O Lisboa Games Week (LGW) encerrou com grande sucesso a sua 10ª edição, destacando-se como um dos mais influentes eventos em Portugal dedicado aos videojogos, tecnologias digitais e cultura pop. Durante quatro dias, o evento atraiu milhares de visitantes, não só do nosso país, mas também de Espanha, que puderam desfrutar de uma programação variada. Entre competições de gaming, workshops, palestras e experiências de realidade virtual, o LGW proporcionou momentos inesquecíveis aos seus participantes.

Com um foco claro na ativação de marcas, o LGW demonstrou ser uma plataforma valiosa para a comunicação e visibilidade, permitindo um contacto direto com comunidades altamente envolvidas. Entre as marcas que marcaram presença, a Alfa Romeo destacou-se com uma área de ativação no SIM Racing, combinando a performance automóvel com o universo gamer. A Santogal MINI também teve um papel importante, proporcionando experiências que trouxeram o público mais próximo da sua marca.

Publicidade - Continue a ler a seguir

A tecnologia também teve um lugar de destaque, com a Lenovo a apresentar hardware de última geração, atraindo gamers e criadores de conteúdo. A Rádio Popular consolidou-se como um motor de experimentação tecnológica, dinamizando áreas de gaming e apresentando novos produtos ao público. A Maggi, como patrocinador do espaço de Cosplay, trouxe energia e criatividade com ativações temáticas que encantaram os visitantes.

A Nintendo, sempre uma presença marcante no LGW, aproveitou a ocasião para oferecer algo inédito: pela primeira vez em Portugal, os visitantes puderam experimentar Metroid Prime 4: Beyond. Este lançamento exclusivo reforçou a relevância da marca e a sua conexão com a comunidade gamer.

O impacto digital da 10ª edição foi igualmente significativo, com milhões de visualizações e interações nas redes sociais, ampliando a visibilidade das marcas presentes e do evento em si. Este alcance destaca a importância do LGW no cenário nacional e internacional dos videojogos.

Além do entretenimento, o LGW focou também na educação, reunindo várias universidades e institutos politécnicos, como a Universidade de Lisboa e a Universidade de Aveiro. Esta vertente educativa atraiu um grande número de alunos e professores, sublinhando a importância do evento como um espaço de formação e networking para futuros profissionais do setor.

Luís Leal, gestor do Lisboa Games Week, comentou: “A 10ª edição reforça o sucesso do evento, mostrando como a comunidade gamer evoluiu, e solidificando o LGW como uma plataforma estratégica para a indústria e para a cultura dos videojogos. O feedback positivo dos expositores só vem confirmar a relevância do evento para o fortalecimento de relações dentro da indústria.”

Com o sucesso desta edição, o Lisboa Games Week já está a preparar a sua próxima edição para 2026, prometendo mais novidades e uma expansão significativa na oferta educativa e formativa.

Artigo anteriorFEROCIOUS o novo FPS de sobrevivência com Dinossauros
Próximo artigoProject Motor Racing já arrancou no PC e nas consolas
Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.