Desde que Clair Obscur: Expedition 33 foi apresentado pela primeira vez durante o Xbox Games Showcase de 2024, tornou-se evidente que estávamos diante de algo único. A cada nova amostra disponibilizada pela talentosa equipa estreante da Sandfall Interactive, o entusiasmo dos fãs de RPG tem crescido exponencialmente.

O mais recente Developer_Direct, realizado na passada quinta-feira (23), levou-nos numa viagem até Montpellier, França, para conhecermos mais sobre as mentes criativas por trás de um dos RPGs mais promissores dos últimos anos e descobrirmos novos detalhes emocionantes.

Durante a visita ao estúdio – curiosamente localizado numa mansão francesa –, a equipa revelou novos aspectos do seu meticulosamente trabalhado RPG, oferecendo informações fascinantes sobre a história emocionante, o mundo original e as inovações que trouxeram para o género.

Foi também confirmada a data de lançamento: 24 de abril, com acesso garantido no Game Pass desde o primeiro dia.

Numa entrevista concedida ao Xbox Wire podemos ficar a conhecer um pouco melhor o estúdio e a visão dos developers para este jogo. Recuperamos aqui o essencial dessa entrevista.

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Comecemos pelo sistema de combate por turnos que chamou a atenção de imediato pela profundidade e inovação. A integração de elementos em tempo real – como esquivar e amparar – combinada com uma ampla variedade de movimentos e uma apresentação visual de tirar o fôlego, demonstra o compromisso da equipa em proporcionar tanto beleza quanto substância.

Guillaume Broche, CEO e Diretor Criativo, destacou que o objectivo era criar um jogo que fosse muito mais do que apenas visualmente impressionante:

“Não queríamos que o jogo fosse apenas bonito. Cada personagem tem um estilo de jogo único, e pode ser jogado de várias formas diferentes. Queríamos garantir que eles tivessem mecânicas próprias e árvores de habilidades distintas.”

Por exemplo, Luna, uma das personagens jogáveis, possui uma mecânica inovadora onde as habilidades que utiliza geram “Manchas”. Estas podem ser acumuladas e utilizadas estrategicamente para amplificar outras habilidades, criando oportunidades para diversas combinações e estilos de jogo.

Além disso, o jogo apresenta um sistema único chamado Pictos, que permite personalizar equipamentos. Após quatro batalhas, estes transformam-se em habilidades passivas chamadas Lumina, oferecendo possibilidades incríveis para personalização de personagens. Broche comentou:

“O sistema Lumina foi desenhado para encorajar os jogadores a explorar combinações criativas. É uma forma de realmente quebrar o jogo, e queremos que os jogadores o façam!”

A profundidade estratégica é complementada por uma abordagem visual extraordinária. A direcção de arte, liderada por Nicholas Maxson-Francombe, inspira-se no estilo Art Déco da Belle Époque, com um toque de fantasia surreal. Ele explicou que buscou fugir das convenções típicas de ficção científica e fantasia:

“Queria criar algo verdadeiramente original. Inspirei-me em texturas cerâmicas e formas únicas, que ajudaram a moldar tanto os inimigos quanto os ambientes.”

O mapa do mundo navegável foi outra revelação emocionante. Broche afirmou que sempre quis incorporar este elemento clássico dos JRPGs, algo que considera fundamental para criar uma sensação de exploração e aventura.

“Desde o início, quisemos que os jogadores sentissem que estavam a embarcar numa grande expedição. O mapa está cheio de segredos, chefes escondidos e níveis variados, tornando a exploração uma experiência recompensadora.”

Apesar de todas as novidades, ainda há muito mais a descobrir em Expedition 33. O sistema de acampamento e a mecânica de confronto com mercadores, que desbloqueiam novos itens, prometem expandir ainda mais as possibilidades de jogo.

Por enquanto, estas são as informações mais recentes sobre Clair Obscur: Expedition 33. No próximo episódio do The Official Xbox Podcast, a equipa da Sandfall Interactive irá partilhar mais detalhes dos bastidores, incluindo novas imagens de jogabilidade.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.