Metaphor ReFantazio chega às consolas e pc ‘s este mês de outubro. Muito tem sido escrito e dito sobre o tão aguardado novo jogo da Atlus, criadora da saga de sucesso Persona.

Com direção de Katsura Kashino, design de personagens de Shigenori Soejima e composição musical de Shoji Meguro, os criadores de Persona 3, Persona 4 e Persona 5, o Metaphor é o novo jogo RPG que os apaixonados da Saga Persona aguardam com expectativa.

Metaphor: A história

A história do Metaphor é bastante simples: O povo do Reino Unido de Euchornia precisa de se unir para eleger um novo rei, depois do assassinato do rei anterior, com uma nação inundada no caos e na instabilidade.

A Magia Real é invocada e a luta pelo trono depende de Torneios. Mas o príncipe, ao contrário do que todos julgavam, está vivo, e deve ser ele a tomar o lugar do rei.

O protagonista, amigo do príncipe, alia-se à fada Gallica, para que o seu amigo possa ocupar o lugar que lhe pertence.

Isto, entre torneios, aliados, tribos e outras aventuras, que o jogador irá descobrir ao longo da jornada.

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Metaphor: As personagens

As principais personagens do Metaphor são:

  • Protagonista
  • Fada Gallica
  • Strohl
  • Hulkenberg
  • Heismay

O protagonista é, como vimos, amigo do príncipe e será ajudado pela fada Gallica, para devolver o trono ao príncipe.

O enredo conta ainda com o jovem da tribo clemar, Strohl, que conhece o protagonista no recrutamento para o exército do estado; Hulkenberg, a cavaleira da tribo roussainte, que fazia parte da guarda real, e Heismay, um antigo cavaleiro da tribo eugief.

Shigenori Soejima, designer das personagens, afirmou, numa entrevista ao site personacentral, «Na minha infância e nos primeiros anos escolares, obras como “Record of Lodoss War” e “Dungeons & Dragons” eram populares. Mesmo antes de me tornar profissional, desenhava frequentemente ilustrações no estilo fantasia. Fiquei muito entusiasmada porque o “Metaphor” deu-me a hipótese de desenhar este tema para o trabalho depois de muito tempo! No entanto, como trabalho lançado pela Atlus, estava preparado para que não fosse apenas agradável, mas também desafiante.»

Metaphor: Os recursos

O jogo, embora com ação na idade medieval, continua a ser uma crítica da sociedade atual, tal como o Persona. No caso da saga de sucesso, as personagens retratam a sociedade adolescente do Japão. Já o Metaphor, mesmo numa época medieval, permite estabelecer  um paralelo com a falsidade social, as crenças dissimuladas e as hipocrisias políticas, dos dias que vivemos.

Os criadores puseram no cerne do jogo «pessoas que lutam contra a própria ansiedade», o que na sociedade atual, é o mais comum e recorrente. O convite passa por desafiar oponentes em torneios de elevado risco e explorar novos e cativantes mundos.

Os cenários do jogos são imensos, entre cidades e masmorras, com paisagens de cortar a respiração, ao som de música envolvente e com uma interface imersiva, que transporta o jogador pelo vasto universo do jogo.

Numa entrevista ao The Verge, o diretor Katsura Hashino afirmou que «fazer menus bonitos é chato, trabalhoso e consome bastante tempo. Fazer o design de UIs (interfaces do usuário) de forma envolvente exige uma boa dose extra de trabalho.» O que se reflete neste novo jogo.

O jogador poderá criar a sua própria aventura e recorrer a diferentes arquétipos, para os combates, que envolvem uma ação em tempo real. Desde missões ao tesouro, da formação de alianças ao aumento de poderes e ao fortalecimento de relações, o jogo oferece horas de aventura. Porém, para atingir o seu objetivo, o jogador deve saber gerir o tempo disponível 

Metaphor: As conquistas

A gestão do tempo parece ser o centro do jogo. O jogador não pode progredir à noite e tem atividades a realizar durante o dia, podendo, se desejar, participar em missões extra.

Mas, ao longo da aventura, o jogador poderá conquistar trajes e uniformes, jingles de batalha, o baú de Arquétipo ou o pacote de jornada do Aventureiro. Cada um deles com itens preciosos que aumentam a experiência, ressuscitam um aliado ou danificam um oponente. Sem esquecer o XP e Magla, dinheiro do jogo para comprar novos arquétipos.

O jogador deve seguir viagem, nos diferentes campos de batalha, conquistar e progredir, até atingir o seu objetivo.

A XBox Series X|S, a PS4 | 5, o Windows e o Steam continuam a ser as consolas e plataformas disponíveis para jogar Metaphor. Quem sabe, talvez num futuro próximo os melhores sítios para jogar só se tornará sejam os casinos online, com ainda mais entretenimento para diferentes gostos. 

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