O Game Dev Camp é organizado pela Microsoft Portugal em conjunto com os seus parceiros, entre os quais se contam alguns dos mais relevantes estúdios nacionais, como a B5 Studios, Bica Studios, Nerdmonkeys, Raindance LX, Upfall Studios, Indot. Também a Miniclip, uma das empresas mais conhecidas na área de jogos mobile e Web a nível mundial, e que tem um dos seus pólos de desenvolvimento em Portugal, se associou à iniciativa Game Dev Camp desde o início.
A iniciar este evento, momento especial com o Keynote dos responsáveis da Microsoft, mas também os ilustres convidados Caroline Phillips, Microsoft Portugal’s Developer Experience Lead e Petri Wilhelmsen, Graphics Evangelist at Microsoft, mas também o brilho nos olhos de Miguel Vicente, Audience Marketing Manager for Microsoft Portugal, que deu conta do trabalho que tem sido realizado no âmbito do desenvolvimento desta indústria e em especial no nosso país. Neste campo destaque para a iniciativa JUMP (jump@microsoft.com). Em conjunto com o programa BizSpark e alinhado com a iniciativa Ativar Portugal, JUMP irá permitir acompanhar os projetos portugueses com maior potencial, dando-lhes acesso às ferramentas gratuitas da empresa, serviços de Cloud, acesso à sala BizSpark na sede da companhia em Lisboa, apoio em marketing, e acompanhamento na candidatura a outros programas da empresa, como o ID@Xbox.
Reconhecimento internacional em relação a este Game Dev Camp vem não só da presença de Agostino Simonetta, mas também do próprio Phil Spencer, CEO da Microsoft dizendo que está impressionado com o que estão a fazer em Portugal.
Great to see the awesome things happening in Portuguese game development with #gamedevcamp2015 this weekend: http://t.co/JfoLStFDZ3
— Phil Spencer (@XboxP3) September 11, 2015
Temos que referir Between Me and The Night, da Raindance Studio que temos acompanhado desde o seu início e que nos parece estar cada vez melhor, com um grafismo apurado e banda sonora extremamente interessante; mas também Greedy Guns da Tio Atum, um shooter crazy fun e viciante para dois jogadores e é claro o Quest of Dungeons que recentemente chegou à Xbox One, o RPG/Dungeon crawler de David Amador tem sido reconhecido pela crítica internacional e é visto como um bastião do trabalho que é desenvolvido em Portugal.
Podem ainda ficar a conhecer um pouco mais de cada um dos estúdios na edição deste ano do booklet de apresentação dos mesmos através deste link
No fim foi ainda possível uma conversa descontraída com Agostino Simonetta, que mostrou o seu espanto com tanta gente a desenvolver com qualidade, e com tanto espírito de entreajuda, e a promessa que nos próximos tempos, muitos mais jogos portugueses estarão no mercado com o apoio de ID@Xbox.
