O jogo da Blizzard tinha sido anunciado na BlizzCon em 2019 e agora finalmente temos novidades com alguma substância sobre o jogo.
O clássico Necromancer está de volta como a quinta classe jogável do RPG de ação mais aguardado da Blizzard.
Por dentro de Santuário: um mundo que sofre há muito tempo com guerras devastadoras entre o Paraíso Celetial e o Inferno Ardente. Décadas passaram desde os acontecimentos de Diablo III: Reaper of Souls, mas o mundo segue infestado por uma força sinistra e corrompedora. Agora Lilith, a Filha do Ódio, renasceu no mundo mortal e está disposta a dominar Santuário mais uma vez.
A versão de Santuário de Diablo IV é imensa e cada centímetro é cheio de oportunidades e aventuras. A customização de personagem no jogo está mais rica e ampla do que nunca, e os jogadores poderão usar a curiosidade (e talvez a insensatez) como guia para explorar mais de 140 masmorras e dezenas de missões secundárias em busca de vitória sobre as forças de Lilith… e equipamentos ainda mais poderosos. Chefes de Mundo poderosos apresentam um desafio adicional por toda a parte em Santuário, incentivando os jogadores a colaborar com outros jogadores encontrados pelo caminho para derrotá-los e obter seus tesouros. E, pela primeira vez, os jogadores vão mudar permanentemente o mundo à sua volta ao dominar e transformar Fortalezas corrompidas em entrepostos aliados.
Assim como as classes icônicas Bárbaro, Maga, Renegada e Druida, o lendário Necromante junta-se à batalha para salvar a humanidade e retorna como a quinta classe jogável e com novas mecânicas de mortos-vivos. Os jogadores vão poder usar o Livro dos Mortos do Necromancer, uma habilidade inédita que permite dominar o campo de batalha com uma personalização mais profunda do que nunca de seu exército de mortos-vivos. Lutem com os gigantes Guerreiros Esqueleto, os ágeis Combatentes, os Defensores de espada e escudo, ou os Ceifadores empunhando foices. Lancem uma série de feitiços com os Magos Esqueletos, imergindo-os com magias de sombra, gelo e sacrifício. Posicionem Golens de Ossos pesados, Golens de Sangue que roubam vida e Golens de Ferro imponentes. Ou sacrifiquem todos para absorver seus poderes.
Numa publicação feito pelo diretor de arte Chris Ryder, este referiu que Diablo IV vai incluir cinco regiões distintas com centenas de dungeons. Já o artista de ambientes, Matt McDaid revelou que a equipa criou um mundo onde os jogadores podem ir de costa a costa, ou até cumes glaciais.
Isso mesmo foi confirmado no video de apresentação do jogo durante o Showcase da Xbox, demonstrando o Open World, o modo cooperativo, o modo online e as escolhas que o jogador vai poder fazer.
Estas áreas vão desde a sombria Costa de Scosglen, até ao isolado Mosteiro Orbei. As dungeons de Diablo IV vão ter uma série de novas funcionalidades, incluindo transições entre diferentes zonas, sem qualquer tempo de loading. Brian Fletcher, diretor de arte ambiental, esclareceu que a equipa quer criar dungeons capazes de oferecer uma experiência fresca a cada visita, especialmente chegando ao Endgame.
Não há um caminho correto para seguir em Diablo IV: os jogadores escolhem como progredir da maneira não linear que desejarem. Esta experiência de mundo aberto se extende até a fase final do jogo, na qual os jogadores poderão botar suas habilidades à prova nas Masmorras do Pesadelo, desfrutar combates infernais nas zonas dedicadas a PvP, construir Quadros de Excelência para seguir avançando e personalizando seus personagens além do nível máximo e interagir com a Árvore dos Lamentos para desbloquear ainda mais objetivos do mundo e caçadas e obter equipamentos lendários.
Diablo IV vai chegar Xbox Series S|X, Xbox One, PS5, PS4 e PC em 2023.