A Capcom divulgou um novo trailer de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, acompanhado de um vídeo Developer Walkthrough apresentado pelo Lead Gameplay Designer Daisuke Wakahara. A apresentação trouxe novos detalhes sobre a história, exploração, combate e o sistema de criação de monstros, confirmando que o terceiro capítulo da série pretende ser o mais ambicioso até agora.

Com lançamento marcado para 13 de março de 2026, o novo título reforça a identidade RPG da série, ao mesmo tempo que introduz mudanças estruturais profundas na narrativa e nos sistemas de jogo.

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Ao contrário dos capítulos anteriores, o novo jogo aposta numa abordagem mais adulta. A narrativa centra-se em dois reinos — Azural e Vermeil — que enfrentam um misterioso fenómeno de petrificação ambiental que está a devastar ecossistemas inteiros e a levar as nações para um conflito iminente.

O protagonista deixa de ser uma figura silenciosa. Pela primeira vez na série, a personagem principal fala e expressa as suas próprias convicções durante a aventura. O jogador assume o papel de príncipe ou princesa de Azural, já como um Rider experiente que monta um Rathalos desde o início da jornada, desempenhando o papel de capitão de uma organização chamada Rangers.

A personalização mantém-se como elemento central, com um sistema de criação de personagem detalhado que permite ajustar estilo, cabelo, olhos e traços faciais. A grande novidade é ver esse herói personalizado a participar ativamente nos diálogos e decisões da narrativa.

O mundo de jogo foi desenhado com maior escala e verticalidade. A equipa introduziu o conceito de “Athletic Ride”, incentivando uma exploração mais dinâmica através de ações como escalar falésias, atravessar água, voar, utilizar ataques de sopro ou realizar ações furtivas.

A troca entre monstros montados foi melhorada, permitindo alternar sem ecrãs de carregamento, tornando a navegação muito mais fluida. O regresso de atividades secundárias clássicas, como a procura de Poogies, também foi confirmado.

Cada região apresenta identidade própria e variações na forma como a exploração decorre, reforçando a sensação de aventura e descoberta.

O sistema mantém a base clássica de combate por turnos assente em Power, Speed e Technical, mas expande significativamente a profundidade estratégica.

Entre as novidades estão:

  • Sistema de destruição de partes específicas do corpo dos monstros
  • Nova barra de energia (Ryuki Gauge) que permite colocar inimigos em estado de Break
  • Mecânica de Down após esgotar totalmente a resistência
  • Novo ataque coletivo chamado Synchro Rush

O objetivo, segundo Wakahara, é criar uma cadeia de satisfação, onde decisões corretas acumuladas culminam em grandes momentos de dano massivo e domínio estratégico do combate.

A criação de monstros foi amplamente expandida. Os jogadores continuam a recolher ovos em ninhos espalhados pelo mundo, mas agora existe um sistema chamado restauro da terra.

Ao devolver ovos ao seu habitat e reintroduzir espécies, o nível ecológico da região aumenta. Isso desbloqueia:

  • Ovos mais raros
  • Genes e habilidades especiais
  • Monstros com atributos elementais alterados
  • Possíveis mutações visuais

Monstros podem adquirir novos elementos dependendo da região onde nascem, alterando aparência e habilidades. O designer revelou inclusive que uma das suas variações favoritas é um Velocidrome com atributo dragão.

Além disso, surge um novo tipo de criatura extremamente poderosa chamada True Beasts, que domina territórios e impede o equilíbrio natural. Derrotá-las é essencial para proteger ovos de espécies ameaçadas.

O protagonista será acompanhado por um elenco diversificado de personagens, incluindo especialistas em ecologia, explosivos e investigação geológica, bem como uma princesa de outro reino.

O jogo introduz side stories focadas nos companheiros, aprofundando o seu desenvolvimento e desbloqueando novas habilidades, armas e opções estratégicas para a equipa.

Segundo Daisuke Wakahara, o objetivo principal foi tornar este capítulo ainda mais RPG, integrando exploração, combate e criação num ciclo de jogo que reforça o papel do protagonista enquanto Ranger responsável por restaurar o equilíbrio do mundo.

Com uma narrativa mais madura, protagonista falado, sistema de combate expandido e uma abordagem ecológica profunda à criação de monstros, Monster Hunter Stories 3 promete ser o episódio mais ambicioso da série até à data.