A Warhorse Studios criou meticulosamente o mundo aberto de Kingdom Come: Deliverance II para dar aos seus jogadores um retrato historicamente autêntico e profundamente imersivo da Europa medieval.

Uma das características verdadeiramente emocionantes é a jornada pessoal que o jogador vai percorrer através de Henry, o humilde filho do ferreiro do jogo original, cujo conto de vingança pessoal agora evolui para uma saga épica de reis, nobres e aldeões.

As personagens de Henry e Hans Capon são projetadas para serem multifacetados, cada um com as suas próprias falhas e pontos fortes; Henry é mais recto e honrado, enquanto Hans tem uma abordagem mais despreocupada (e às vezes imprudente) da vida. O seu comportamento – incluindo como eles interagem com os outros – destina-se a refletir as suas personalidades e o mundo em que vivem.

Para alcançar o senso único de liberdade do jogador do jogo, Kingdom Come: Deliverance II emprega uma complexa teia de sistemas que são em grande parte inacebis do que sua experiência do mundo. Através desses sistemas, o mundo rastreia o vosso comportamento em detalhes granulares, trabalhando para garantir que cada decisão que tomem seja refletida nas ações e no comportamento das personagens do mundo, que podem desbloquear (ou ocultar) opções de diálogo e até mesmo linhas de missão.

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Por exemplo, e sem entrar muito no território de spoilers, vão conhecer dois homens que são muito agressivos (e provavelmente planeiam matá-lo). A vossa escolha natural é removê-los da equação, com o uso de um machado prático. Mas, se os pouparem – apesar da sua má intenção – eles voltarão e o vão-vos ajudar mais tarde no jogo.

Mesmo as interações de Henry com o seu parceiro no crime, Sir Hans Capon, podem levá-lo por caminhos diferentes, dependendo se se dirigem a ele como um senhor ou como um igual (Sir Hans não é muito gentil com o último).

Realizar atos mais nefastos nas sombras também oferece apenas proteção limitada contra as consequências das vossas ações. Se escolherem desencadear um reinado secreto de terror, os moradores locais ficarão mais temerosos, armando-se no processo. Os guardas vão observá-lo muito mais de perto e podem esquecer qualquer desconto dos comerciantes locais.

Muitos dos sistemas mais visíveis em Kingdom Come: Deliverance II são construídos em torno do conceito de domínio, em vez de simplesmente alocar pontos de estatística para obter uma vantagem instantânea.

O combate é deliberado e tático neste mundo e aprofundar as vossas habilidades com qualquer classe de arma proporciona uma sensação incomparável de realização. Além disso, podem optar por investir mais tempo na vossa experiência em artesanato e desfrutar de poções mais potentes e equipamentos mais eficazes como resultado.

À medida que todos estes sistemas fluem e fluem em resposta às vossas ações e decisões, a vossa experiência de Kingdom Come: Deliverance II – e como o vosso Henry emerge da conclusão da história – torna-se uma que é exclusivamente vossa.

As habilidades que dominam, as decisões que tomam e a maneira como se comportam unem-se sem esforço para formar uma experiência de RPG profundamente imersiva e incomparável.

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Pedro Moreira Dias
Fundador do Site - Salão de Jogos, o Commodore Amiga 500 foi o seu melhor amigo durante décadas e ainda hoje sabe de cor a equipa principal do Benfica do Sensible Soccer 94/95. Nos tempos vagos ainda edita as botas dos jogadores do FIFA e do PES.