Se não contarmos com o Ultimate Team, o modo Carreira de FIFA sempre foi dos mais jogados. Em EA Sports FC 24 isso não será diferente, e por isso decidimos trazer todas as novidades que vão encontrar neste modo, no novo jogo da EA Sports.
Neste artigo falaremos do modo Carreira de Treinador, isto é, aquele que decidimos o plantel, quer nas vendas e compras de jogadores, que decidimos a tatica a nosso belo prazer e que tentamos cumprir todos os objetivos que a direção nos propõe.
Sistema de Gestão
Visão Tática
Os treinadores vão estar envolvidos nas principais decisões do clube, quer implementem mudanças, quer assegurem que têm a equipa certa para delegar essas decisões. A nomeação de um novo treinador oferece a possibilidade de potenciar e transformar completamente o clube e a sua filosofia de futebol.
Este ano os jogadores terão a possibilidade de controlar como a equipa se deve comportar em campo. A Visão Tática permite ter um controlo mais fácil na seleção, implementação e aperfeiçoamento da forma como a equipa aborda o futebol. Para começar, podes escolher entre 7 filosofias táticas diferentes – desde “Estacionar o Autocarro” até ao “Gegenpressing” – de maneira a colocar a equpa como gostas. As Visões Táticas disponíveis são:
- Padrão: Uma abordagem equilibrada ao jogo, focada em manter a forma que te ajude a ser forte defensivamente, enquanto ainda ofereces boas possibilidades de ataque.
- Jogar pelas Laterais: Utiliza toda a largura do campo quando temos a posse da bola, levando a bola rapidamente para os jogadores de ataque perto das linhas laterais e usando os defesas laterais que se sobrepõem para aumentar a ameaça nessas zonas.
- Tiki-Taka: Um estilo de jogo baseado na posse de bola. Confortável com a bola em todo o campo, os teus jogadores usam passes curtos e rotações enquanto esperam por oportunidades para jogar com os avançados que se deslocaram para arranjar espaços entre os defensores adversários.
- Contra-Ataque: Uma ideia de baixo risco num bloco baixo são a chave para este estilo de jogo. Os jogadores defendem na área de penálti e, uma vez recuperada a posse de bola, fazem-na chegar rapidamente aos avançados prontos para correr para o espaço atrás da linha defensiva adversária.
- Gegenpressing: Esta estratégia baseia-se numa pressão alta. A equipa tenta recuperar a bola no ultimo terço do terreno quando possível, usando transições rapidas para criar oportunidades de golo antes que a equipa adversária se organize defensivamente.
- Kick & Rush: Um estilo de jogo baseado na força e na agilidade permite que os jogadores frequentemente evitem o meio-campo, enviando a bola rapidamente para os avançados, que podem explorar os espaços atrás dos defesas e lutar por segundos toques e disputas aéreas.
- Estacionar o Autocarro: A equipa baseia o jogo numa defesa sólida e intransigente. A equipa será sempre disciplinada e bem organizada sem a posse de bola, geralmente usando um bloco muito baixo, controlando os ataques adversários antes de ganhar a bola e tentar avançar.
Embora o jogo dê flexibilidade para os jogadores poderem fazer alterações, caso optem por algum destes modelos, existem opções que não poderão ser alteradas. Por exemplo, não podes jogar futebol de Contra-Ataque sem definir a Criação de Oportunidades para Corridas dos Avançados, assim como não podes adotar o Jogo pelas Laterais sem definir os teus extremos para ficarem mais largos no campo. Se não quiseres usar nenhuma das 7 Visões Táticas, podes sempre criar uma configuração personalizada.
Qualquer Visão Tática pode ser aplicada a qualquer tactica. Depende de ti determinar qual combinação funciona melhor para a tua equipa. Além disso, a Visão Tática funciona independentemente dos Planos de Jogo, pelo que podes optar por ter uma visão única ou atribuir uma Visão Tática individual a cada plano (por exemplo, Ultra-Defensivo para Estacionar o Autocarro, Defensivo para Contra-Ataque, Equilibrado para Tiki-Taka).
Scouting de acordo com a Visão Tática
Uma das novidades é a possibilidade de recrutar jogadores que se encaixem no sistema tático definido. Além dos filtros já existentes (posição, idade, contrato restante), foram adicionados novos:
- Encaixe Tático: Cada Visão Tática está associada a um conjunto de Atributos chave para cada posição no campo. Com o Encaixe Tático, os olheiros reportarão jogadores que se destacam nessas áreas do jogo. Por exemplo, ao procurar um Médio Centro (MC) compatível com o Contra-Ataque, os teus olheiros darão prioridade a Agilidade, Resistência, Drible e Aceleração, entre outros Atributos, enquanto um MC de Tiki-Taka precisará de bons níveis de Controlo de Bola, Passes Curtos e Posicionamento, para fazer parte do relatório.
- Condição Geral: Este é um filtro que determina a qualidade do jogador que procuras, variando de Reserva a Classe Mundial.
- PlayStyles: Precisas de um jogador com um PlayStyle específico.
Treinadores Adjuntos
Outra das novidades são os treinadores adjuntos, que trabalham em diferentes departamentos. Esses departamentos referencem ás posições de campo, estes são compostos pelos seguintes: Ataque, Meio-Campo, Defesa e Guarda-Redes. Dependendo das posições de campo, todos os jogadores estão ligados ao seu departamento, incluindo jogadores seniores e jovens. Por exemplo, o Departamento de Defesa consistirá em jogadores que jogam nas posições de Lateral Esquerdo (LE), Lateral Direito (LD), Defesa Esquerdo (DE), Defesa Direito (DD) e Defesa Central (DC), no Hub do Plantel e na Academia de Jovens. Os jogadores emprestados não pertencem a nenhum departamento.
Cada treinador precisará de ser atribuído a um departamento, para que os jogadores desse departamento possam beneficiar do conhecimento e das habilidades do treinador.
Os treinadores adjuntos têm dois atributos principais:
- Conhecimento Tático
- Desenvolvimento de Jogadores
Conhecimento Tático
Cada treinador adjunto é descrito pelo seu conhecimento das Visões Táticas mencionadas anteriormente. Existem 3 níveis de Conhecimento:
- Novato (Novice)
- Experiente (Accomplished)
- Perito (Expert)
Como base, cada treinador está no nível de Novato em todas as 7 Visões Táticas. Além disso, alguns treinadores mais experientes estarão no nível de Experiente ou Perito apenas numa Visão Tática.
Com o tempo, os treinadores adjuntos ganham XP numa Visão Tática através de jogos disputados e principalmente nas vitórias. O XP obtido numa Visão Tática contribui para alcançar o próximo nível de Conhecimento. Todos os treinadores adjuntos num clube são elegíveis para ganhar XP específico de uma Visão Tática nos jogos, exceto aqueles que já alcançaram o nível de Perito nessa Visão Tática.
Com a equipa técnica escolhida, quando uma Visão Tática é selecionada, o jogo escolhe automaticamente o treinador com o melhor nível de Conhecimento em cada Departamento e atribui-o como Chefe do Departamento.
O Conhecimento que o Treinador Principal possui pode aumentar os atributos dos jogadores no seu Departamento. Quanto maior for o nível de Conhecimento, mais Atributos podem ser aumentados. Treinadores de nível Novato normalmente aumentam até 3 atributos, enquanto treinadores de nível Perito podem aumentar até 9 atributos.
Os atributos que são aumentados para cada jogador são determinados pela combinação da Visão Tática que o treinador conhece e pela posição do jogador em campo. Por exemplo, um Treinador que jogue pelas laterais pode aumentar, entre outros:
- Cruzamentos, Velocidade, Aceleração, Drible dos extremos
- Força, Cabeceamento, Potência de Remate, Salto e Finalização para Avançados
Em comparação, um Treinador que jogue em contra-ataque pode aumentar:
- Agilidade, Resistência, Finalização, Drible e Aceleração dos Extremos
- Drible, Controlo de Bola, Aceleração, Finalização e Velocidade dos Avançados
Os níveis de Conhecimento da Visão Tática aplicam-se aos jogadores independentemente do departamento, por isso terás a mesma quantidade de Atributos aumentados para um treinador, quer o atribuas a Ataque, Meio-Campo ou Defesa. Os guarda-redes têm menos Atributos, logo, têm menos Atributos aumentados.
Os aumentos de Atributos aplicam-se apenas no campo durante os jogos e dependem da posição a que o jogador é atribuído. Portanto, um Médio Centro (MC) que entra no campo como Médio Lateral (AL/AD) receberá aumentos de Atributos relevantes para a posição lateral.
O tamanho do aumento é determinado pela forma do jogador, assim, independentemente do nível de Conhecimento do Treinador, cabe a cada treinador colocar os jogadores nos níveis certos de forma para obter um aumento significativo, ao mesmo tempo que têm energia suficiente para poderem jogar a partida.
Quando a Visão Tática é definida para Personalizada acontecerá o seguinte:
- O jogo seleciona o melhor Conhecimento disponível em cada Departamento, independentemente das 7 Predefinições de Visão Tática.
- O Conhecimento é penalizado: Perito passa a Experiente, Experiente passa a Novato. Novato mantém-se igual.
- O jogador pode selecionar manualmente qual treinador será o Chefe de cada Departamento.
- Os treinadores não ganham XP durante os jogos quando uma Visão Tática Personalizada é selecionada.
Desenvolvimento de Jogadores
Os treinadores adjuntos também são definidos pelo conjunto de habilidades que possuem para desenvolver jogadores ao longo do tempo. A sua qualidade é descrita por conjuntos de estrelas que vão de 1 a 5 e são específicos do Departamento. Quando um treinadores adjuntos é atribuído a um Departamento, as habilidades relevantes que trazem somam-se às habilidades semelhantes dos outros treinadores desse Departamento. Será calculado um total sobre o departamento – Qualidade Alcançada – adicionando todas as estrelas específicas do Departamento dos treinadores atribuídos lá.
Os jogadores que fazem parte de um Departamento determinam o que é necessário da equipa técnica que o gere. Com base no número de jogadores, OVR e potencial, a Qualidade Ideal de cada Departamento é calculada e exibida. Este é o limiar que precisa de ser atingido em termos de Qualidade Alcançada para aceder ao impulso máximo nos Planos de Desenvolvimento de Jogadores. Os jogadores cujos Planos de Desenvolvimento são impulsionados recebem mais XP, o que acaba por levar à conclusão dos seus planos de crescimento e conversão em menos tempo. É por isso que os treinadores podem sempre ver o efeito dos treinadores adjuntos por departamento na data de conclusão do Plano de Desenvolvimento, em comparação com um departamento sem nenhum treinador adjunto nesse departamento.
Os fatores que determinam o crescimento do XP dos jogadores (como ações em campo durante os jogos e forma) funcionam de forma semelhante à forma como funcionavam no passado, enquanto o aumento dos treinadores é aplicado por cima disso. Nenhum treinador adjunto do departamento diminui a velocidade de desenvolvimento, mas a duração dos padrões de Qualidade Ideal faz com que os planos terminem mais rapidamente.
Algo a ter em conta é o facto de a Qualidade Ideal ser dinâmica, pelo que evoluirá com as mudanças que se aplicam ao plantel, quer provenham da Atividade de Transferências ou do Desenvolvimento de Jogadores. É bom lembrar que quanto menos jogadores estejam no departamente, mais atenção recebem dos treinadores adjuntos, logo vão obter melhores resultados.
Gestão de Treinadores Adjuntos
Podes decidir como atribuir treinadores adjuntos contratados aos departamentos do clube, dependendo das necessidades de cada clube. No entanto, cada clube tem um número limitado de posições para contratar treinadores adjuntos, o que depende principalmente do estatuto do clube. Ano após ano, espaços extra podem ser desbloqueados pela direcção, se tiveres uma boa avaliação no final da temporada.
A lista de treinadores adjuntos disponíveis no mercado é atualizada periodicamente. Por isso, se não encontrares os candidatos ideais para preencher todas as vagas disponíveis, podes voltar após algum tempo e verificar novamente. Também foi criada uma lista de desejos que permite listar a Visão Tática desejada, o Conhecimento e as habilidades específicas do treinador adjunto, e até receber uma notificação quando um candidato adequado estiver disponível.
Os treinadores podem ser movidos livremente entre departamentos sem implicações, para equilibrar a Qualidade Ideal dinâmica de cada Departamento. Também podem ser dispensados pelo clube para dar lugar a um treinador melhor, mas terás de o indemnizar por o dispensares, e não voltará a aparecer no mercado.
Tal como montar o plantel perfeito, reunir a equipa técnica ideal é um processo que requer habilidade, paciência e tempo. Cria uma nova dimensão de melhoramento do clube e permite-te experimentar e encontrar uma combinação ideal. Por exemplo, pode ser útil focar apenas numa Visão Tática e recrutar a equipa técnica relevante que te permita executá-la perfeitamente, e usar o resto das vagas para o desenvolvimento de jogadores.
Planos de Treino
Embora ter um plano tático sólido seja essencial para o sucesso, é apenas uma parte do processo de preparação para o próximo jogo. Como treinador, precisas constantemente de avaliar quais jogadores estão melhor preparados para executar os teus requisitos.
A preparação da equipa é um trabalho para toda a temporada, e encontrar o equilíbrio entre os treinos, a sua forma, a quantidade de jogos do clube e tendo em conta todas as situações de suspensões e lesões.
Por esse motivo o sistema de treino da equipa foi alterado para refletir melhor o papel dos treinadores modernos em fazer com que a equipa esteja no seu melhor, com a ajuda da sua equipa técnica. Os Planos de Treino permitem estabelecer o equilíbrio certo entre construir o desempenho e recuperar energia para cada jogador no plantel. Existem cinco Planos de Treino para escolher, desde mais focado no Desempenho até mais focados na Forma Fisica. Selecionar um deles para um jogador fará com que a equipa técnica do clube saiba onde deve focar-se para esse jogador. Estas alterações devem ser constantes, já que à medida que a temporada avança, a forma fisica dos jogadores também, tendo em conta os minutos jogadores e da forma fisica natural do jogador.
Por exemplo, quando a temporada começa e os jogadores voltam das suas férias, estão com falta de jogo, por isso a Forma está baixa. E com o avançar da temporada será necessário ter em conta esse nível, para a equipa dar o melhor dela. Um jogador que regressa de uma lesão grave ou que acabou de transferir-se de uma liga diferente pode beneficiar de um plano de treino diferente da restante equipa.
Os Planos de Treino podem ser atribuídos individualmente ou a grupos de jogadores:
- Titulares
- Suplentes
- Reservas
Também foi implementado a função de “copiar último” para permitir que defines o teu último Plano de Treino selecionado manualmente para outros jogadores. Será preciso teres em atenção os níveis da equipa e lembra-te de que precisas de jogadores em forma para que os seus Atributos aumentem com o conhecimento dos treinadores adjuntos, mas também precisas deles em boa confição fisica para poderem correr durante os jogos e evitar lesões.
O Pré-jogo
Preparar a equipa para enfrentar o adversário é uma parte integral do futebol, independentemente da qualidade das equipas envolvidas. Por esse motivo foi redesenhada a experiência do dia do jogo para melhor refletir a tomada de decisões e, especificamente, o trabalho de preparação detalhado que ocorre no futebol de alto nível do mundo real. O novo Hub do Dia do Jogo engloba o relatório pré-jogo, sessões de treino dedicadas e conferências de imprensa.
Relatórios pré-jogo
Cada temporada traz-te frente a frente com equipas que utilizam sistemas diferentes, formações e apresentam diferentes tipos de ameaças para o teu plano de jogo. Com os relatórios pré-jogo, estamos a fornecer-te informações-chave sobre como o teu adversário provavelmente irá jogar. São fornecidas informações sobre a equipa adversária como um todo e ameaças específicas, para capacitar-te a decidir a melhor abordagem. Isso inclui:
- Equipa adversária provável – a formação prevista do adversário, tendo em conta a disponibilidade do jogo, detalhes sobre a Visão Tática do adversário, incluindo uma descrição dos estilos ofensivos e defensivos.
- Forma da equipa adversária nos últimos 5 jogos e classificação na competição.
- Ameaças do adversário, divididas em Jogadores Chave quer no ataque como na defesa. Estes são jogadores que deves estar atento e que podem necessitar de atenção especial.
Treino antes do jogo
Com este conhecimento sobre o teu próximo adversário, poderás focar-te nos últimos detalhes para a preparação do jogo. As sessões de Treino antes do jogo consistem em exercícios únicos que permitem que foques a atenção da tua equipa numa área específica do jogo, de modo a desbloquear temporariamente PlayStyles para os teus jogadores. Os PlayStyles temporários, recebidos como recompensas, dependerão do exercício escolhido e das posições dos jogadores no exercício. Apenas os jogadores que participam no exercício são elegíveis para os Estilos de Jogo temporários.
Por exemplo, no caso de esperares dominar as bolas aéreas, é essencial completar com sucesso o exercício de Cruzamento, isso colocará os avançados da equipa com o PlayStyle Power Header, os extremos com o PlayStyle de Whipped Pass e os médios defensivos com um PlayStyle Aerial.
Todos os PlayStyles do EA Sports FC 24
O Treino antes do jogo inclui uma variedade de exercícios de Drible, Defesa, Passe, Remate e Bolas Paradas, permitindo-te escolher como melhorar as forças da equipa ou focares-te em impedir os planos de ataque do adversário.
Vista Tática
Desde que foi adicionada a opção de simular o jogo em alta velocidade, a comunidade de FIFA pediu para poder assistir ao jogo. Por isso foram adicionadas algumas melhorias ao modo carreira de treinador.
Através da Vista Tática, será possivel assistir ao jogo a partir de diferentes ângulos de visualização. Podes monitorizar a atividade de jogadores específicos ou obter uma visão geral. Até foi adicionada a opção de assistir ao jogo a partir do caos e da dinâmica da linha lateral, mesmo atrás do treinador.
A vista pode mudar-se à medida que o jogo decorre, sem ter que fazer uma pausa, e pode-se fazer alterações rápidas nas táticas e mudar o plano de jogo à medida que o jogo avança.
A Vista Tática está totalmente integrada com as outras formas de experimentar a Carreira de Treinador. Se por algum motivo sentires necessidade de controlar a equipa, podes fazê-lo através do menu de pausa. Ou poderás fazer o contrário, depois de colocares a equipa com uma vantagem confortável, passares a assistir o resto do jogo a partir da Vista Tática. É até possivel fazer a transição para simular o resto do resultado de modo a chegar ao apito final mais rapidamente.
Momentos Dinâmicos
A equipa Cinematografica este ano trabalhou com um objetivo muito claro: celebrar o sucesso! Logo este ano foram incluidas as seguintes cenas:
- Parceria com a Ballon d’Or (Bola de ouro) para mostrar o auge do reconhecimento do desempenho dos jogadores no EA SPORTS FC 24.
- Os festejos das conquistas da equipa nos autocarros descapotáveis, esta representa a conclusão de uma temporada em que a equipa conquistou pelo menos um troféu.
- Os prémios de Treinador do Ano e Jogador da Época serão apresentados em galas extravagantes.
Estes momentos apenas estão disponiveis nas versões PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Melhorias Adicionais
- Maior quantidade de vestuário e acessórios para os treinadores, incluindo alguns itens solicitados, como hoodies, fatos de treino, combinações de camisola e camisa, bem como óculos.
- Aumento da lista de modelos de equipamentos para criar o clube foi expandida para incluir uma variedade de modelos com patrocinadores.
- Redesenhado o processo de tomada de decisão da IA ao determinar se desejam adicionar uma cláusula de compra quando emprestas um jogador. Foi implementado um sistema de pontos que avaliará a desejabilidade da cláusula de compra com base em múltiplos fatores:
- A qualidade do jogador.
- Quanto do orçamento de transferência da equipa seria necessário para comprar o jogador.
- Se o clube tem falta de profundidade no plantel naquela posição ou se tem um excesso de jogadores naquele departamento em particular.
- Alteração nas compras da IA para garantir qual a Prioridade da Direcção no Desenvolvimento dos Jovens, de maneira a determinar a procura por jogadores promissores. Isso irá notar-se bastante em clubes como o Manchester City e o Real Madrid para contratar as estrelas do futuro.