A EA Sports já tinha revelado as principais novidades em relação ao modo carreira, mas agora olhamos em detalhe para aquilo que já se sabe sobre o modo Carreira – Jogador.

Entrar como Substituto

Uma nova adição à Carreira de Jogador do FIFA 22 é a possibilidade de entrar na partida vindo do banco. O objetivo é oferecer a experiência de uma jovem promessa que está a subir o estatuto de reserva até chegar à equipa principal.

Quando formos para o banco de suplentes podemos passar para o próximo jogo ou saltar para o campo a partir do momento em que o nosso treinador nos decida substituir. Saberemos isso no pré-jogo e, ainda assim, podemos simular ou jogar o resto da partida.

Escolher jogar o resto da partida fará com que joguemos a partir do momento em que se entra no jogo, com os novos Objetivos da Partida revelados. Já vos conto mais sobre eles.

Avaliação de Treinador

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A Avaliação de Treinador é o sistema que mede a confiança de quem é treinador e nós, enquanto jogador da equipa.

Vamos começar a carreira no banco, com menos minutos dados pelos treinadores e pouco tempo para os impressionar quando somos lançados. Se fizermos os objetivos definidos para cada partida, começarão a ter mais tempo de jogo e quem sabe chegar mais rápido à equipa títular.

Por outro lado, se não conseguirmos concluir os objetivos constantemente, acabamos por perder espaço na equipa. Com um bom desempenho nos treinos, podemos tentar redimir um jogo menos bem conseguido, mas, se mesmo assim, não formos competentes o suficiente, seremos colocados na lista de transferências do clube. O nível geral de Craque determina se estaremos na lista de empréstimo ou de transferência.

Os requisitos para entrar na equipa titular ou no banco são baseados na qualidade da equipa. Haverá pouco espaço para erros num clube de classe mundial, mas se formos para um clube com menos aspirações poderemos falhar ocasionalmente um ou outro objetivo.

O sistema de Avaliação de Treinador também está implementado para a relação que temos com ele. Depois de fazer parte da equipa e estar entre os melhores da nossa posição do nosso país de origem, podemos ser convocados para a seleção. Tal como acontece no clube, precisamos de treinar e concluir os Objetivos da Partida para consolidar a nossa titularidade.

Objetivos da Partida

A nossa titularidade é definida pelo sucesso, ou não, em todos os novos Objetivos da Partida. Eles são revelados quando entramos em campo, e até podemos alterar um deles para o tornar mais ambicioso e pessoal, de modo a receber uma recompensa extra de Desenvolvimento do Jogador – que já falaremos.

Os Objetivos da Partida são gerados com base em alguns fatores:

  1. A nossa posição de jogo – Se a formação da equipa não inclui a nossa posição preferida, como a posição MCO num esquema 4-4-2, os treinadores vão olhar para as nossas qualidades noutras áreas do jogo para determinar qual a melhor posição para nós.
  2. A qualidade da nossa equipa em comparação com o adversário – Embora as coisas comecem fáceis na pré-temporada, podemos receber objetivos de maior nível de dificuldade com base na qualidade do adversário ou se estivermos a jogar contra um clube rival.
  3. A formação da nossa equipa em comparação com a do adversário – Se jogarmos num estilo atacante contra uma forte força defensiva num esquema de 5-4-1, poderemos ter mais dificuldade para marcar golos do que num 3-4-3 – e o FIFA 22 reconhece isso. O jogo também reconhece o esquema da nossa equipa. Se formos o único atacante na equipa sem um companheiro de ataque, não teremos nenhum objetivo de assistência, por exemplo.

Os Objetivos da Partida e Entrar como Substituto estão disponíveis tanto para carreiras de jogadores criados quanto de jogadores reais, isto porque no início escolhemos fazer um novo jogador ou usar um já existente como nas edições anteriores.

Desenvolvimento do Jogador (Jogadores criados)

A Carreira de Jogador do FIFA 22 traz um sistema reformulado de Desenvolvimento do Jogador que coloca o desenvolvimento de jogadores criados nas nossas mãos. O mais importante é ganhar pontos de experiência (XP) e subir o nível do jogador conforme a nossa carreira avançar.

As informações que se seguem são específicas para usar em Jogadores Criados. Jogar a Carreira de Jogador com Jogadores Reais vai continuar a funcionar como nas iterações anteriores.

Subir de nível e ganhar XP

Ganhar XP vai subir o nível de Craque e desbloquear Pontos de Habilidade a cada novo nível alcançado.

Há várias formas de ganhar XP na Carreira de Jogador:

  1. Recompensas de Partida – Ganhamos XP no final de cada partida em que jogarmos.

A imensa maioria de XP ganho é baseado na Nota na Partida, mas também podemos ganhar XP adicional por realizar ações diferentes, como por exemplo: marcar golos ou ganhar cabeceamentos. Sempre que realizarmos uma ação que concede XP no fim da partida, um ícone com três marcas vai aparecer ao lado do Indicador de Jogador.

  1. Treino – Podemos participar em 3 sessões de treinos a cada semana. A quantidade de XP que podemos ganhar numa sessão de treino varia dependendo da nossa posição preferida. Se estivermos como avançado, por exemplo, vamos ganhar mais XP de Treino em exercícios de Finalização do que em exercícios de Defesa.

Há dois bónus adicionais de XP que podemos ainda ganhar nos treinos:

Bónus de Jogado pela Primeira Vez: FIFA 22 encoraja-nos a experimentar todos os exercícios de treino porque dá uma quantidade de XP ao jogar cada um deles pela primeira vez.

Bónus por Jogar: cada vez que jogarmos um exercício em vez de simular, receberemos XP de bónus independentemente da nota alcançada.

  1. Objetivos da Partida aprimorados – Concluir o objetivo aprimorado da nossa escolha vai garantir XP de bónus.

Assim que ganhar XP, é hora de tomar uma decisão. Cada vez que subimos de nível, desbloqueamos vários pontos de habilidade para usar.

Árvore de Habilidades

FIFA 22 baseia a Árvore de Habilidades na Carreira de Jogador em dois pilares:

  1. Garantir que o desenvolvimento do jogador esteja nas nossas mãos:

Anteriormente, tínhamos um sistema que aumentava as Qualidades ao jogar partidas. Nesta nova abordagem, as Qualidades de Craque só se desenvolvem conforme as nossas escolhas.

  1. Os aumentos de Qualidade são significativos e oferecem uma melhoria perceptível na jogabilidade.

Os impulsos de Qualidade que desbloqueamos com cada Ponto de Habilidade oferecem melhorias perceptíveis.

Ao navegar pela Árvore de Habilidade, encontraremos nós de Arquétipos, que oferecem os maiores impulsos de qualidades, permitindo que personalizem ainda mais o nosso estilo de jogo.

Perks (Melhorias)

Outra adição incrível no desenvolvimento de jogadores criados é o novo sistema de Perks.

Os Perks são desbloqueados conforme  o nosso nível aumenta, e podemos equipar até três deles num jogo. Estas Melhorias fornecem um impulso de desempenho adicional além das nossas Qualidades e são acionadas automaticamente quando certas condições são atendidas.

Fiquem de olho no ícone de ativação de Perks que vai aparecer no indicador em cima da cabeça dos jogadores e no widget de desempenho no canto superior direito da tela. Quando o ícone de Perks aparece, os efeitos estão ativos.

Alguns Perks podem até melhorar a nossa equipa, por isso decidimos se investimos tudo nas nossas habilidades ou melhoramos a equipa antes de um clássico importante.

Estes são alguns Perks exclusivos do Modo Carreira, que podem escolher equipar:

Chance Creation– Impulso nas qualidades de Passe para Visão de Jogo, Passe (longo/curto), Cruzamento e Curva de toda a equipa.

Attacking Support – Impulso nas qualidades de Ataque para Posicionamento de Ataque, Finalização, Remates de Longe e Força do remate de toda a equipa

Defensive Cover – Impulso nas qualidades de Defesa para Noção Defensiva, Interceptações e Bolas Divididas (em pé/carrinho) de toda a equipa.

Além disso, fica aqui a lista completa das Melhorias disponíveis:

Melhorias de Ataque

Distance Shooter: aumenta a precisão e força em Remate de Longa Distância. Concede a característica Remate Colocado e 5 estrelas de habilidade com o Pior Pé;

One Time Shot: aumenta a habilidade de finalização em remates de primeira ou cabeceamentos. Concede as características de Remate Colocado e Força no cabeceamento. Também aumenta sua habilidade com o Pior Pé;

Set Piece Beacon: aumenta as qualidades de Cabeceamento em bolas paradas (falta, cantos, lançamentos) por 5 segundos depois da bola entrar em jogo. Também concede a característica Força no Cabeceamento.

Clutch Finisher: aumenta as qualidades de Finalização nos últimos 15 minutos e prolongamento. Concede as características de remate colocado e Força no Cabeceamento. Também aumenta a habilidade com o Pior Pé.

Hot Streak: impulso nas qualidades de Finalização por um breve período (15 minutos) depois de marcar um golo. Concede as características de Remate Colocado e Força no Cabeceamento. Também aumenta a habilidade com o Pior Pé.

Quick Reply: impulso nas qualidades de Finalização por um breve período (15 minutos) depois de sofrer um golo. Concede as características de remate colocado e Força no cabeceamento. Também aumenta a habilidade com o Pior Pé.

Melhorias na Criação de Oportunidades

Assist Streak: impulso nas qualidades de Passe por um breve período (15 minutos) depois de dar uma assistência. Também concede a característica Passe com Efeito.

Skilled Dribbler: aumenta as habilidades de condução e fintas ao conduzir a bola. Também concede a característica Flair trait.

Set Piece Specialist: aumenta as habilidades em bolas paradas. Concede a característica Especialista em bola parada e lançamento longo.

Active First Touch: aumenta o controlo de bola, a aceleração e a velocidade de pique depois do primeiro toque.

Threaded Pass: aumenta a precisão em passes entre os defesas e bolas aéreas entre os defesas (Visão de jogo). Concede a característica de Efeito e 5 estrelas de habilidade com o Pior Pé.

Precision Pass: aumenta a precisão e a velocidade de passe normal (Passe Curto + Lançamento). Também concede a característica Efeito e 5 estrelas de habilidade com a Pior Pé.

Tireless Runner: concede as características Energia de Sobra e Jogador Consistente.

Pinpoint Cross: aumenta a precisão e a habilidade dos cruzamentos. Também concede a característica Efeito e 5 estrelas de habilidade com o Pior Pé.

Melhorias de Defesa

Defensive Closer: aumenta as qualidades de Defesa nos 15 minutos finais + prolongamento de uma partida.

Last Defender: aumenta as qualidades de Defesa quando formos a última pessoa na defesa.

Lock Down: impulso nas qualidades de Defesa por um breve período (15 minutos) depois da nossa equipa marcar um golo.

Cool Head: impulso nas qualidades de Defesa por um breve período (15 minutos) depois da nossa equipa sofrer um golo.

Ball Winner: impulso na velocidade ao usar Cercar ou Cercar com Sprint. Também aumenta a habilidade de roubos nas bolas divididas.

Physical Strength: impulso em força, controlo de bola e impulsão ao disputar, proteger ou cabecear a bola.

Melhorias de Guarda-Redes

GK Clutch Save: impulso nas qualidades nos 15 minutos finais + prolongamento de uma partida.

GK Fast Rush: impulso na velocidade durante um sprint ou saída a uma bola de golo.

GK Quick Reflex: impulso nos reflexos e nas reações ao defender.

GK One on One: impulso nas habilidades em situações de um para um por 5 segundos.

GK Far Reach: talento para defender Remates de longe.

GK Set Piece Expert : impulso nas qualidades durante as Bolas paradas por 5 segundos após a bola estar em jogo.

Atmosfera do Balneário

Foram adicionadas novas sequências cinemáticas dos balneários no final de cada partida na Carreira de Jogador. Elas refletem o desempenho mais recente da equipa e do nosso jogador, desde a comemoração de vitórias de títulos até derrotas dramáticas em clássicos.

Há umas por exemplo quando os atletas recebem o prémio de Melhor em Campo quando a equipa perde o jogo, colocando os jogadores numa situação estranha para tentar esconder o troféu da restante equipa.

Atualizações de transferências

Foram atualizadas as sequências cinemáticas de Negociação de Transferências para oferecer uma experiência mais clara conforme tentamos garantir o melhor negócio possível numa negociação.

A imprensa e as notícias

Sobre histórias fora do campo, a imprensa também terá mais para se importar com a nossa carreira. Notícias focadas nas nossas  estatísticas e conquistas serão acionadas quando qualquer um desses eventos acontecer:

– Quando chegarmos aos 50/100/150/200/250 jogos ou vitórias;

– Quando fazemos uma temporada de estreia em grande destaque. 

– Quando ganharmos o prémio de Bota de Ouro.

– Quando somos o jogador com mais assistências ou jogos sem sofrer golos na liga. 

– Quando a nossa projeção de golos é bater um record da competição e quando o conseguimos fazer

A nossa carreira é projetada nos comentários dos jogos onde a equipa de comentadores fala sobre transferências e empréstimos, a nossa estreia ou quando já conseguirmos um lugar consolidando no 11 titular.

Para este FIFA 22 foi melhorada a qualidade das capturas de tela feitas nos jogos , nas notícias que recebemos, isto para deixar as histórias mais específicas para a nossa experiência de jogo ser melhor.

Podem saber mais sobre os modos de FIFA 22 nos respetivos links: Modo Carreira Treinador, Modo Pro Clubs e FIFA Ultimate Team 22.

FIFA 22 chega no dia 1 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Origin e Steam, Stadia, PlayStation 4 e Xbox One.

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Élio Salsinha
Aprendeu a jogar ao Pedra, Papel, Tesoura com o Alex Kidd e a contar até 100 com o Sonic. Substituiu a Liga da Malásia pela Liga Portuguesa no Fifa 98 e percebeu que havia jogos melhores que filmes com o Metal Gear Solid.