A 5 Bits Games acaba de lançar DeadCore Redux, um título que promete desafiar os jogadores a enfrentar as provas da Torre num frenético FPS-platformer centrado na precisão e no domínio. Para celebrar o lançamento, os jogadores que já possuíam o DeadCore original de 2014 no Steam terão um desconto de 40% como forma de agradecimento.
Em DeadCore Redux, os jogadores são atirados para dentro de uma colossal estrutura suspensa no vazio, onde cada salto, disparo e Dash são direcionados a um único objetivo: alcançar o cume e quebrar o ciclo. Após uma queda interminável através de tempestades magnéticas, acordamos sem memórias e deparamo-nos com uma imensa Torre envolta em névoa, onde cada nível transforma essa ascensão numa mistura densa de plataformas móveis, armadilhas e entidades patrulhando, que recompensam rotas ousadas e rápidas.
No cerne de DeadCore Redux está a SwitchGun, uma ferramenta versátil que permite alternar entre plataformas, campos de gravidade e entidades que patrulham em tempo real. Esta mecânica está ligada ao movimento do jogador, permitindo encadear dashes, desbloquear melhorias e transformar rotas seguras em percursos de alta velocidade, com novos atalhos e áreas secretas.
Além disso, o título apresenta um modo Speedrun dedicado, com leaderboards online e níveis adicionais ajustados para otimização. Este sistema de classificação avalia o desempenho do jogador, transformando a escalada numa verdadeira arena de competição e estratégia.
DeadCore Redux não é apenas uma remasterização; é uma reinvenção do clássico de 2014. Com gráficos totalmente refeitos usando o motor Unity HDRP. Apresenta uma iluminação moderna e efeitos volumétricos, novos modelos 3D e texturas, além de uma interface de utilizador renovada.
A experiência sonora também foi melhorada com efeitos sonoros completamente renovados, uma banda sonora remasterizada e uma mistura de áudio melhorada para aumentar a imersão. O novo nível “Gateway” oferece uma narrativa adicional, enquanto o sistema de ranking offline recompensa os jogadores com insígnias com base no seu desempenho em cada nível. O suporte para gamepads foi implementado, facilitando a jogabilidade para quem prefere controlar o jogo com um comando.
Fabien di Pardo, director de arte, partilhou: “Com DeadCore Redux, queríamos manter a alma e a dificuldade do jogo original, enquanto o tornamos mais fresco, nítido e legível para os jogadores de hoje.” Adrien Pelov, designer de níveis, acrescentou: “A Torre está mais atmosférica do que nunca, os controlos estão mais ajustados e adicionámos novos conteúdos e funcionalidades para os speedrunners que realmente querem levar os seus limites ao extremo.”
DeadCore Redux está disponível no PC.



