Será hoje, terça-feira, 9 de maio, lançado um novo patch para Star Wars Jedi: Survivor, este pacth chegará para as versões PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e no decorrer desta semana, será o PC a receber as mesmas correcções e melhoramentos.

As correcções e melhoramentos são as seguintes:

  • (Apenas PC) Comportamento de oclusão atualizado para ray tracing, reduzindo as interrupções do tempo de inatividade.
  • (Apenas PC) Streaming budgets atualizados que ajudarão a aliviar a interrupção da travessia.
  • (Apenas PC) Melhorias de desempenho para alguns VFX. (Em breve nas consolas).
  • (Apenas PC) Manipulação de dados atualizada ao alternar o ray tracing, melhorando o desempenho sem ray tracing.
  • (Apenas PS5) Corrigido um erro de discrepância de valor HDR que causaria exibição incorreta de configurações HDR para utilizadores do PS5.
  • Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
  • Corrigido um problema de streaming que causa o encerramento de alguns cenários de streaming num ecrã preto.
  • Corrigido um problema em que uma das aberturas de ventilação não se ativava corretamente em Stone Spires.
  • Correção de áudio para um momento narrativo em que a música comportava-se incorretamente.
  • Corrigidos problemas com as marcas do sabre de luz que não eram exibidas corretamente em alguns cenários.
  • Corrigido um cenário onde o jogador poderia entrar num estado de progressão bloqueada na Lucrehulk.
  • Corrigido um elevador para impedir que o jogador caia e entre num estado de progressão bloqueada.
  • Corrigido um bug em que Rayvis se tornaria invencível.
  • Corrigido um problema grave de animação que encerava uma sequência narrativa no final do jogo.
  • Corrigido um bug de colisão em que os jogadores podem ficar presos numa Câmara de Meditação.
  • Adicionada uma nota explicando que algumas habilidades do BD-1 não estão disponíveis durante o combate.
  • Melhoria no scrolling do texto.
  • Correções menores de traduções de texto.
  • Várias correções de falhas.

Existem ainda alguns erros já detectados, que não serão ainda resolvidos neste patch, mas em patch futuros, já que a equipa de desenvolvimento continua a investigar os problemas, são eles:

  • (Apenas PC) Melhoria de desempenho em CPUs i7 e i9 mais recentes que possuem núcleos de eficiência.
  • (Apenas PC) Melhorias gerais de desempenho para melhorar a utilização da CPU e da GPU, reduzindo o tempo de inatividade, tanto com quanto sem ray tracing.
  • (Apenas PC) Melhoria em algumas interrupções que podem ser atribuídas ao streaming de dados de ray tracing, ativos e a uma lacuna nos shaders pré-construídos.
  • Várias correções de bugs.
  • E mais!
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Rui Gonçalves
Desde o tempo do seu Spectrum+2 128k que adora informática. Programador de profissão nunca deixou de lado os jogos, louco por RPGs e jogos de futebol. Adora filmes de acção e de ficção científica, mas depois de ver o Matrix nunca mais foi o mesmo.