Chrono Odyssey tem sido um dos títulos mais aguardados, especialmente desde a beta de junho. Recentemente, a equipa por trás do jogo partilhou uma nota de desenvolvedor, que destaca a sua abordagem transparente em relação ao feedback dos jogadores. Em entrevista ao 4Gamer.net o produtor Sang-Tae Yoon revela ainda mais sobre as direções que o jogo está a tomar.
Uma das grandes novidades é a reformulação do sistema de combate. A equipa está a focar-se na responsividade, introduzindo reações de impacto direccionais e retrocesso específico de armas. Além disso, houve uma otimização significativa da latência da rede, permitindo que ações como parry e dodging sejam mais impactantes e realistas, elevando assim a experiência do jogador.
Em termos de desempenho, o estúdio está a estabelecer metas ambiciosas. Para a próxima fase de testes, o objetivo é proporcionar uma experiência estável em hardware com RTX 2070, enquanto a meta a longo prazo é garantir que o jogo seja jogável até em gráficos GTX 1060. Esta abordagem demonstra o compromisso da equipa em tornar Chrono Odyssey acessível a uma vasta gama de jogadores.
Outro ponto interessante mencionado por Sang-Tae Yoon é a forma como a criatividade dos jogadores influenciou o desenvolvimento do jogo. Ele ficou impressionado com a maneira como os jogadores trouxeram bombas para as cidades, o que levou a equipa a reconsiderar como fomentar um mundo verdadeiramente não linear, onde as ações dos jogadores têm repercussões reais.
Para quem deseja acompanhar a evolução de Chrono Odyssey, aqui ficam as notas dos desenvolvedores:
- O Mundo de Setera: Uma análise aprofundada do “Chronotector” e da lore.
- Refinar a Exploração: Detalhes sobre a forma como estão a equilibrar a filosofia “Fácil de jogar, difícil de dominar”.
- Análise Técnica Aprofundada: Uma explicação detalhada do enorme ciclo de feedback e do aperfeiçoamento da UI/UX.
Chrono Odyssey será lançado em data a anunciar para PC e consolas.



