Fatherhood é um jogo que se destaca pela sua narrativa emocional e pelo seu estilo visual 2.5D. Os jogadores vão embarcar numa viagem intensa, onde um pai luta para proteger a sua filha cega numa cidade em ruínas, marcada pela devastação da guerra. Inspirado por obras como This War of Mine, Inside e The Last of Us, este título promete explorar a dura realidade da sobrevivência civil em tempos de conflito.

A história do jogo foi moldada por um momento real que se tornou viral durante o conflito sírio, onde um pai ensina a sua filha a rir do som das explosões para a proteger do medo. Este conceito central reflete a profundidade do amor parental e as medidas extremas que os pais estão dispostos a tomar para garantir a segurança dos seus filhos. Através de escolhas difíceis, os jogadores vão descobrir até onde um pai pode ir para preservar o sentido de segurança da sua filha num mundo desmoronado.

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Um dos aspectos inovadores de Fatherhood são as mecânicas de interação, que incluem “dar a mão” e “abraços”. Estas ações não são apenas toques de jogabilidade, mas também representam a ligação emocional entre pai e filha, enquanto enfrentam perigos iminentes. As decisões críticas que os jogadores tomam têm um impacto direto na forma como a filha percebe o mundo à sua volta, criando uma experiência de jogo profundamente envolvente e reflexiva.

Em breve, Fatherhood irá lançar uma campanha no Kickstarter, onde o apoio inicial é essencial para aumentar a visibilidade e o impulso do projeto. Para aqueles que se interessam, existe uma página de pré-lançamento disponível, que pode ser seguida e partilhada para ajudar na divulgação do jogo.

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Nuno Mendes
Completamente obcecado por tudo o que tenha a ver com futebol, é daqueles indesejados que passa mais tempo a editar as tácticas do PES do que a jogar propriamente. Pensa que é artista, mas não conhece as cores primárias, e para piorar, é ligeiramente daltónico. Recusa-se a acreditar que o homem foi à Lua.