops 6 sendo integrado com a chegada da Temporada 1.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.