Os developers de Destiny 2 apresentaram uma transmissão para mostrar um pouco do conteúdo que vai chegar com o Ato 1 de Destiny 2: Revenant, que estreia no dia 8 de outubro.
Durante a transmissão, a equipa mostrou alguns detalhes sobre novas funcionalidades, incluindo a criação de tónicos, a Onslaught: Salvation, novas vantagens de artefato e armas, entre várias outras. Os developers também deram algumas dicas sobre o que os jogadores podem esperar da história de Revenant e sobre o regresso de algumas personagens importantes no universo de Destiny.
A equipa deu ainda detalhes sobre o Codename: Frontiers, o novo modelo de conteúdo de Destiny 2 que chega em 2025. Este modelo traz duas expansões médias ao ano e quatro atualizações gratuitas de grande porte, com foco em narrativas não lineares, inovações sistémicas e atividades aprimoradas no jogo base. O tamanho das expansões será comparável a Destiny: Rise of Iron, lançada em 2016. Estas novas expansões causarão grande impacto narrativo na história geral de Destiny 2 e, além de outras atualizações, trarão mudanças significativas às armaduras, incluindo novos atributos de alcance e bónus de conjunto que aumentarão o valor e as opções de criação.
Em comparação com as armas, a armadura tem sido uma recompensa relativamente pouco emocionante há alguns anos. No próximo ano, vão ser introduzidas novas propriedades na armadura e vai ser mudada a forma como as estatísticas funcionam para facilitar a troca de armadura.
TLDR
- A armadura será uma parte mais ativa e interessante da construção.
- As estatísticas serão retrabalhadas para serem mais impactantes, menos confusas e menos restritivas.
- Bonus de conjunto serão introduzidos para dar a conjuntos de armaduras individuais identidades mais exclusivas e elementos de construção.
O PROBLEMA
Nos anos desde a última grande atualização, “Armor 2.0” de Shadowkeep, a armadura estabeleceu-se numa parte relativamente estática da história de recompensa. Uma vez que tenham os rolls de estatísticas certos, há muito pouco mais para esperar, e o equilíbrio intrincado dos valores de estatísticas tem um efeito de bloqueio que torna difícil trocar qualquer coisa de qualquer maneira.
Para que a armadura seja emocionante novamente, precisa de algumas propriedades únicas, e as estatísticas precisam ser mais fáceis de gerir sem tanta necessidade de ajuste.
A SOLUÇÃO
MECÂNICA ESTATÍSTICA RETRABALHADA
As estatísticas sobre armaduras serão alteradas em Codename: Frontiers para torná-las mais amigáveis ao jogador.
A primeira grande mudança é a mecânica das próprias estatísticas:
- Os efeitos das estatísticas não serão mais escalonados a cada 10 pontos. Cada ponto em uma estatística proporcionará um benefício. Essa mudança tem como objetivo reduzir o efeito de “bloqueio” que acontece quando uma combinação ajustada de valores de estatísticas torna impossível trocar qualquer peça de armadura.
- Os efeitos das estatísticas serão limitados a 200, com o intervalo de 101-200 fornecendo um efeito poderoso adicional com base no efeito base. Essa mudança destina-se a apoiar um investimento mais profundo num número menor de estatísticas.
Além das mudanças acima, a distribuição das estatísticas na armadura também mudará:
- A armadura lendária terá um Arquétipo de Estatística, que determina os tipos de estatística primária e secundária, com uma terceira estatística sendo um roll livre. Os valores dessas estatísticas devem, em geral, ser “mais afinados”, levando a menos pontos em “estatísticas de despejo”.
- O slot de classe (Hunter Cloaks, Warlock Bonds e Titan Marks) terá distribuições estatísticas completas, no mesmo nível de outros slots.
O resultado será um número menor de estatísticas únicas em qualquer peça de armadura, com maiores contribuições para essas estatísticas e cada ponto de estatística fornecendo um benefício. Estas mudanças devem, em última análise, tornar cada peça de armadura mais interessante e fácil de avaliar.
NOVAS ESTATÍSTICAS
Algumas estatísticas mudarão com três objetivos em mente:
- Melhorar estatísticas fracas específicas que oferecem pouco valor.
- Reduzir ou eliminar as estatísticas obrigatórias.
- No geral, melhorar a compreensão das estatísticas e dos seus efeitos.
Estas mudanças ainda estão em desenvolvimento ativo, mas aqui estão alguns exemplos de projetos de trabalho em andamento, que eventualmente incluirão a maioria ou todas as estatísticas atuais encontradas na armadura:
- Disciplina
- De 1 a 100, fornece redução crescente de cooldown de granadas.
- De 101 a 200, fornece uma chance crescente de ganhar uma carga de granada bónus sempre que a vossa granada estiver disponível.
- Estatística renomeada para Granada para melhorar a legibilidade.
- Força
- De 1 a 100, proporciona redução crescente do tempo de espera corpo a corpo
- De 101 a 200, fornece uma chance crescente de ganhar uma carga de corpo a corpo bónus sempre que o vosso corpo a corpo estiver disponível.
- Estatística renomeada para Melee para melhorar a legibilidade.
- Amução Especial
- De 1 a 100, aumenta a taxa na qual os tijolos de munição especial caem dos golpes finais.
- De 101 a 200, fornece uma chance crescente de que um tijolo de tamanho duplo caia.
DEFINIR BÓNUS
A segunda grande mudança na armadura é a introdução de Set Bonuses.
Pensem neles como um traço de origem para a armadura; eles representarão o tema da armadura e permitirão que reflitam essa fantasia na maneira como jogam.
Bónus de Conjunto são vantagens concedidas quando equipam duas e quatro peças de armadura do mesmo conjunto. Isso permite que se comprometam com dois bónus do mesmo conjunto ou encontrem combinações que atendam às vossas necessidades únicas.
Observe que não há bónus em cinco peças, porque a maioria das construções deve incluir uma peça de armadura exótica.
Como podem ver, as vantagens consistirão em mods existentes ou serão recém-projetadas. Aqui ficam alguns exemplos abaixo:
Tema | Perk 1 (2 peças) | Perk 2 (4 peças) |
Mecânica Tex | Ao atirar do quadril, aumenta a velocidade de movimento e o manuseio de armas.
O efeito aumenta quando marcam acertos. |
As armas Tex Mechanica aumentaram o alcance e a precisão quando dissadas. |
Agressão Ininterrupta | Os golpes finais com armas recém-recarregadas te curam. | Danificar um alvo com uma espingarda ou rifle de fusão aumenta o dano que ele recebe dessas armas por um curto período de tempo. |
Especialista em Demolição | Os acertos diretos com armas explosivas aumentam temporariamente sua velocidade de recarga. | Atiros diretos repetidos com armas explosivas aumentam temporariamente o dano à capacidade da granada. |
Vanguard Operacional | Ativar sua granada dá ao jogador e aos aliados próximos resistência de danos contra os combatentes. | Derrotar Campeões com um finalizador gera munição especial para o jogador e a sua fireteam. |
Destiny 2: Revenant estreia terça-feira, dia 8 de outubro, trazendo a nova masmorra, Vesper’s Host na sexta-feira, 11 de outubro, e a primeira Corrida da Masmorra de Destiny 2, em parceria com o Twitch Rivals na próxima sexta-feira.