Infelizmente não era o que tantos jogadores esperavam, isto é, nem Master League nem Edit Mode chegam com a atualização do eFootball 2024 para a versão 3.4.0.
Quanto a novidades temos sim, uma campanha de colaboração especial entre o eFootball 2024 e a série televisiva “BLUE LOCK”. Além de Avatares e Cartões de Jogador com design especial e personagens da série televisiva “BLUE LOCK”, uma campanha que celebra a colaboração no jogo também irá decorrer entre 21/03/2024 e 11/04/2024!
O Pack especial “BLUE LOCK Pack: Yoichi Isagi” com um jogador, um avatar de colaboração, um equipamento e vários Programas de Treino já está disponível no jogo.
Obtém Cartões de Jogador Ilustrados Especiais
- ◇ Presente de Sessão Especial
- Cartões de Jogador “T. Kubo” e “F. Inzaghi” com design especial como presentes.
- ◇ Presente de Sessão Especial
- Negócios Oportunos ao longo de 3 semanas. Cada Negócio Oportuno permite contratar 1 jogador da Lista de Jogadores Especial “Highlight: BLUE LOCK”, que inclui 8 jogadores com designs de cartão especiais.
- ◇ Evento de Desafio “BLUE LOCK 1st Selection”
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Disputa partidas VS IA e ganha um máximo de 3 Negócios Oportunos para a Lista de Jogadores Especial “Highlight: BLUE LOCK”! Cada Negócio Oportuno permite contratar 1 jogador da Lista de Jogadores Especial.
Obtém Avatares e Equipamentos
- ◇ Presente de Sessão Especial
- Também vamos oferecer avatares com temas inspirados nas personagens da série animada televisiva “BLUE LOCK” em 2 semanas seguidas.
- ◇ Objetivos da Campanha “BLUE LOCK”
-
Ao concluíres os Objetivos, receberás um máximo de 8 avatares exclusivos da colaboração, bem como várias recompensas no jogo.
- ◇ Evento de Tour “BLUE LOCK 2nd Selection”
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Disputa partidas VS IA e ganha pontos para obteres um Negócio Oportuno para a Lista de Jogadores Especial “Highlight: BLUE LOCK”, bem como o Equipamento “BLUE LOCK TEAM WHITE”. Cada Negócio Oportuno permite contratar 1 jogador da Lista de Jogadores Especial.
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Atualizações de Jogabilidade
Nesta atualização, foram efetuados ajustes com particular ênfase na defesa e no cabeceamento. Os inquéritos aos jogadores mostraram um grande apetite por melhorias nesta área. Também foram efetuados ajustes ofensivos para complementar os ajustes feitos a nível defensivo. Vamos olhar mais ao pormenor algumas das alterações efetuadas.
Convicção Melhorada na Defesa
Nas situações em que os adversários se aproximam em drible, foi melhoarado a reatividade dos movimentos dos defesas. Além disso, foram adicionados novos movimentos de desarme e implementados mais ajustes de avaliação ao timing das disputas de bola. Estes ajustes vão ajudar a reduzir a ocorrência de situações em que os defesas parecem incapazes de esticar um pé e ganhar a bola em cenários nos quais deviam. Agora será possível recuperar a posse de bola de forma mais precisa e confortável.
Convicção Melhorada no Cabeceamento
As tentativas de cabeceamento à baliza também foram ajustadas para assegurar uma trajetória mais adequada em virtude das circunstâncias. A postura e posição do jogador em relação ao adversário ao cabecear, bem como a estatística “Cabeceamento” do jogador, vão afetar a trajetória da bola cabeceada mais do que antes. Um jogador livre de marcação que receba um cruzamento terá maior facilidade em tentar cabecear para a baliza com maior precisão e uma trajetória clara. Os alívios de cabeça também foram ajustados para assegurar uma trajetória mais convincente e adequada à situação.
Modificações no Estilo de Jogo “N.º 10 Clássico”
Foram implementados ajustes ao movimento sem bola dos jogadores com o Estilo de Jogo “N.º 10 Clássico”. Os jogadores com este Estilo de Jogo vão agora liderar ataques posicionando-se perto da baliza adversária, e podem até tentar marcar quando tiverem oportunidade. Para dedicarem mais energia às jogadas ofensivas, estes jogadores vão evitar sprintar em cenários defensivos para reduzir o desgaste de resistência.
Nesta atualização, as posições elegíveis para este Estilo de Jogo foram alteradas para SA e MO, e MC deixou de ser elegível. Isto acontece porque MC é uma posição que requer contributos de alto nível em cenários defensivos e de construção de jogo, e com os ajustes efetuados deixa de fazer sentido que possam ter este Estilo de Jogo.
Alarga o âmbito do Desenvolvimento de Jogadores com “Treino Posicional”!
Foram adicionadas ao jogo uma nova funcionalidade das Ações com os Jogadores: “Treino Posicional” Os jogadores aplicáveis terão uma lista de Aptidões Posicionais elegíveis para o Treino Posicional. Através do uso de “Programas de Treino Posicionais”, poderão aumentar a Aptidão Posicional de um jogador para um máximo de 2 posições aleatórias.
As Aptidões Posicionais adquiríveis dependem das Aptidões padrão do jogador aquando da contratação. Por norma, os jogadores podem obter Aptidões Posicionais para posições que estão a verde brilhante (elevado nível de aptidão) ou a verde desvanecido (nível de aptidão intermédio) no seu diagrama posicional em Detalhes do Jogador, bem como posições que são imediatamente adjacentes à posição exibida nos seus Cartões de Jogador.
*Há exceções. Vê a tabela abaixo para mais informações.
Posições Registadas | Posições Adjacentes e Adquiríveis |
---|---|
CF | SS/RWF/LWF |
SS | CF/RWF/LWF/AMF |
RWF | CF/SS/RMF |
LWF | CF/SS/LMF |
AMF | SS/RMF/LMF/CMF |
RMF | RWF/AMF/CMF/DMF/RB |
LMF | LWF/AMF/CMF/DMF/LB |
CMF | AMF/RMF/LMF/DMF |
DMF | RMF/LMF/CMF/CB |
RB | RMF/CB |
LB | LMF/CB |
CB | DMF/RB/LB |
GK | – |
*Os jogadores com o Tipo de Cartão de Jogador “Popular” não podem ter Treino Posicional.
Nova Funcionalidade “Editar Posição” no Plano de Jogo! (iOS, Android)
Já está disponível para dispositivos móveis a nova funcionalidade do Plano de Jogo: “Editar Posição”. “Editar Posição” permite-te fazer ajustes à colocação dos jogadores na tua formação, aumentando o teu leque de opções táticas.
Regista a tua malta do eFootball como Amigos! (iOS, Android)
Podem registar a malta com quem (ou contra quem) já jogaram como Amigos. O registo como Amigo permite-te ver se eles estão a jogar. Também lhes podes enviar um Convite para um Jogo de Amigos e Eventos Co-op.