O EA SPORTS FC 25 recebeu uma atualizações de jogabilidade, sendo a reformulação de jogabilidade mais significativa alguma vez realizada pelo EA SPORTS FC a meio da temporada, com melhorias muito solicitadas pela comunidade.
Com base no feedback de várias fontes da comunidade, o EA SPORTS FC apresenta mais de 50 alterações nos principais sistemas de jogabilidade, como passes, remates, guarda-redes e estilos de defesa.
Com a Atualização de Jogabilidade, podes esperar:
- Grandes atualizações nos sistemas principais de jogabilidade, como passes, remates, guarda-redes e defesa.
- Uma jogabilidade ofensiva mais fluida, permitindo movimentar a bola com maior facilidade.
- Redução de tacklebacks e interceções pela IA.
- Resolução de problemas como os defesas alcançarem dribladores demasiadas vezes.
- Atualizações na Pesquisa de Clubes Rush no Football Ultimate Team.
Defesas mais lentos a sprintar
Os atacantes que controlam a bola são, naturalmente, mais lentos do que quando estão a sprintar sem bola. Contudo, por vezes, os defesas conseguiam apanhar rapidamente jogadores com a bola, mesmo quando estes tinham atributos de velocidade muito superiores.
Antes deste update supostamente era isto que acontecia:
Com o novo update, significa que será agora mais difícil para defesas mais lentos alcançarem atacantes mais rápidos no FC 25. Resolver este problema supostamente elimina a frustração que alguns jogadores relatavam.
Aqui está um exemplo de como o jogo ficou depois da actualização:
Posicionamento Ofensivo Mais Fluido e Melhor Suporte ao Ataque
Também devido ao feedback sobre o equilíbrio entre a eficácia do ataque e da defesa no EA SPORTS FC 25, o update implementou algumas mudanças no lado ofensivo do jogo para o tornar ainda mais eficaz:
- Melhoria na qualidade das corridas ofensivas dos colegas de equipa controlados pela IA quando tentam evitar a linha de fora-de-jogo.
- Os colegas de equipa controlados pela IA agora conseguem gerir melhor as suas corridas, evitando o fora-de-jogo e voltando rapidamente a estar em posição regular.
- Aumento da inteligência nas corridas ofensivas e de apoio feitas pela IA.
- Maior eficácia de Avançados Interiores e Avançados Avançados:
- Podem avançar mais no terreno de jogo.
- Avaliam melhor quando devem correr para o espaço ou ocupar uma posição.
- Os jogadores ofensivos agora atuam em espaços de ataque próximos de outros atacantes, em vez de interromperem as suas corridas.
- Os jogadores conseguem prestar apoio mais rapidamente quando estão familiarizados com o seu papel.
Para esclarecer este último ponto, isto não significa que, por exemplo, um médio defensivo (CDM) se transforme subitamente num avançado. Em vez disso, significa que todos os jogadores desempenham as suas funções de apoio de forma mais eficiente, como se tornarem mais disponíveis para receber um passe ou fazerem uma corrida para o espaço.
No geral, estas mudanças destinam-se a tornar a equipa mais ativa durante os ataques, oferecendo mais opções e tornando os ataques mais fluidos e orgânicos.
Esta situação acontecia antes da atualização, onde os colegas de equipa controlados pela IA não faziam corridas particularmente eficazes.
E aqui está a mesma situação com a atualização, mostrando como os jogadores atacantes agora conseguem tomar decisões e fazer corridas mais inteligentes, o que pode levar a uma oportunidade de golo.
Redução de Tacklebacks (Perder a Bola Após Fazer um Corte)
Por vezes, o que parece ser um corte bem-sucedido resulta num tackleback, ou seja, o adversário recupera a posse da bola imediatamente. Isto pode acontecer na vida real e também nos videojogos, mas notámos que ocorre mais frequentemente do que deveria no FC 25, causando frustração desnecessária.
Como resposta, estamos a fazer duas alterações para reduzir a frequência dos tacklebacks:
- Defesas com o Estilo de Jogo “Antecipar” agora têm maior probabilidade de direcionar a bola para um colega de equipa com mais espaço, caso travar a bola no lugar seja desvantajoso.
- Melhoria na qualidade dos toques que os defesas podem fazer ao cortar a bola.
Aqui está um exemplo de uma situação de tackleback antes da actualização — repara como o atacante acaba por recuperar a posse da bola.
E aqui está como a mesma situação pode ocorrer após a TU #8 — agora, o atacante não consegue recuperar a posse da bola.
Além disso, também estamos a resolver dois problemas que poderiam resultar em tacklebacks:
- Em alguns casos, o transportador da bola podia tropeçar inadvertidamente para a frente ao ser desarmado, o que resultava na recuperação incorreta da posse de bola.
- Em outros casos, o defesa podia tropeçar enquanto corria para a bola após um corte bem-sucedido, em vez de ganhar a posse.
Melhorias nos Guarda-Redes para Remates ao Primeiro Poste
Os guarda-redes devem lidar de forma mais autêntica com os remates ao primeiro poste. Antes os guarda-redes podiam, em algumas situações, afastar-se incorretamente do primeiro poste em remates com ângulos apertados.
Aqui está como este problema ocorria antes da atualização.
E aqui está como os guarda-redes reagem à mesma situação após a atualização, com o problema resolvido.
Além disso, está a ser implementado uma alteração geral ao comportamento dos guarda-redes para os tornar mais eficazes na cobertura do primeiro poste, os guarda-redes irão agora posicionar-se ligeiramente mais perto do primeiro poste.
Passes Mais Rápidos, Alterações de Equilíbrio e Resolução de Problemas
O FC 25 deve recompensar jogadas de passe inteligentes e rápidas. Assim, foram introduzidas as seguintes alterações:
- Aumento ligeiro da velocidade dos passes rasteiros normais.
- Aumento ligeiro da precisão de passes rasteiros curtos para jogadores em boa posição.
- Aumento significativo da eficácia dos passes em profundidade semi-assistidos.
Embora estas mudanças possam parecer pequenas de forma isolada, a sua combinação visa facilitar a movimentação da bola no campo.
Adicionalmente, ajustámos a eficácia de alguns tipos de passes, com base no vosso feedback:
- Redução significativa da eficácia de passes em profundidade altos de primeira.
- Aumento significativo da eficácia dos passes em profundidade semi-assistidos.
- Redução moderada da precisão de passes de cabeça em situações contestadas.
Também foram resolvidos alguns problemas identificados:
- Passes rasteiros com pouca força podiam ser direcionados a jogadores mais distantes do que o pretendido.
- Passes com força média focavam-se demasiado na direção dada pelo jogador em vez da força aplicada.
- Em algumas situações, passes de primeira não eram tão responsivos como esperado quando o input era tardio.
- Em livres, os passes podiam não ser direcionados ao recetor pretendido se este estivesse em movimento rápido.
Melhorias na Finalização Dentro da Área
Com a atualização, os jogadores devem sentir-se mais confiantes nas finalizações e conseguiram marcar mais golos. Assim, foram introduzidas alterações para tornar as finalizações dentro da área mais eficazes:
- Aumento da precisão e velocidade de remates normais e em Finesse dentro da área.
- Aumento ligeiro da precisão de remates normais e em Finesse de baixa dificuldade na área.
Nota: “Baixa dificuldade” refere-se a situações com múltiplos fatores favoráveis, como ausência de pressão, input preciso e oportuno, e um bom ângulo de remate.
Também estão a ser ajustados os remates em Finesse de forma geral para equilibrar a diferença entre jogadores com e sem o Estilo de Jogo Finesse Shot:
- Aumento ligeiro do impacto dos Atributos na precisão dos remates em Finesse realizados por jogadores sem o Estilo de Jogo Finesse Shot ou Finesse Shot+.
Foi ainda resolvido o problema em que remates de primeira podiam ser menos responsivos do que o esperado quando o input era feito tardiamente.
Posicionamento e Comportamento Defensivo
Para encorajar os jogadores a assumirem maior controlo das defesas, foram feitas alterações à IA defensiva:
- Em partidas de Football Ultimate Team e Online Seasons com regras competitivas, os defesas controlados pela IA marcarão os dribladores com menos intensidade e terão menor probabilidade de cobrir linhas de remate perto da área.
- Reduzimos ainda a frequência com que jogadores da IA conseguem fazer interceções bem-sucedidas.
No entanto, não descuidámos a eficácia defensiva:
- Os defesas irão focar-se mais na marcação individual em contra-ataques resultantes de cantos, para melhorar o posicionamento defensivo.
- Jogadores RM/LM com o Estilo de Jogo Winger Balanced poderão recuar mais para ajudar na defesa.
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Defesas laterais que permaneciam demasiado tempo no centro após a perda da posse agora retornarão imediatamente às suas posições LB/RB.
Atualização do Sistema de Pesquisa do Rush Club no FUT
Para facilitar a criação de equipas no modo Rush Squad, foi introduzida uma melhoria no sistema de pesquisa de itens de jogador:
- Poderás procurar itens de jogador ao selecionar o requisito de Rush Point Bonus atual.
- Se o requisito for, por exemplo, um mínimo de 75 em DEF, ao selecioná-lo, obterás até 5 resultados correspondentes.
Caso não tenhas jogadores elegíveis suficientes, o sistema mostrará os teus melhores itens disponíveis como alternativa.
A pesquisa manual continuará disponível, e a pesquisa padrão no modo Rush Squad será centrada no primeiro critério de Rush Point Bonus.