A CI Games levantou oficialmente o véu sobre o futuro de Lords of the Fallen II ao revelar um novo episódio da série de desenvolvimento Lifting the Veil, totalmente dedicado ao sistema de combate do aguardado action-RPG. O vídeo surge na sequência da apresentação oficial de gameplay durante os The Game Awards e reforça a filosofia “player first” do estúdio, apostando numa comunicação transparente e contínua com a comunidade.

Este novo episódio conta com comentários de figuras-chave da equipa de desenvolvimento, incluindo o diretor do jogo James Lowe, o lead system designer Daniel Regan, o produtor Alex Harkin e o estratega criativo Ryan Hill. Ao longo do vídeo, são apresentados excertos inéditos de gameplay provenientes de uma versão alfa do jogo, revelando novas mecânicas de combate, inimigos, armas, feitiços e sistemas que prometem tornar Lords of the Fallen II mais ousado, mais intenso e mais brutal antes do seu lançamento global em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

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Entre as principais evoluções do combate, o estúdio destaca um aumento significativo da velocidade e da mobilidade. Os Lampbearers passam a ter maior liberdade de movimento e controlo de área, exigindo reações mais rápidas e decisões mais inteligentes em confrontos que se transformam numa verdadeira dança pessoal com a morte. O combate torna-se mais fluido e agressivo, ampliando a pressão constante sobre o jogador.

Outra grande novidade é a variedade de opções em combate. Para além de um arsenal muito mais diversificado, será possível alternar de forma fluida entre ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e feitiços, incentivando estilos de jogo mais versáteis e estratégias adaptáveis a cada situação. Os ataques pesados também ganham um papel mais estratégico, obrigando os jogadores a ponderar riscos e recompensas em tempo real, onde um erro pode significar uma derrota imediata.

O jogo introduz ainda novas execuções gráficas que aprofundam a identidade violenta da série, transformando os cenários em autênticos campos de massacre. A estas novidades junta-se um sistema inédito de desmembramento, permitindo dilacerar inimigos membro a membro e finalizá-los com execuções completamente novas, tudo integrado num sistema de combate rápido, fluido e visceral.

Atualmente em desenvolvimento ativo, Lords of the Fallen II é o próximo capítulo da série soulslike passada num mundo humano devastado por eras de deuses malignos, magia visceral e defensores implacáveis. Mil anos após a queda do deus sombrio Adyr, resta apenas um reino a resistir às forças do reino dos mortos conhecido como Umbral e ao seu mestre ancestral. Seja a solo ou em modo cooperativo com progressão partilhada, os jogadores enfrentarão uma quantidade ainda maior de inimigos e batalhas contra bosses desenhadas para testar até os mais experientes.